導(dǎo) 英雄戰(zhàn)歌風(fēng)系陷阱卡盤點(diǎn) 幻影反擊鎖喉滿編,風(fēng)系的陷阱一直被玩家飽受詬病,最大的問題就在于低費(fèi)的控場(chǎng)能力實(shí)在恐怖,讓對(duì)手的任何手牌和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)都瞬間化為烏有,那么有哪些陷阱特別厲害呢。下面小編就為大家點(diǎn)評(píng)...

英雄戰(zhàn)歌風(fēng)系陷阱卡盤點(diǎn) 幻影反擊鎖喉滿編,風(fēng)系的陷阱一直被玩家飽受詬病,最大的問題就在于低費(fèi)的控場(chǎng)能力實(shí)在恐怖,讓對(duì)手的任何手牌和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)都瞬間化為烏有,那么有哪些陷阱特別厲害呢。下面小編就為大家點(diǎn)評(píng)一下風(fēng)系的寶具卡點(diǎn)評(píng),希望大家喜歡。

英雄戰(zhàn)歌風(fēng)系陷阱卡盤點(diǎn) 幻影反擊鎖喉滿編

幻影反擊

新賽季推出的陷阱,在埋伏之刃改動(dòng)后成功的將其代替,成為風(fēng)系滿編的陷阱之一,只要攻擊即可觸發(fā),移回牌庫(kù)同時(shí)抽牌,這可以讓我們解掉很多前期難以對(duì)付的卡。

英雄戰(zhàn)歌風(fēng)系陷阱卡盤點(diǎn) 幻影反擊鎖喉滿編

鎖喉

鎖喉在敵方生物上場(chǎng)時(shí)生效,需要注意的是如果敵方有預(yù)言效果,這張卡會(huì)在預(yù)言效果后觸發(fā),雖然這對(duì)其有一定的限制,但是作為上場(chǎng)立刻回手的卡,在應(yīng)對(duì)對(duì)方前排或者高費(fèi)卡時(shí)還是很不錯(cuò)的。

英雄戰(zhàn)歌風(fēng)系陷阱卡盤點(diǎn) 幻影反擊鎖喉滿編

敏銳直覺

敵方回合開始時(shí)本回合手牌消耗-1,這個(gè)作為OTK的神卡,可以大大的縮減觸發(fā)費(fèi)用,但由于僅有一個(gè)回合,所以在觸發(fā)前要將一切費(fèi)用計(jì)算在內(nèi),以免差一點(diǎn)打不死對(duì)手,在高漸離上線后或許會(huì)被逐步代替,但目前依舊是OTK必不可少的。

埋伏之刃

新版本改成3費(fèi)直接移回牌庫(kù),相當(dāng)于一張硬解,有人會(huì)覺得比不上弧光連斬,畢竟弧光連斬是直接去除的法術(shù),不必?fù)?dān)心卡會(huì)再回來,但對(duì)于陷阱而言,最大的價(jià)值在于費(fèi)用分開投資,埋伏之刃的好處就是相當(dāng)于一回合多增加3費(fèi)。但幻影反擊的推出還是讓埋伏之刃告別了舞臺(tái),畢竟除了移回牌庫(kù)外,角色受到攻擊才是更大的限制,如果對(duì)方放在前排不去打隨從就成為了一個(gè)難以逾越的大墻。

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