“每一張牌都居住著一位傳奇靈魂”?!睹鼐硨?duì)決》卡牌背后的故事來(lái)到了第13期。除了“灰燼之子”與“熔火騎士團(tuán)”,戰(zhàn)士的國(guó)度“伯棱克利”也是組成游戲中紅色卡組的主要?jiǎng)萘χ弧?/p>
伯棱克利是一個(gè)盛產(chǎn)戰(zhàn)士的國(guó)度。這里的人們從小便要經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練,在非人的磨練下成長(zhǎng),鍛煉他們的勇氣、意志和戰(zhàn)斗技巧。這些以一敵百的勇者組成的方陣,曾經(jīng)是她掃平四境城邦的中流砥柱,也是如今拱衛(wèi)領(lǐng)土、競(jìng)逐榮耀的基石。人們崇敬戰(zhàn)士,崇敬開(kāi)國(guó)父祖血統(tǒng)延續(xù)的雙王,更崇敬戰(zhàn)爭(zhēng)之神戈武,將鮮血、奴隸和勝利榮光獻(xiàn)給他。伯棱克利的軍勢(shì)無(wú)人能敵。
伯棱克利人鄙夷以貿(mào)易和民主政治立國(guó)的阿提卡。盡管阿提卡建立起了巨大的城墻、塔樓,能澆下滾油的城門(mén),然而正如伯棱克利人所說(shuō):‘你們的城墻很高大,但不如我們的血肉之墻堅(jiān)固?!?/p>
驚恐的阿提卡人被驅(qū)趕圈禁在了隔都中。他們向外望去,只見(jiàn)斷壁殘?jiān)幸坏貪嵃椎拇罄硎吞掌约巴钢咨耐恋?,在月光下閃著滿地雪花一樣的光。這就是‘雪花之夜’。
每一個(gè)方陣都看旗手號(hào)令,行動(dòng)彷如一個(gè)意志指揮的生物。旗手是身披獸皮,舉旗指揮、帶頭沖鋒的伯棱克利青年軍戰(zhàn)士。
在登陸阿提卡的戰(zhàn)斗中,為了與人類(lèi)本能的退縮和恐懼對(duì)抗,旗手往往第一個(gè)沖下船只,向敵人的陣列跑去。方陣的成員為了保衛(wèi)旗幟安全,由榮譽(yù)感驅(qū)使,也會(huì)魚(yú)貫沖出。
‘軍團(tuán)是鐵砧,我是鐵錘?!饪死瞬簧抿T馬,因此冠軍勇士阿瑞烏斯的陷陣騎兵顯得尤為寶貴。
阿瑞烏斯的策略是,伯棱克利的軍團(tuán)在正面與敵人僵持,自己親率騎兵在陣前扯動(dòng)。當(dāng)對(duì)方的陣線在伯棱克利步兵沖擊下露出缺口,就以鐵蹄踏入,深入敵陣背后。習(xí)慣了方陣對(duì)戰(zhàn)的阿提卡人一旦被陷陣兵突入背后,就慌亂不知所措,最終潰散。
阿瑞烏斯說(shuō),‘阿提卡人斥我們?yōu)槊Х颍麄儾⒉灰蛴職馐?,而是因智慧失敗?!?/p>
戰(zhàn)爭(zhēng)留下的只有傷痛,無(wú)論對(duì)勝者還是敗者而言。在阿提卡城墻的豁口處,雙方僵持廝殺許久,最終歸于沉寂。
正是這次戰(zhàn)斗,催生了隔都地下街以及其中的住民;催生了阿提卡復(fù)仇軍;也令伯棱克利人第一次了解到自己鮮血、奴役與勝利榮光交加之下的力量。
但是,一代名城阿提卡似乎永無(wú)機(jī)會(huì)再建起來(lái)了。阿提卡桂冠詩(shī)人雷吉納眼見(jiàn)此景,吟詩(shī)道:‘萬(wàn)籟俱寂,唯有鴉雀戚戚’。
目前《秘境對(duì)決》已經(jīng)結(jié)束了iOS端的首測(cè),據(jù)悉安卓和PC端的測(cè)試也會(huì)盡快展開(kāi)。
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