95新同盟版本更新后,我們又將贏來新一批的攻略更新,那么95版本中,鷹擊流風該怎么加點怎么玩呢?今天小編就給大家?guī)砹思狱c攻略! 因為風行技能有地面釋放和空中釋放和釋放后在地面還是空中的區(qū)分,必須經(jīng)...

95新同盟版本更新后,我們又將贏來新一批的攻略更新,那么95版本中,鷹擊流風該怎么加點怎么玩呢?今天小編就給大家?guī)砹思狱c攻略!

因為風行技能有地面釋放和空中釋放和釋放后在地面還是空中的區(qū)分,必須經(jīng)過巧妙的搭配達到連招流暢(連招DPA最大化)的效果,因此只要有技能更新避免不了一番燒腦。

我以前的連招是有穿插箭雨在前戲的,所以這個版本直接把箭雨換成強旋風腿就可以了,其它基本變化不大,箭雨除了躲砸地以及實在沒技能基本不怎么用了。目前看來掌握三對總傷害提升估計只有5%左右,大概率以后還會繼續(xù)更新手法,打熟了后靈光一顯說不定就能想出更好的手法。目前有關強旋風腿的個人手法是這樣的:

1.BOSS體型理想,渦流不會飛出BOSS模型范圍

爆裂踢+強旋風腿+向前渦流+凌波+氣流鷹擊...

2.BOSS體型不理想,向前渦流會飛出BOSS范圍

這里實戰(zhàn)分為兩種情況:

a.需要踩凌波刷大腳且BOSS模型好踩

爆裂踢+強旋風腿+向后渦流+螺旋踢+左鍵+凌波+氣流鷹擊...

b.不需要踩凌波刷大腳或BOSS模型不好踩凌波

爆裂踢+強旋風腿+向后渦流+螺旋踢+光影飛腿+氣流鷹擊...

個人操作b情況氣流鷹擊會出得快一些。

滿氣流狀態(tài)下1和2都可以雙氣流鷹擊吃到加成,普通鷹擊一般就不用在意了,加成本來就少,普通鷹擊傷害還低。中間的連招上,不要因為想刷BUFF而強行落地,不然DPS很可能不升反降。

強旋風腿盡量還是早斷,特別是ST期間盡量做到秒斷,沒ST倒是無所謂,沒技能了慢點斷還可以假裝自己在輸出,不然萬一被人發(fā)現(xiàn)自己在平A輸出多尷尬?。ɑ?。

風行玩得好的大多都具有比手速更快的腦速,打熟了后這些連招區(qū)分基本就是下意識的事情。(連招流暢靠的是腦速不是手速

目前自用的95版本加點(更新后):

《龍之谷》95新同盟版本鷹擊流風行加點攻略

《龍之谷》95新同盟版本鷹擊流風行加點攻略

另外兩頁除了覺醒螺旋踢外全點。

爭議點就在強旋風腿、螺旋踢和雙飛腿上,鷹擊流雙飛腿要至少出到11級的質(zhì)變點(1點質(zhì)變點至少等于6點普通點),然后弓手頁面至少要湊45點,那么強旋風腿至少要點9點,再多點兩下就可以到11級質(zhì)變點,螺旋踢在我測試后發(fā)現(xiàn)EX左鍵傷害基本是螺旋踢面板的1.3倍左右,11級螺旋T左鍵面板和凌波差不多1400%多,可以適當加高,非鷹擊流不用加高雙飛的話倒是可以再把螺旋踢點高一些,最后還剩下一點就扔給了雙飛,不過反正這三個技能無論怎么加對總傷害的影響也不會超過2%。回藍最好還是點滿,8人本用得到,沒必要省回藍的點為了這點雞肋輸出。別的技能基本都沒啥爭議。

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