《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,據(jù)《刺客信條:起源》的總監(jiān)Ashraf Ismail爆料,《起源》的地圖要比《黑旗》的大很多。
在接受GI采訪時(shí),Ashraf Ismail說很難和系列之前的游戲相比,因?yàn)槊恳粋€(gè)游戲都是不同的,不過他同時(shí)確認(rèn),《刺客信條:起源》的地圖將比《刺客信條4:黑旗》大很多。
Ismail說:“如果我把它和之前的AC游戲?qū)Ρ?,?shí)際上我也不知道《起源》具體有多大,但我可以告訴大家,《起源》的地圖大小至少是《刺客信條4:黑旗》Havana的2倍大。”
盡管《起源》的地圖比《刺客信條4》大很多,但I(xiàn)smail表示地圖大小其實(shí)并沒那么重要。
他說:“我之前就說過,城市的面積并不重要。重要的是內(nèi)容,是你在里面的體驗(yàn),是這個(gè)城市有多生氣。因此我們?yōu)檫@些地點(diǎn)塞滿了任務(wù),讓每個(gè)城市都有自己獨(dú)特的感覺。”
另外采訪時(shí)還談到了其他話題。下面是一些摘要:
《起源》地圖從進(jìn)游戲一開始就相當(dāng)開放,不過這要等到介紹場(chǎng)景結(jié)束后;
游戲中有大量的自定義選項(xiàng),但總監(jiān)并不確定是否能給主角Bayek一個(gè)胡子;
開發(fā)團(tuán)隊(duì)故意讓現(xiàn)代元素成為一個(gè)秘密,因此玩家首次看到時(shí)會(huì)大吃一驚,總監(jiān)表示“玩家看到了會(huì)很高興”
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