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魔獸世界7.2.5最新官方補丁說明 | ||
新功能、職業(yè)改動 | 地下城、節(jié)日事件、物品、傳奇物品 | 軍團助手APP、PVP、專業(yè)、用戶界面 |
新功能
時空漫游:黑暗神廟
是時候加入10到30個冒險者組成的團隊重回外域的黑暗神廟了。進(jìn)入這個令人難忘的燃燒的遠(yuǎn)征資料片團隊副本時,你將被壓縮到70級和141物品等級。
全新故事場景戰(zhàn)役
在這個新的場景戰(zhàn)役中,你將使用青銅龍軍團的時間扭曲力量來幫助克羅米阻止她自己的暗殺行動。
新事件
時尚試煉
血精靈與虛空幻化師合作準(zhǔn)備開始一場盛大的艾澤拉斯時裝錦標(biāo)賽。與其他5位玩家爭奪最佳服裝師。
梟獸節(jié)
月光林地的所有梟獸正在進(jìn)行一場奇妙的慶?;顒印I宰魍A魜砜纯茨銈兡軐W(xué)到什么!
拍賣行舞會
奧格瑞瑪和暴風(fēng)城的主要拍賣行已經(jīng)被打掃干凈,準(zhǔn)備開始一場舞會。在人群中展示陣營的驕傲吧!
大諾莫瑞根賽事
侏儒:他們跑了。
寵物對戰(zhàn)地下城:死亡礦井
死亡礦井出了點問題,需要你和你的戰(zhàn)斗寵物解決一下。與達(dá)拉然的布琳妮交談來開始這個任務(wù)。需要完成寵物對戰(zhàn)地下城:哀嚎洞穴。
暗月馬戲團搖滾樂隊
被遺忘者樂隊凋零野豬入侵了暗月馬戲團!他們每個小時內(nèi)都會演奏半個小時的死亡金屬。與金屬騎士比賽來獲得成就、消耗品和每月一次的野蠻頭盔或殺手吉他錘。
職業(yè)
無論目標(biāo)的生命值多少,野性成長和圣言術(shù):靈等智能治療法術(shù)現(xiàn)在優(yōu)先治療玩家目標(biāo),而不是非玩家目標(biāo)。
死亡騎士
靈界打擊的傷害提高了10%。
鮮血
所有技能的傷害提高了15%。
心臟打擊的傷害提高了10%。
冰封之韌現(xiàn)在57級可學(xué)(原為65級)。
靈魂吞噬被新天賦:寒冰之心取代。
靈界打擊使冰封之韌的持續(xù)時間延長2秒。
吸血鬼之血現(xiàn)在60級可學(xué)(原為57級)。
冰霜
所有技能的傷害提高了3%。
每級沖擊半徑(神器專長)現(xiàn)在使凜風(fēng)沖擊的傷害提高6%(原為每級10%)。
白霜現(xiàn)在現(xiàn)在以冰霜之鐮一半的湮滅幾率觸發(fā)。
王座粉碎者(神器專長)現(xiàn)在以冰霜之鐮一半的湮滅幾率觸發(fā)。
邪惡
所有技能的傷害提高了5%。
黑暗仲裁者現(xiàn)在持續(xù)20秒(原為15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格里之擊的傷害降低了24%。
凋零纏繞的傷害提高了40%。
凋零纏繞現(xiàn)在消耗45點符文能量(原為35點)。
死亡使者現(xiàn)在提供2個符文(原為3個)。
褻瀆的傷害提高了38%。
教官的第四課現(xiàn)在觸發(fā)1-2個潰爛之傷(原為1-3個)。
開發(fā)者說明:潰爛之傷從目標(biāo)身上失去的隨機數(shù)量導(dǎo)致輸入循環(huán)難以掌控,所以我們降低了這種情況的發(fā)生。
暗影灌注現(xiàn)在使黑暗突變的冷卻時間縮短7秒(原為5秒)。
末日突降的觸發(fā)頻率降低了20%。
邪惡狂亂現(xiàn)在提供125%攻擊速度加成(原為100%)。
惡魔獵手
準(zhǔn)備就緒現(xiàn)在在10秒內(nèi)產(chǎn)生100點惡魔之怒(原為4秒內(nèi)50點)。
浩劫
混亂之刃現(xiàn)在使傷害提高30%(原為受精通加成),持續(xù)時間延長至18秒(原為12秒)。
邪能彈幕不再使用充能,并且現(xiàn)在是1分鐘冷卻時間(原為30秒充能時間)。你的傷害性技能現(xiàn)在有一定幾率使冷卻時間縮短5秒。
邪能彈幕的傷害提高了100%,并且現(xiàn)在在2秒內(nèi)造成傷害(原為1秒)。
準(zhǔn)備就緒現(xiàn)在在10秒內(nèi)產(chǎn)生100點惡魔之怒(原為5秒內(nèi)40點)。
復(fù)仇
所有技能(包括天賦)的傷害提高了15%。
劍刃扭轉(zhuǎn)進(jìn)行了重新設(shè)計:招架攻擊使你產(chǎn)生的痛苦提高20%,持續(xù)5秒。
惡魔尖刺只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時間的三倍。
惡魔灌注的冷卻時間縮短至1.5分鐘(原為2分鐘)。
靈魂盛宴的總治療量提高了20%。
破裂現(xiàn)在消耗30點痛苦(原為20點)。
獻(xiàn)祭光環(huán)的持續(xù)傷害額外提高了22%。
最后一搏不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
裂魂產(chǎn)生的小型靈魂殘片提高了10%。
靈魂裂劈現(xiàn)在消耗25到50點痛苦(原為30到60點),摒棄每消耗25點痛苦恢復(fù)相當(dāng)于6.6倍攻擊強度的生命值。
幽魂炸彈進(jìn)行了重新設(shè)計:消耗25碼內(nèi)的所有靈魂殘片并隨后爆炸,使附近所有敵人受到脆弱影響,持續(xù)20秒,并且每個殘片對它們造成相當(dāng)于3倍攻擊強度的火焰?zhèn)?。你對受到脆弱影響的敵人的傷害?0%轉(zhuǎn)化為治療。
惡魔尖刺增益效果已經(jīng)存在時激活惡魔尖刺,這兩個增益效果的數(shù)值現(xiàn)在會被正確平均。
