《旺達與巨像》游戲總監(jiān)近日在巴塞羅那的Gamelab大會現(xiàn)場宣稱自己正在專注于制作新作,也提到了自己已經(jīng)向索尼提交了對《旺達與巨像》重制版內(nèi)容調(diào)整建議的消息。 E3上公布的重制版預告: ? ...

《旺達與巨像》游戲總監(jiān)近日在巴塞羅那的Gamelab大會現(xiàn)場宣稱自己正在專注于制作新作,也提到了自己已經(jīng)向索尼提交了對《旺達與巨像》重制版內(nèi)容調(diào)整建議的消息。

E3上公布的重制版預告:

?

上田文人通過翻譯向Eurogamer的編輯表示:“我已經(jīng)(向索尼)傳達了關于內(nèi)容和調(diào)整的請愿,不過我不清楚他們會不會按照我所說的來進行實施。”隨后他的翻譯又補充說明道:“(上田文人)他想要改動一些東西,不過他并不清楚有沒有可能去改動所有他(希望)改動的內(nèi)容。”

《旺達與巨像》總監(jiān):改動PS4重制版 新作正在開發(fā)中

至于上田究竟希望重制版進行哪些改動,他表示不能說:“我想要在重制版中改動的東西現(xiàn)在還不能提——因為如果我現(xiàn)在告訴你某項內(nèi)容,結果在游戲最終發(fā)售的時候又不包括這些內(nèi)容,這就會是個問題了?!?/p>

《旺達與巨像》總監(jiān):改動PS4重制版 新作正在開發(fā)中

索尼在今年的E3 2017發(fā)布會上宣布將會對《旺達與巨像》進行重制,據(jù)稱美國德克薩斯州的一家開發(fā)商Bluepoint會承擔重制游戲的工作。這家工作室曾經(jīng)制作過PS3平臺上的《Ico》、《旺達與巨像》重制版。某種角度來說,他們可以算是重制游戲的專家了。

吉田修平此前曾向《Fami通》雜志表示上田文人“并沒有參與(游戲重制)”,重制版內(nèi)容也不會有調(diào)整,只是對游戲材質(zhì)進行修改。Eurogamer的編輯提起這件事時,上田文人好像才回想起這么回事,他表示自己的確沒有參與監(jiān)督整個重制過程,他現(xiàn)在正專注于自己的新作。

上田文人同時也否認了重制版中會加入什么此前被廢案的boss的說法:“在這個游戲中你總共只有16個敵人,游戲的故事也就是關于這16名敵人的。至于改變這個游戲的歷史...我并不想改動這段故事。16個敵人之后故事就迎來了尾聲,這很好?!?/p>

《旺達與巨像》總監(jiān):改動PS4重制版 新作正在開發(fā)中

至于上田文人目前正在制作的新作,他做了很多籠統(tǒng)的描述。上田表示自己用了一些不太一樣的方式。與過去的作品風格不同,這一次他會用強烈的視覺沖擊(比如一段短片)來作為游戲的開端。這一次(也是第一次)他打算制作游戲原型。已經(jīng)有了具有可行性的工具,他也不用從頭構建一切內(nèi)容。上田希望通過這種方式減少總體的開發(fā)時間。

“我想盡可能快地完成一款游戲?!鄙咸镂娜诵χf?!昂芏鄦栴}”造成《最后的守護者》用了“非常長的時間”。除此之外,上田并沒有給出更多細節(jié)。

《旺達與巨像》總監(jiān):改動PS4重制版 新作正在開發(fā)中

對于Eurogamer編輯對于新作的疑問,上田文人也給出了一些答復:“我們此前創(chuàng)作過三部作品,我從未試圖把它們做的非常類似。當我開始制作一款游戲時,我總是想著我們得做些不一樣的東西。不過最后的結果嘛,這三部作品肯定還是會有些相似之處??赡苣敲匆凰查g,這些作品間的確會‘血脈相連’,不過我并不是一開始就想要這么設計的,這是在開發(fā)過程中偶然出現(xiàn)的情況?!?/p>

“所以,現(xiàn)在我想著的就是做些不一樣的東西,不過結果究竟會如何呢?我也說不出來。”

《旺達與巨像》的PS4重制版將于明年發(fā)售,敬請期待。

如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。