導(dǎo) 一場爭奪旗幟的戰(zhàn)爭,一次名揚(yáng)四海的較量。饑餓游戲,就是一場群狼的戰(zhàn)爭。廝殺、謀略,獨(dú)行或是組隊(duì),強(qiáng)者便能生存,弱者只有被打敗被吞噬的命運(yùn)?!秳ν醭吠瞥鰥Z旗爭霸玩法,強(qiáng)者還是弱者?我們戰(zhàn)場上一一見分曉...

一場爭奪旗幟的戰(zhàn)爭,一次名揚(yáng)四海的較量。饑餓游戲,就是一場群狼的戰(zhàn)爭。廝殺、謀略,獨(dú)行或是組隊(duì),強(qiáng)者便能生存,弱者只有被打敗被吞噬的命運(yùn)。《劍王朝》推出奪旗爭霸玩法,強(qiáng)者還是弱者?我們戰(zhàn)場上一一見分曉!

(戰(zhàn)場奪旗展示,各展伸手)

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奪旗爭霸,戰(zhàn)場求生

?《劍王朝》中的奪旗爭霸玩法,便是一個(gè)小戰(zhàn)場,玩家與玩家之間的戰(zhàn)斗,就是一場饑餓游戲。謀略、技術(shù)、配合缺一不可,來自于五湖四海的玩家為了最后的生存,奮力一搏,熱血拼殺!

(生存才是唯一,謀略也重要)?

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奪旗爭霸,獨(dú)占鰲頭

?戰(zhàn)場開啟便可以報(bào)名,每周一三五六七,每日兩次。報(bào)名成功便隨機(jī)組成兩只6至20人的隊(duì)伍,八分鐘的戰(zhàn)場之中,占領(lǐng)旗幟,讓旗子染上屬于自己的色彩,便是一次積分的累計(jì)。分高則勝分低則敗,一切廝殺配合,只為爭得那一面旗幟,名揚(yáng)四海。

(占領(lǐng)總分高者取勝)

一時(shí)的死亡不是戰(zhàn)爭的結(jié)束,重生后依舊要投入戰(zhàn)斗;一時(shí)的占領(lǐng)不是勝利在望,時(shí)時(shí)刻刻可能存在反撲。時(shí)間停止之前,就是一個(gè)“一戰(zhàn)到底”的戰(zhàn)場。

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