靈魂殘片在達(dá)到5個激活上限后被制造時,最早的殘片如果在惡魔獵手的60碼范圍內(nèi)時會被自動消耗。如果超過60碼則會消失。
德魯伊
平衡
星辰漂流現(xiàn)在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。
星涌術(shù)的傷害提高了11%。
野性
兇猛撕咬的傷害提高了30%。
叢林之魂現(xiàn)在使你的終極技能的傷害提高5%,并且每個連擊點數(shù)提供5點能量。
守護(hù)
狂暴回復(fù)和斯凱塞克的堅守的治療效果不再受精通:自然守護(hù)者加成。
星河守護(hù)者的觸發(fā)幾率降低了30%。
淤血現(xiàn)在也能由重毆觸發(fā)。
鐵鬃現(xiàn)在使護(hù)甲提高65%(原為80%)。
重毆的傷害提高了650%,怒氣消耗提高至45點(原為20點)。重毆現(xiàn)在有公共冷卻時間,并且沒有自身冷卻時間(原為3秒)。重毆的傷害在PvP中沒有提高。
烏索爾的印記被移除。
每次近戰(zhàn)攻擊產(chǎn)生的怒氣降低了14%。
恢復(fù)
所有技能的傷害提高了25%。
所有恢復(fù)治療法術(shù)的治療效果降低了4%。
栽培的治療效果降低了16%。
精通:相生現(xiàn)在提高變形印記的治療效果。
獵人
裝死/喚醒不再有最大射程限制(原為100碼)。
野獸控制
所有技能和寵物的傷害提高了6%。
兇暴野獸現(xiàn)在有2層充能。
兇猛狂暴現(xiàn)在有2層充能。
野獸守護(hù)激活時現(xiàn)在使所有傷害性法術(shù)的公共冷卻時間縮短0.2秒。
奇美拉射擊的冷卻時間延長至15秒(原為9秒),傷害提高了100%,飛彈速度提高了25%。
射擊
瞄準(zhǔn)射擊的“ 第一次攻擊”的加成現(xiàn)在是50%(原為100%)。
瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高了55%。
風(fēng)行者的遺產(chǎn)的傷害提高了55%。
耐心的射手的加成降低至6%(原為10%)。
穿刺射擊的傷害提高了55%。
神準(zhǔn)之箭的加成降低至3%(原為4%)。
易傷的加成降低至30%(原為100%)。
開發(fā)者說明:這一系列改動使所有受易傷影響的技能的傷害不變,但有效降低了擊中沒有受到易傷影響的目標(biāo)劣勢。
響尾蛇的傷害提高了20%。
龍焰手雷的傷害提高了33%。
爆炸陷阱現(xiàn)在是8碼傷害半徑(原為5碼)。
法師
火焰
鳳凰的溫暖的持續(xù)時間延長至12秒(原為10秒)。
冰霜
修改了冰冷智慧的延遲,使其不再可能因為急速在單次深冬之寒期間施放兩次冰槍術(shù)。
彗星風(fēng)暴的誒但半徑擴大至6碼(原為4碼)。
冰錐術(shù)的傷害提高了170%。
更新了冰風(fēng)暴的技能說明來反映出冰冷智慧激活時,冰風(fēng)暴會對目標(biāo)施加深冬之寒。
冰風(fēng)暴的飛彈速度提高了11%。
冰槍術(shù)的飛彈速度提高了30%。
熱能真空進(jìn)行了重新設(shè)計:使冰冷血脈的持續(xù)時間延長10秒。你對被凍結(jié)的目標(biāo)的冰槍術(shù)時冰冷血脈的持續(xù)時間額外延長1秒。
武僧
真氣波的治療效果提高了77%。
酒仙
酒仙的被動護(hù)甲加成提高至25%(原為15%),并且現(xiàn)在是可見的被動專長“酒仙的平衡”,10級可學(xué)。
幻滅猛擊不再受急速影響。
龍焰酒(神器專長)現(xiàn)在還會使火焰之息的持續(xù)時間延長100%。
沸騰血液(神器專長)現(xiàn)在使受到的傷害降低1%(原為2%)。
鐵骨酒只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時間的三倍。
迷蹤步現(xiàn)在使活血酒的效果條20%(原為15%)。
壯膽酒現(xiàn)在使醉拳的效果提高10%(原為20%)。
堅定不屈現(xiàn)在提供8/12/15%急速(原為5/10/15%)。
玄牛砮皂的傷害提高了50%。
鐵骨酒使醉拳的傷害提高35%(原為40%)。
精通:醉拳大師現(xiàn)在也會在使用幻滅猛擊和火焰之息攻擊時觸發(fā)。
活血酒現(xiàn)在化解40%由醉拳延遲的傷害(原為50%)。
酒仙專精的碧玉疾風(fēng)的持續(xù)時間延長了50%。
特別快遞的觸發(fā)幾率提高至100%(原為30%),傷害降低了70%。
被化解的傷害不能超過你最大生命值的1000%。
醉拳步(神器專長)進(jìn)行了重新設(shè)計:
活血酒額外化解1/2/3/4%由醉拳延遲的傷害。
織霧
所有治療法術(shù)的治療效果提高了4%。
猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢和神鶴引項踢的傷害提高了14%。
氤氳之霧的法力消耗降低了14%。
精華之泉現(xiàn)在是12秒冷卻時間和8秒持續(xù)時間(原為6秒)。
精華之泉的消耗降低了10%,直接治療效果提高了23%。
精華之泉現(xiàn)在能夠在移動時施放。
作繭縛命的吸收量提高了35%。
碧玉疾風(fēng)的消耗降低了30%,持續(xù)時間延長至9秒(原為6秒)。
碧玉疾風(fēng)的冷卻時間現(xiàn)在受急速影響。
碧玉疾風(fēng)不再增強精華之泉。
旭日東升踢的法力消耗降低了25%。
雷光聚神茶現(xiàn)在使精華之泉的引導(dǎo)速度加快100%、
活血術(shù)的治療效果提高了9%,法力消耗降低了11%。
踏風(fēng)
大多數(shù)技能的傷害提高了10%。
連擊的最大層數(shù)減少至6層(原為8層)。
白虎下凡的傷害降低了10%。
