導(dǎo) 海盜戰(zhàn)、快攻德、快攻版本魚(yú)人騎等等,這些快攻流的卡組好難打,于是我掏出了這套茍活薩,一路連勝?gòu)氖?jí)打到低保,就是專門針對(duì)打快攻的。先貼卡組。 卡組詳情: 單卡說(shuō)明: 退化:滿編,環(huán)...

海盜戰(zhàn)、快攻德、快攻版本魚(yú)人騎等等,這些快攻流的卡組好難打,于是我掏出了這套茍活薩,一路連勝?gòu)氖?jí)打到低保,就是專門針對(duì)打快攻的。先貼卡組。

卡組詳情:

爐石茍活薩卡組分享 月初摩擦快攻的極好選擇

單卡說(shuō)明:

退化:滿編,環(huán)境牌,可以有效克制騎士、小德以及牧師的buff,有時(shí)候退化完畢場(chǎng)攻壓力不大,可以貪一手不交aoe。

末日:滿編,茍活牌,下限七血嘲諷,前期惡心快攻,后期摸到也可以配合aoe拿先手。

火舌圖騰:滿編,一是可以配合場(chǎng)上的小怪解場(chǎng),二是可以提高斬殺,只要薩滿英雄技能不變,就沒(méi)有理由不帶兩張。

青玉牌:爪子、閃電滿編,前期解場(chǎng),后期占場(chǎng);黑雅熊掌青玉必帶;青玉酋長(zhǎng),后期提供大怪和墻。

錦魚(yú)人:滿編,茍活牌。

AOE:六張全部帶滿,茍活必備。

靈魂回響:滿編,后期卡差致勝牌,使用方法很靈活,針對(duì)情況回響想要的牌,回血就是錦魚(yú)人,后期熊掌,配合055尤為致命,最理想的情況是回響以后就能送怪,確?;厥?,但目前的環(huán)境,沉默效果的牌不多,可以大膽回響惡心對(duì)面。

呱:滿編,不解釋。

馬桶:滿編,下限過(guò)牌加三血嘲諷,最好是在有嘲諷的時(shí)候丟上去,惡心對(duì)面,逼對(duì)面交解牌。

嗜血:可以摸不到,但卡組里不能沒(méi)有的牌。提供一手四個(gè)圖騰也有13攻的威懾力。

這套牌類似的在比賽中也出現(xiàn)過(guò),貌似是K神?我主要是針對(duì)性的帶上了所有茍活的牌,再說(shuō)一下打法,這套牌致勝的思路就是打卡差,所以如何一邊茍活一邊消耗對(duì)方手牌就是我們?nèi)珗?chǎng)需要思考的問(wèn)題。茍活很簡(jiǎn)單,就是交解牌,但打卡差就需要我們?cè)趫?chǎng)面壓力不大的時(shí)候,適當(dāng)?shù)呢?,確保自己的牌總是能解掉對(duì)方一張以上的牌。

留牌思路:遇到能buff的,騎士、小德和牧師,留退化,確認(rèn)對(duì)面鋪場(chǎng)的,留aoe,遇到盜賊,留爪子和火舌。

總體來(lái)說(shuō),快攻是我們上分的食物,但遇到后期我們也不弱,再說(shuō)一下對(duì)陣后期時(shí)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一是臟牧,臟牧能提供場(chǎng)面壓力一般不大,我們一定要忍,多揺圖騰,對(duì)面有兩個(gè)亡語(yǔ)在場(chǎng),可以交退化,削弱恩佐斯的作用,熊掌一定要配合回響丟出去,制造出10攻以上的青玉,臟牧在臟不到足夠的解牌時(shí),就只能投了。

對(duì)陣任務(wù)戰(zhàn),aoe除了火山不要省,能用就用,把手牌空出來(lái),趁有一地雜毛的時(shí)候回響一波,確保手里總是有怪可下,在后期持續(xù)給壓力,當(dāng)青玉到8以上的時(shí)候,就基本贏了,我打過(guò)兩次,贏一次輸一次,但都到疲勞了,所以一定要注意控制馬桶的過(guò)牌量。

冰法。不太好打,最好能回響到錦魚(yú)人,爭(zhēng)取更多的奶量,祈禱對(duì)面紅龍沉底。

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