導(dǎo) 火影忍者手游野原琳是游戲中新出的忍者,也是一個(gè)擅長(zhǎng)體術(shù)的忍者。下面小編就為玩家們帶來火影忍者手游野原琳技能玩法解析,一起來看看四代水門弟子野原琳連招釋放思路吧! 野原琳技能玩法解析: 1.集結(jié)...

火影忍者手游野原琳是游戲中新出的忍者,也是一個(gè)擅長(zhǎng)體術(shù)的忍者。下面小編就為玩家們帶來火影忍者手游野原琳技能玩法解析,一起來看看四代水門弟子野原琳連招釋放思路吧!

火影忍者手游野原琳連招推薦 野原琳技能玩法解析

野原琳技能玩法解析:

1.集結(jié)小隊(duì):召喚隊(duì)友卡卡西和帶土。卡卡西、帶土出現(xiàn)之后會(huì)向前沖刺攻擊目標(biāo)。

技能解讀:典型的起手型技能,在X軸上的判定范圍接近全屏,擁有較長(zhǎng)的攻擊前搖(在此過程中野原琳可能會(huì)被打斷,但卡卡西和帶土仍然會(huì)向前攻擊)。

2.風(fēng)火鳴動(dòng):向前投出起爆符,起爆符落地后會(huì)爆炸并在地面形成火焰;后續(xù)可以繼續(xù)投出風(fēng)遁符形成旋風(fēng),并使旋風(fēng)觸碰到的火焰產(chǎn)生變化(根據(jù)地面火焰的火勢(shì)大小不同,火焰會(huì)被風(fēng)遁符產(chǎn)生的旋風(fēng)加強(qiáng)或熄滅)。

技能解讀:野原琳的核心輸出技能,在X軸上的判定范圍約為半屏,起手速度較快,擁有很好的浮空能力。該技能擁有兩段攻擊,第一段釋放之后會(huì)在地面形成火焰,而在短時(shí)間內(nèi)再次點(diǎn)擊該技能可以改變火焰的攻擊方式。

3.爆裂苦無(wú):向前沖刺并使用苦無(wú)割擊,然后后空翻踢腿起跳在空中扔出起爆符。最后由四代螺旋丸制造終結(jié)一擊。

技能解讀:野原琳的奧義技能,傷害主要集中在最后一段。該技能第一段在X軸上的判定范圍僅為2/3屏,后續(xù)攻擊則接近全屏。

野原琳技能連招思路:

當(dāng)我們看到野原琳這位新忍者時(shí),給我們印象最深的莫過于她的普通技能——“風(fēng)火鳴動(dòng)”。在戰(zhàn)斗中,這款技能擁有兩次使用機(jī)會(huì)。

第一次使用時(shí),野原琳將向前扔出起爆符,起爆符碰撞到路徑上的敵人之后便會(huì)爆炸攻擊,并不需要飛行到最大距離;

而再次點(diǎn)擊(和第一次使用間隔時(shí)間不能太長(zhǎng))該技能時(shí),野原琳將向前方扔出風(fēng)遁符,風(fēng)遁符的扔出方向和起始位置由玩家操控決定。此外,與起爆符可以碰撞敵人不同,風(fēng)遁符不會(huì)碰撞路徑上的敵人,直到最大飛行距離時(shí)才會(huì)落地攻擊。

從忍者技能來看,野原琳的兩款普通技能都有著較為廣闊的判定范圍和較高的傷害。

普攻方面,野原琳的進(jìn)攻節(jié)奏表現(xiàn)一般,每次攻擊時(shí)出手后搖較長(zhǎng),容易被敵人抓住機(jī)會(huì)反擊。野原琳的普攻最后一段是距離約為半屏的遠(yuǎn)程攻擊,大家在對(duì)決時(shí)可以考慮用來單獨(dú)消耗敵人。

野原琳的招式連貫性尚可,擁有一定的墻角作戰(zhàn)能力,而“風(fēng)火鳴動(dòng)”優(yōu)秀的浮空能力也能幫助她破除敵人的落地保護(hù),在對(duì)決中適合打時(shí)間較短的小連招。

野原琳并沒有良好的位移技能,在靈活性方面表現(xiàn)較差。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。