怒雷破的射程提高至8碼(原為5碼),傷害降低了20%。
碧玉疾風(fēng)現(xiàn)在對附近最多2個(原為4個)目標(biāo)施加神鶴印記。
每個目標(biāo)的神鶴引項踢的神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。
圣騎士
懺悔和盲目之光不再造成傷害。
神圣
狂熱殉道者不再需要圣光道標(biāo),現(xiàn)在降低殉道者之光的生命值和法力消耗,并且每層使法力消耗降低25%(原為50%)。
圣光之錘的消耗降低了20%。
防護(hù)
熾熱防御者不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
正義盾擊只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時間的三倍。
懲戒
所有傷害提高了3.5%。
灰燼使者的祝福現(xiàn)在提供4%力量(原為2000點)。
神圣之錘的傷害降低了25%。
牧師
戒律
能量灌注移到了100級,凈化邪惡移到了90級,意志洞悉移到了75級。
沒有點幡然悔悟天賦的情況下救贖的持續(xù)時間縮短至15秒。
神圣之星的消耗降低了20%。
100級新天賦:福音
使所有激活的救贖的持續(xù)時間延長7秒。
恩賜現(xiàn)在正確地加成暗影盟約。
光暈的消耗降低了25%。
戒律專精的精通效果提高了7%。
能量灌注使法力消耗降低25%(原為20%)。
真言術(shù):障的法力消耗降低了37%,范圍擴大了23%。
真言術(shù):耀現(xiàn)在有2層,18秒充能時間和2秒施法時間(原為2.5秒)。
真言術(shù):耀現(xiàn)在治療5個目標(biāo)(原為6個),施加6個救贖(原為3個),持續(xù)時間為正常情況的60%(原為100%)。
真言術(shù):慰的傷害提高了14%。
懇求的基礎(chǔ)法力消耗提高了400%,但每個救贖不再消耗額外的法力值。
真言術(shù):盾的消耗提高了15%。
凈化邪惡的持續(xù)傷害提高了4%。
75級新天賦:庇護(hù)
懲擊的吸收效果提高50%。
暗影盟約移到了75級,取代幡然悔悟。
暗言術(shù):痛的傷害提高了5%。
懲擊的傷害提高了16%。
懲擊現(xiàn)在消耗0.5%基礎(chǔ)法力值(原為1%)。
命運多舛取代15級的懺悔者。
懺悔者的效果現(xiàn)在包含在苦修中。
神圣
神圣之火、圣言術(shù):罰和懲擊的傷害提高了25%。
神圣新星的傷害提高了14%。
聯(lián)結(jié)治療的消耗降低了32%。
治療之環(huán)的治療效果提高了15%,消耗降低了40%。
神圣之星的消耗降低了20%。
光暈的消耗降低了25%。
懲擊的傷害提高了11%。
暗影
摧心魔現(xiàn)在每次攻擊產(chǎn)生8點狂亂(原為4點)。
暗言術(shù):痛的傷害提高了10%。
潛行者
搜索:暗影大廳的格里伏塔找到了一盞燈,可能會將手腳不干凈的你們指向有趣的挑戰(zhàn)和巨大的收益。
格里伏塔現(xiàn)在為他的忠實客戶出售一些用空氣硬幣兌換的物品。
用骯臟的鐵幣購買的物品現(xiàn)在也可以使用空氣硬幣購買。
刺殺
所有技能的傷害提高了10%。
苦痛藥膏被移除了。
增加了取代苦痛藥膏的新天賦:淬毒之刃
消耗20點能量,產(chǎn)生1個連擊點數(shù),25秒冷卻
用淬毒之刃猛刺你的敵人,造成600%武器傷害的自然傷害。你對目標(biāo)的自然傷害技能的傷害提高35%,持續(xù)9秒。
抽血現(xiàn)在使你的流血效果的生效速度提高150%(原為100%)。
抽血現(xiàn)在消耗25點能量。
刀扇的傷害提高了40%。
宿敵現(xiàn)在影響毒液炸彈的傷害。
狂徒
開發(fā)者說明:我們的總體目標(biāo)包括了平滑能量恢復(fù)和降低兩種資源耗盡以及能量達(dá)到上限的頻率。
所有傷害提高了8%。
沖動的能量恢復(fù)加成降低至60%(原為100%)。持續(xù)時間延長至20秒(原為15秒)。
伏擊的傷害提高了33%。
作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)的能量降低至10點(原為15點)。
恐懼之刃詛咒(神器專長)現(xiàn)在作用于伏擊。
機遇之擊進(jìn)行了重新設(shè)計,每點現(xiàn)在使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點每次觸發(fā)作戰(zhàn)潛能+1能量)。
開發(fā)者說明:作戰(zhàn)潛能和機遇之擊改動的最終結(jié)果是作戰(zhàn)潛能應(yīng)該產(chǎn)生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)使沖動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標(biāo)記、天降殺機和消失的剩余冷卻時間縮短0.5秒。
切割現(xiàn)在使攻擊速度提高125%(原為100%)。
命運骨骰
開發(fā)者說明:你從命運骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分配進(jìn)行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標(biāo)是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的欲望。
