導(dǎo) 6月20日,SNK正版授權(quán)的格斗手游《拳皇命運(yùn)》正式開放首測,筆者獲得首測資格,提前下好游戲,開服后便沉浸在游戲中,回過神時,已經(jīng)是晚飯時間——這游戲真有如此魔力,讓人上癮? 《拳皇命運(yùn)》手游和...

6月20日,SNK正版授權(quán)的格斗手游《拳皇命運(yùn)》正式開放首測,筆者獲得首測資格,提前下好游戲,開服后便沉浸在游戲中,回過神時,已經(jīng)是晚飯時間——這游戲真有如此魔力,讓人上癮?

停不下來的格斗競技《拳皇命運(yùn)》首測深度評測

《拳皇命運(yùn)》手游和以往“拳皇”題材改編的手游有很大區(qū)別,通過與SNK官方動畫結(jié)合,打造出引人入勝的劇情,這種深層次的RPG式代入感,是其他同題材游戲無法企及的。

然而,真正讓筆者沉迷的,是《拳皇命運(yùn)》手游的格斗競技體驗,這才是該作讓人上癮的“毒藥”。

讓人上癮的 “拳皇”街機(jī)競技機(jī)制

《拳皇命運(yùn)》手游的PK玩法,延續(xù)了“拳皇”街機(jī)傳統(tǒng)小隊對戰(zhàn)模式,從匹配開始到最終決出勝負(fù),一場PK長不過五分鐘。在這五分鐘內(nèi),對戰(zhàn)雙方都經(jīng)歷了開局選人的“試探”、出場安排時的“戰(zhàn)術(shù)”排布、戰(zhàn)斗初期或走位或騙招的“短兵相接”、連段和反擊的戰(zhàn)斗“白熱化”的階段、最終擊敗對手三個格斗家,“分出勝負(fù)”。

整個博弈過程跌宕起伏,因為用時極短,帶來的快感反而比MOBA游戲更勝一籌。

停不下來的格斗競技《拳皇命運(yùn)》首測深度評測

對于勝利者而言,擊敗對手的快感和段位提升的成就感,促使他迫不及待開始下一局戰(zhàn)斗;而失敗者則會進(jìn)入不甘心、想翻盤的心理狀態(tài),憤然開始下一次匹配。這種循環(huán)根本停不下來,仿佛讓人找回當(dāng)初在街機(jī)廳里,無論如何都不認(rèn)輸?shù)淖约骸?/p>

格斗技巧容易入門,難于精通

相比于街機(jī)時代復(fù)雜的操作指令,《拳皇命運(yùn)》手游將技能釋放方式設(shè)定為固定的按鍵施放。對格斗小白來說,只需要經(jīng)過前期的新手教學(xué)和PVE關(guān)卡的熟練,再到競技場玩上兩局,很快就能入門,找到感覺。

停不下來的格斗競技《拳皇命運(yùn)》首測深度評測

在入門之后,能夠在競技場中不斷修煉,提升個人格斗技巧。

游戲在技能打擊范圍的判定上,采用非常嚴(yán)格的判定機(jī)制,技能的傷害范圍和視覺效果,基本保持一致。除了飛行道具和極少數(shù)中距離打擊技能,玩家想要擊中對手,需要嚴(yán)格計算兩人之間的有效距離。想要實現(xiàn)有效連擊,玩家就需要通過微移動、翻滾等操作,不斷調(diào)整站位。原地?zé)o腦按鍵的打法,只能迎來對方的反擊。

停不下來的格斗競技《拳皇命運(yùn)》首測深度評測

其次,《拳皇命運(yùn)》手游高度還原了“小步”、“強(qiáng)制中斷”、“閃避”、“假動作騙閃”、“破招”等街機(jī)格斗機(jī)制,讓戰(zhàn)斗過程更富于變化。

停不下來的格斗競技《拳皇命運(yùn)》首測深度評測

停不下來的格斗競技《拳皇命運(yùn)》首測深度評測

游戲在連招組合上進(jìn)行了微創(chuàng)新,不同技能的組合順序,都有可能觸發(fā)截然不同的打擊效果,加上技能和技能之間存在打斷的可能性,過于常規(guī)的連擊組合更容易被對手打斷;能否巧妙利用各種格斗機(jī)制,開發(fā)出難以捉摸的連招組合,成為區(qū)分高手和小白的一個重要標(biāo)志。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。