強勢連擊現(xiàn)在還會使產(chǎn)生連擊點數(shù)的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現(xiàn)在使能量恢復(fù)提高30%(原為25%)。
大亂斗現(xiàn)在使攻擊速度提高55%(原為50%)。
精準(zhǔn)定位使終極技每消耗一個連擊點數(shù)縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
敏銳
所有傷害提高了20%。
背刺的基礎(chǔ)傷害提高了35%。
在目標(biāo)背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
黑暗之影是90級新天賦:暗影之舞激活時,你的所有傷害提高30%。
侵蝕之影現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時間(原為3秒)。
充能突刺(神器專長)的觸發(fā)幾率提高至50%(原為25%),現(xiàn)在每點返還2點能量(原為5點),并且現(xiàn)在也作用于背刺。
暗影籠罩進(jìn)行了重新設(shè)計,侵蝕之影每消耗一個連擊點數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
暗影銘刻(神器專長)現(xiàn)在重命名為致命弱點:每點使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8%。
進(jìn)食狂熱(神器專長)現(xiàn)在持續(xù)30秒(原為20秒)。
搖曳之影(神器專長)進(jìn)行了重新設(shè)計:現(xiàn)在使疾跑的冷卻時間縮短10秒,消失的冷卻時間縮短30秒。
幽暗之刃的傷害提高了10%。
敏銳專精的死亡標(biāo)記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
暗影大師使你在進(jìn)入潛行或暗影之舞時,3秒內(nèi)獲得25點能量。
開發(fā)者說明:敏銳專精長久以來都是將能量放在暗影之舞中使用,而我們想讓這種玩法回歸。這個設(shè)計仍然為你提供更多的能量用于暗影之舞,但這種方式讓潛行者能夠完全使用存儲能量的玩法。
夜刃現(xiàn)在使你對目標(biāo)的傷害提高15%,但持續(xù)傷害部分降低了35%。
開發(fā)者說明:這個改動進(jìn)一步地將敏銳專精從在所有次要目標(biāo)身上維持夜刃改為將他們的傷害主要專注于1個目標(biāo)。此外,這個該能也讓夜刃能夠與核心循環(huán)的其他技能交互來滿足敏銳專精的“起手感”。
預(yù)謀被移除了。
無情打擊現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)產(chǎn)生6點能量。
連發(fā)袖劍(神器專長)的傷害提高了200%。
暗影之舞現(xiàn)在有2層(原為3層),并且不再有公共冷卻時間。
暗影之舞的基礎(chǔ)持續(xù)時間延長至4秒(原為3秒)。
暗影新星(神器專長)的傷害提高了67%。
暗影低語(神器專長)現(xiàn)在使獲得的能量提高8點(原為5點)。
敏銳專精的暗影步現(xiàn)在有2層。
暗影打擊現(xiàn)在是近戰(zhàn)范圍(原為15碼),并且產(chǎn)生2個連擊點數(shù)(原為1點)。
袖劍連擊現(xiàn)在是70級新被動天賦:除了第一個目標(biāo)以外,袖劍風(fēng)暴每擊中一個敵人使你下一個刺骨的傷害提高10%。最多疊加5次。
開發(fā)者說明:這個改動的目標(biāo)是移除在對4個以上的目標(biāo)進(jìn)行AOE循環(huán)時需要在每個目標(biāo)身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注于一個目標(biāo)來提高傷害。
袖劍風(fēng)暴的基礎(chǔ)傷害提高了67%。
疾跑現(xiàn)在使敏銳潛行者能夠在水面奔跑。這個效果只在向前跑時生效。
詭詐對暗影之舞的持續(xù)時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
死亡符記進(jìn)行了重新設(shè)計,激活遠(yuǎn)古符記的能量,產(chǎn)生40點能量,并使你的傷害提高15%,持續(xù)10秒。
每點寂靜之刃(神器專長)現(xiàn)在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
薩滿祭司
土元素現(xiàn)在有薩滿祭司600%的護(hù)甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。
土元素現(xiàn)在有6%的近戰(zhàn)爆擊減免。
元素
地震術(shù)的傷害提高了30%,但不再受急速加成。
大地震擊在非PvP情形中的傷害提高了20%。
風(fēng)暴元素的呼嘯狂風(fēng)和召喚閃電的傷害提高了25%。
增強
所有技能的傷害提高了10%。
升騰不再每秒產(chǎn)生12點漩渦,而是使風(fēng)暴打擊的冷卻時間和消耗降低80%。
100級新天賦石拳:石化的充能時間縮短15%。石拳使石化的傷害額外提高20%。
毀滅閃電的傷害提高了20%。
大地之刺現(xiàn)在消耗20點漩渦(原為0點)。
大地之刺的傷害提高了25%。
大地之刺現(xiàn)在使你對目標(biāo)的自然和物理傷害提高30%,持續(xù)10秒(原為15%)。
火舌的觸發(fā)傷害提高了28%。
空氣之怒的傷害提高了10%。
冰雹的傷害提高了11%。
灼熱之手的觸發(fā)幾率降低了29%。
山崩移到了15級,取代石拳。
閃電箭的傷害提高了15%。
精通:增強元素的觸發(fā)幾率加成降低了36%。
石化的傷害提高了77%,并且現(xiàn)在產(chǎn)生25點漩渦(原為20點)。
石化現(xiàn)在有2層,有6秒充能時間。
風(fēng)暴使者的觸發(fā)幾率提高至8%(原為5%),并且現(xiàn)在由所有武器攻擊觸發(fā)。
風(fēng)暴打擊的冷卻時間縮短至15秒(原為16秒)。
風(fēng)暴進(jìn)行了重新設(shè)計:風(fēng)暴使者使你下一次風(fēng)暴打擊的爆擊幾率提高40%。
每點疾風(fēng)打擊現(xiàn)在使你的攻擊速度提高3%(原為10%),持續(xù)6秒(原為3秒)。
每點狂風(fēng)奔涌(神器專長)現(xiàn)在使風(fēng)怒的傷害提高8%(原為5%)。
風(fēng)歌現(xiàn)在使你的攻擊速度提高30%(原為35%)。
恢復(fù)
所有技能的傷害提高了25%。
奔涌之流的消耗降低了43%。
術(shù)士
所有術(shù)士寵物和召喚物現(xiàn)在有相同的連接和戰(zhàn)斗距離,包括基礎(chǔ)寵物的雕文強化版。
靈魂收割的持續(xù)時間現(xiàn)在是12秒+每個目標(biāo)4秒,最多36秒(原為15秒+每個目標(biāo)2秒,最多35秒)。
痛苦
所有法術(shù)和寵物的傷害提高了20%。
傳染的傷害加成降低至15%(原為18%)。
新天賦:死亡之擁,取代靈魂雕像。
痛楚、腐蝕術(shù)、痛苦無常、詭異魅影和吸取靈魂對生命值35%以下的目標(biāo)造成最多50%的額外傷害。
靈魂雕像被移除了。
鬼影纏身的冷卻時間縮短至25秒(原為30秒),傷害加成降低至20%(原為30%)。
災(zāi)難之握的傷害加成降低至25%(原為70%)。
詭異魅影移到了60級(原為100級)。
詭異魅影的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒),傷害提高了5%,治療效果降低至傷害的20%(原為30%),半徑縮小至15碼(原為25碼)?,F(xiàn)在立即搶到目標(biāo)。
腐蝕之種的傷害降低了20%。
生命虹吸移到了100級(原為60級)。
生命虹吸的傷害提高了60%,治療效果降低至傷害的60%(原為100%)。
靈魂烈焰的傷害降低了20%。
每層吞噬之怒(神器專長)的傷害降低至1%(原為2%)。
惡魔學(xué)識
古爾丹之手的沖擊傷害提高了180%。
每點地獄熔爐(神器專長)的傷害降低至8%(原為10%)。
選擇統(tǒng)御魔典時,黑暗的左手(神器專長)現(xiàn)在使你的寵物的傷害提高2.5%(原為5%)。
毀滅
開發(fā)者說明:毀滅術(shù)士的靈魂碎片現(xiàn)在分為10個靈魂碎片裂片,為了能夠提供更加可靠地產(chǎn)生靈魂碎片,防止資源的隨機溢出,略微控制靈魂碎片的產(chǎn)生以及減少施放的混亂之箭數(shù)量。
所有傷害提高了10%。
大災(zāi)變的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒),施法時間縮短至2.5秒(原為3秒),傷害降低了25%。
惡魔之火的傷害提高了56%,冷卻時間延長至25秒(原為15秒)。
混亂之箭的傷害提高了40%,飛彈速度提高了25%。
從混亂之箭裂隙施放的混亂之箭的傷害提高了60%。
燃燒現(xiàn)在產(chǎn)生5個靈魂碎片裂片(原為1個完整的靈魂碎片/10個靈魂碎片裂片)。
燃燒擊中第二個浩劫目標(biāo)時現(xiàn)在產(chǎn)生兩倍的資源。
次元裂隙(神器專長)現(xiàn)在產(chǎn)生3個靈魂碎片裂片。
根除的傷害加成提高至15%(原為12%),持續(xù)時間延長至7秒(原為6秒)。
硫磺烈火現(xiàn)在使燒盡對每個目標(biāo)產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片。
浩劫的持續(xù)時間延長至10秒(原為8秒),冷卻時間延長至45秒(原為20秒)。
獻(xiàn)祭的持續(xù)傷害有50%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片(原為有持續(xù)傷害15%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片)。
獻(xiàn)祭的持續(xù)傷害的爆擊有100%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片(原為持續(xù)傷害的爆擊有30%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片)。
燒盡現(xiàn)在產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片,爆擊現(xiàn)在2個產(chǎn)生靈魂碎片裂片。
燒盡的法力消耗降低了16%。
火焰之雨的傷害提高了25%。
熵能返轉(zhuǎn)進(jìn)行了重新設(shè)計,混亂之箭和火焰之雨恢復(fù)35%的最大法力值,并且傷害提高10%。
暗影灼燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個靈魂碎片裂片,如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死亡則額外產(chǎn)生6個。
靈魂導(dǎo)管現(xiàn)在使你消耗的每個靈魂碎片有12%(原為20%)的幾率被返還。
每級靈魂竊賊(神器專長)現(xiàn)在使混亂之箭有3%(原為5%)的幾率返還1個靈魂碎片。
浩劫復(fù)仇現(xiàn)在使浩劫的冷卻時間縮短20秒,不再延長持續(xù)時間。
戰(zhàn)士
武器
除了下列傷害改動以外,所有技能的傷害提高了10%。
自動攻擊產(chǎn)生的怒氣提高了10%。自動攻擊的爆擊現(xiàn)在產(chǎn)生30%的額外怒氣(原為50%)。
精通的效果降低了20%。
憤怒掌控每縮短1秒冷卻時間現(xiàn)在需要消耗20點怒氣(原為10點),并且現(xiàn)在還會縮短劍刃風(fēng)暴的冷卻時間。
順劈斬的傷害提高了20%。
巨人打擊的冷卻時間縮短至20秒(原為30秒),傷害提高了10%。
堅定降低的消耗現(xiàn)在是10%(原為20%)。
致命平靜現(xiàn)在使戰(zhàn)吼期間的怒氣消耗降低75%(原為100%)。
斬殺的傷害提高了25%。如果目標(biāo)沒有死亡,則返還30%的怒氣消耗。
戰(zhàn)斗狂熱移到了75級。
戰(zhàn)斗狂熱的傷害加成提高至80%(原為45%)。
怒火聚焦移到了90級。
怒火聚焦現(xiàn)在消耗20點怒氣(原為15點)。
殺心驟起移到了90級,現(xiàn)在被動使巨人打擊為你提供10%的急速,持續(xù)8秒。
殺心驟起現(xiàn)在返還40點怒氣(原為30點)。
致死打擊的傷害提高了20%。
機遇打擊現(xiàn)在使你的額外攻擊產(chǎn)生5點怒氣,有0.5秒內(nèi)置冷卻時間。
壓制不再消耗怒氣,不再由自動攻擊觸發(fā),也不再由自身觸發(fā)。
每級精準(zhǔn)打擊(神器專長)現(xiàn)在使巨人打擊提高下一次致死打擊或斬殺10%的爆擊幾率。
如果破壞者對至少1個敵人造成傷害,則每跳產(chǎn)生7點怒氣,如果每跳都造成傷害,則在持續(xù)時間內(nèi)最多產(chǎn)生49點怒氣。
撕裂的消耗提高至30點(原為10點)。
撕裂的第一次攻擊現(xiàn)在造成150%的武器傷害。
撕裂的持續(xù)時間縮短至8秒(原為15秒)。
撕裂現(xiàn)在每2秒造成傷害(原為3秒)。
撕裂的持續(xù)傷害提高至攻擊強度的2.5倍(原為2.4倍)。
粉碎防御(神器專長)現(xiàn)在使巨人打擊提高下一次致死打擊或斬殺60%的傷害(原為30%)。該效果不再提高致死打擊或斬殺的爆擊幾率。
猛擊的傷害提高了35%。
泰坦之力現(xiàn)在使巨人打擊的持續(xù)時間延長8秒(原為16秒),并且現(xiàn)在還會使巨人打擊的冷卻時間縮短8秒。
創(chuàng)傷移到了45級。
創(chuàng)傷現(xiàn)在還會由斬殺觸發(fā)。
虛空順劈(神器專長)的傷害提高了100%。
旋風(fēng)斬的傷害提高至每次攻擊90%的武器傷害,現(xiàn)在消耗30點怒氣(原為25點)。
狂怒
所有傷害提高了5%。
狂亂現(xiàn)在持續(xù)15秒(原為10秒)。
主宰(神器專長)現(xiàn)在持續(xù)8秒(原為6秒)。主宰現(xiàn)在能夠在副手攻擊殺死目標(biāo)時觸發(fā)。
防護(hù)
無視苦痛的吸收量提高了20%。
百折不撓現(xiàn)在使最大生命值提高20%(原為25%),無視苦痛的最大效果提高20%(原為25%)。
復(fù)仇的傷害降低了12%。
盾牌格擋只能被延長至基礎(chǔ)持續(xù)時間的三倍。
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地下城
史詩鑰石敵人的生命值和傷害現(xiàn)在每級提高10%(原為8%)。
使用史詩鑰石不再枯竭。如果地下城在時間限制內(nèi)沒有完成,則史詩鑰石降低1級。
史詩鑰石地下城在時間限制內(nèi)完成時,獎勵寶箱現(xiàn)在為隊伍提供第三件物品。
大幅提前完成史詩鑰石地下城現(xiàn)在會將鑰石升級2到3級,而不是1級,但不再獎勵額外的寶箱。
打通15級以上的史詩鑰石地下城有一定幾率掉落額外的目標(biāo)(每3級大約掉落1件額外的物品)。
增加了史詩勇氣試煉和暗夜要塞的隊伍查找器活動。
跨服隊伍現(xiàn)在能夠進(jìn)入史詩勇氣試煉和暗夜要塞。
事件
仲夏火焰節(jié)
護(hù)焰者在德拉諾和破碎群島建造了新的篝火。
熱情的小火苗(寵物)和一盒火柴(玩具)現(xiàn)在能夠使用燃燒之花購買。
冰霜之王?;舳鳜F(xiàn)在開放給60級以上的玩家,受玩家等級加成。
物品
傳家寶現(xiàn)在提供提升至110級。拜訪幽暗城的艾斯特蕾·根德瑞或鐵爐堡的克羅姆·粗臂來購買升級,或在節(jié)假日期間收集升級。
傳家寶商人現(xiàn)在提供玩具物品,能夠用于教會艾澤拉斯的冒險者卡利姆多和東部王國的飛行路線。
武器和狂怒戰(zhàn)士靈魂之引的效果降低了40%。
管理者的就餐鈴:如果你是坦克專精,則該飾品提供的副屬性增益效果現(xiàn)在只匹配你的進(jìn)食充分增益效果。對于非坦克專精,副屬性總是隨機。
黑暗低語的施法速度加成和懲罰現(xiàn)在像副屬性一樣加成。
死亡騎士 - 恐懼之龍戰(zhàn)鎧
冰霜4件:白霜激活時,凜風(fēng)沖擊現(xiàn)在產(chǎn)生6點符文能量(原為8點)。
惡魔獵手 - 靈異之眼戰(zhàn)甲
浩劫4件:現(xiàn)在使混亂打擊的爆擊幾率提高8%(原為10%)。
獵人 - 鷹爪戰(zhàn)甲
野獸控制4件:兇暴野獸/兇猛狂暴現(xiàn)在使狂野怒火的冷卻時間額外縮短4秒(原為8秒)。
射擊2件:每消耗45級集中值使百發(fā)百中的冷卻時間縮短1秒(原為35點)。
生存2件:側(cè)翼打擊現(xiàn)在有2倍的幾率觸發(fā)狩獵伙伴(原為3倍)。
生存4件:貓鼬之怒達(dá)到6層時,你的所有技能的傷害提高15%,持續(xù)10秒(原為20%)。
法師 - 不滅智慧法袍
火焰4件:熾熱連擊有10%的幾率還會為你提供15%的急速,持續(xù)10秒(原為20%)。
冰霜2件:寒冰箭觸發(fā)冰冷智慧的幾率提高5%(原為10%)。
武僧 - 隱亂戰(zhàn)甲
織霧2件:復(fù)蘇之霧提高下一次活血術(shù)治療效果的幾率提高1%(原為2%)。
圣騎士 - 大領(lǐng)主的戰(zhàn)鎧
防護(hù)4件:正義盾擊有25%的幾率重置守護(hù)之光的冷卻時間(原為35%)。
懲戒2件:你的神圣能量消耗攻擊的傷害提高7%(原為10%)。
牧師 - 圣潔者的法衣
暗影4件:激活虛空形態(tài)后的2.5秒內(nèi),虛空之箭的冷卻時間縮短100%(原為4秒)。
潛行者 - 厄運之刃戰(zhàn)甲
刺殺2件:毀傷還會使目標(biāo)在8秒內(nèi)受到20%的流血傷害(原為30%)。
刺殺4件:目標(biāo)身上的每個流血效果使毒傷的傷害提高7%(原為10%)。
薩滿祭司 - 元素之縛法衣
增強2件:風(fēng)暴打擊的傷害提高10%。
增強4件:熔巖猛擊觸發(fā)風(fēng)暴使者的幾率提高10%。
元素4件:元素集中使傷害和治療效果額外提高7%(原為10%)。
術(shù)士 - 阿茲亞基的遺產(chǎn)
痛苦4件:痛楚有1.1倍的幾率產(chǎn)生一個靈魂碎片(原為1.15倍)。
惡魔學(xué)識4件:恐懼獵犬的持續(xù)時間延長2.5秒(原為4秒)。
毀滅4件:燃燒額外獲得1層,并且冷卻時間縮短2秒(原為3秒)。
戰(zhàn)士
武器4件:戰(zhàn)吼的持續(xù)時間延長1秒(原為2秒)。
狂怒4件:激怒的持續(xù)時間延長1秒(原為1.5秒)。
防護(hù)2件:盾牌格擋激活時,精確格擋的幾率提高10%(原為20%)。
傳奇物品
死亡騎士
邪惡
塔克瑟里特克斯的護(hù)肩:你的爪牙的傷害提高40%(原為30%)。
惡魔獵手
浩劫
安可,無盡饑渴:重新設(shè)計,復(fù)仇回避現(xiàn)在為你恢復(fù)25%的最大生命值,并提供20%的急速,持續(xù)8秒。
莫爾戈生化穩(wěn)定器每擊中一個敵人現(xiàn)在使傷害提高25%(原為50%)。
德魯伊
平衡
翡翠捕夢者:星涌術(shù)使星涌術(shù)的星界能量消耗降低5點(原為7點),持續(xù)5秒(原為3秒),最多疊加2次。
恢復(fù)
阿曼蘇爾的智慧現(xiàn)在使回春術(shù)的持續(xù)時間最多延長9秒(原為15秒)。
獵人
野獸控制
命令護(hù)肩:重新設(shè)計,兇暴野獸/兇猛狂暴現(xiàn)在使你的寵物的傷害提高5%,持續(xù)8秒。
牧師
戒律
伊斯特爾,德婭娜的鼓舞:每有一個目標(biāo)帶有救贖,懇求現(xiàn)在使你的急速提高1%(原為2%),持續(xù)8秒(原為5秒)。
卡姆·希拉夫:使用圣光之怒使所有法術(shù)(原為傷害性法術(shù))的法力消耗降低50%(原為75%),持續(xù)1秒。每有一個目標(biāo)受到救贖影響,持續(xù)時間延長1秒。
潛行者
敏銳
每層恐懼魔王的謊言現(xiàn)在使傷害提高25%(原為35%)。
術(shù)士
惡魔學(xué)識
循環(huán)儀式:召喚恐懼獵犬現(xiàn)在返還1個靈魂碎片(原為2個)。
毀滅
靈魂神龕:施放傷害性火焰法術(shù)有6%(原為10%)的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片。
奧德,伊米亞的披巾:被你的浩劫標(biāo)記的敵人受到你的單目標(biāo)法術(shù)的傷害提高15%(原為8%)。
戰(zhàn)士
武器
阿爾卡馮的重拳:現(xiàn)在使致死打擊的怒氣消耗降低8點。
軍團助手APP
修正了顯示錯誤任務(wù)持續(xù)時間的問題
修正了顯示錯誤任務(wù)花費的問題。
修正了一位勇士似乎能夠應(yīng)對多個任務(wù)效果的問題。
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PvP
惡魔獵手
命源現(xiàn)在正確地提高攻擊速度(原為急速)。
命源現(xiàn)在提高產(chǎn)生的惡魔之怒和痛苦(原為傷害)。
德魯伊
恢復(fù)
豐饒的治療之觸施法時間加成在PvP情形中不再降低。
堅韌樹皮被糾纏樹皮取代:
糾纏樹皮為目標(biāo)提供你的鐵木樹皮自然之握,使攻擊目標(biāo)的前2個敵人定身。如果敵人已經(jīng)受到糾纏根須或群體纏繞影響,則自然之握不會觸發(fā)。
滋養(yǎng)不再縮短治療之觸的施法時間。
新生進(jìn)行了重新設(shè)計:
回春術(shù)和回春術(shù)(萌芽)為目標(biāo)提供2層新生。新生為目標(biāo)恢復(fù)相當(dāng)于兩倍法術(shù)強度的生命值,并使回春術(shù)或回春術(shù)(萌芽)的持續(xù)時間延長3秒(選擇剩余持續(xù)時間最短的那個)。
獵人
野獸控制
野獸控制PvP模版敏捷降低了5%。
孤獨焦慮進(jìn)行了重新設(shè)計:
孤獨焦慮使你的寵物(和哈提)的移動速度最多提高50%,受到的傷害降低25%。效果只在你的寵物距離你20碼及以上時觸發(fā),并在距離50碼時達(dá)到最大值。
野獸之心的狂野怒火的冷卻時間縮短降低至10秒(原為15秒)。
荒野守護(hù)者使對同伴的傷害降低10%(原為15%)。
直取要害被移除了。
兇暴野獸:雄鷹取代了直取要害。
兇暴野獸:蜥蜴取代了兇暴野獸:雄鷹。
干涉取代了誤導(dǎo):
如果你的寵物在你的干涉目標(biāo)10碼以內(nèi),下一個敵對法術(shù)會轉(zhuǎn)移給你的寵物。該效果觸發(fā)時,你的寵物將轉(zhuǎn)移下3個敵對法術(shù)。
干涉的冷卻時間在光環(huán)被消耗時開始。
射擊
驅(qū)散射擊現(xiàn)在取代爆裂射擊。
驅(qū)散射擊的冷卻時間延長至30秒,與爆裂射擊保持一致。
強風(fēng)縮短驅(qū)散射擊的冷卻時間。
漫天花雨被移除了。
游俠的恩賜現(xiàn)在取代漫天花雨。
對易傷目標(biāo)施放瞄準(zhǔn)射擊時,游俠的恩賜使靈龜守護(hù)、獵豹守護(hù)和意氣風(fēng)發(fā)的剩余冷卻時間縮短5秒。
TNT進(jìn)行了重新設(shè)計:
爆裂射擊的半徑擴大30%。
爆裂射擊對所有被擊中的目標(biāo)施加震蕩射擊。
法師
冰霜
寒冰爆發(fā)對冰錐術(shù)的傷害加成降低至400%(原為800%)。
圣騎士
懲戒
清算之錘進(jìn)行了重新設(shè)計:
帶有你的強效祝福的同伴受到傷害時為你提供1層清算。
消耗50層清算投擲一把戰(zhàn)錘,并獲得復(fù)仇之怒/征伐6/12秒。
秩序之源現(xiàn)在施加給被審判擊中的所有初始目標(biāo)。該效果不作用于審判惡徒等擴散效果。
熾天使祝福現(xiàn)在使你的下一次圣光閃現(xiàn)瞬發(fā)。冷卻時間縮短至15秒(原為60秒)。
牧師
暗影
被攻擊時,墮入瘋狂現(xiàn)在在3秒內(nèi)提供12點狂亂。
精神創(chuàng)傷進(jìn)行了重新設(shè)計:
完全引導(dǎo)精神鞭笞(持續(xù)時間正常結(jié)束,刷新精神鞭笞不算在內(nèi))偷取目標(biāo)1%的急速,持續(xù)20秒。如果目標(biāo)的精神創(chuàng)傷負(fù)面效果被任何方式移除(驅(qū)散,持續(xù)時間結(jié)束),則牧師失去偷取的急速。每個目標(biāo)只能被偷取10%的急速,最多20%。
潛行者
敏銳
暗里藏刀的半徑擴大至20碼(原為10碼)。
暗里藏刀的持續(xù)時間延長至10秒(原為5秒)。
暗影之舞期間不再激活暗里藏刀。只在潛行或消失時激活。
午夜帷幕在暗影之舞結(jié)束時不再激活。只在潛行或消失時激活。
幻影刺殺進(jìn)行了重新設(shè)計:潛行或暗影之舞激活時(包括消失),幻影刺殺現(xiàn)在使你的爆擊幾率提高35%。
竊賊的交易不再提高你在潛行時的傷害,現(xiàn)在總是使你的傷害提高10%。
竊賊的交易現(xiàn)在使最大生命值降低15%(原為25%)。
竊賊的交易現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短60秒(原為90秒)。
薩滿祭司
幽靈恢復(fù)現(xiàn)在使幽魂之狼的最小和最大速度額外提高10%。
元素
冰霜震擊的PvP持續(xù)時間現(xiàn)在正確地受漩渦加成:根據(jù)消耗的漩渦持續(xù)4到8秒(原為固定8秒)。
冰火夾擊進(jìn)行了重新設(shè)計:
你的烈焰震擊和冰霜震擊不再最多消耗額外20點漩渦。冰霜震擊和烈焰震擊的持續(xù)時間延長100%,冰霜震擊的傷害提高100%。
術(shù)士
痛苦
無盡痛苦現(xiàn)在使痛苦無常的持續(xù)時間延長6秒,但現(xiàn)在使痛苦無常和沒有點天賦的情況下造成相同的持續(xù)傷害。
夜幕(新天賦)取代死亡之擁:
夜幕使腐蝕術(shù)的每跳有一定幾率縮短下一次腐蝕之種100%的持續(xù)時間。
深化痛苦被移除了。
施法時間縮短30%。
毀滅
浩劫災(zāi)禍現(xiàn)在是45秒冷卻時間。
浩劫復(fù)仇現(xiàn)在影響浩劫災(zāi)禍的冷卻時間。
專業(yè)
抑魔金修改的物品現(xiàn)在能夠提升至最高885物品等級(原為875)。
煉金
大幅提高了獲得3級圖紙的掉率/觸發(fā)幾率。
提高了古代治療藥水和古代活力藥水的治療量。
烹飪
增加了諾米的小吃,一種能夠用于立即完成下5個諾米食譜研究的新物品。諾米的小吃能夠從任何諾米的研究獲得,并且可以交易。
采礦
大幅提高了開始每種礦石3級任務(wù)線的觸發(fā)幾率。
草藥學(xué)
大幅提高了開始每種草藥3級任務(wù)線的掉落/觸發(fā)幾率。
剝皮
大幅提高了開始每種皮革3級任務(wù)線的掉落幾率。
裁縫
鮮血圖騰鞍毯的舒適度降低了50%,來挫敗燃燒軍團。
用戶界面
死亡騎士符文現(xiàn)在根據(jù)冷卻狀態(tài)從左到右排列,這樣更容易地區(qū)分可用符文和冷卻中的符文。每個專精現(xiàn)在有不同的符文顏色。
術(shù)士的靈魂碎片界面有了新的美術(shù)效果。
還未獲得的戰(zhàn)斗寵物在被收集前現(xiàn)在會從列表中隱藏。
史詩鑰石追蹤器加入了死亡計時。
友方姓名板加入了可被驅(qū)散的負(fù)面效果。
外觀
軍械:白銀之手的武器現(xiàn)在包括單手錘的白銀之手版。這個改動也會對已經(jīng)購買武器的角色進(jìn)行追溯。
熊貓人之謎挑戰(zhàn)地下城套裝加入了外觀。
外觀收藏現(xiàn)在包括在節(jié)日期間可以被幻化的外觀物品。
在外觀收藏中喜愛某個外觀現(xiàn)在會將提供該外觀的物品與你靈魂綁定。
預(yù)創(chuàng)建隊伍
史詩鑰石等級搜索現(xiàn)在顯示靈活的結(jié)果。舉例,搜索“+5”也會顯示“+4”和“+6”的結(jié)果。
在任務(wù)分類下的隊伍在隊伍組滿時會從列表中移除。
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