導(dǎo) 在手游時(shí)代,游戲內(nèi)置的社交系統(tǒng)與時(shí)俱進(jìn),好友、組隊(duì)、師徒、公會(huì)已是很多游戲,特別是MMORPG的標(biāo)配,連語(yǔ)聊和LBS都不稀奇了。然而,在這么多系統(tǒng)支持下的玩家間社交關(guān)系卻未必與時(shí)俱進(jìn),甚至呈現(xiàn)出退化的...

在手游時(shí)代,游戲內(nèi)置的社交系統(tǒng)與時(shí)俱進(jìn),好友、組隊(duì)、師徒、公會(huì)已是很多游戲,特別是MMORPG的標(biāo)配,連語(yǔ)聊和LBS都不稀奇了。然而,在這么多系統(tǒng)支持下的玩家間社交關(guān)系卻未必與時(shí)俱進(jìn),甚至呈現(xiàn)出退化的跡象。于是,我們看到了這樣的怪狀:玩家耗費(fèi)了大量的精力和資金,玩了幾周所謂的MMORPG,到頭來(lái)還是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。

擬酷游戲與韓國(guó)Bluehole Studio聯(lián)合研發(fā)的暗黑風(fēng)MMORPG手游《黑暗信仰》對(duì)這種怪狀堅(jiān)決說(shuō)不,并在游戲里內(nèi)置了也許99.9%的游戲都想不到的社交玩法!

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

《黑暗信仰》的師徒深度社交,你敢信?

許多游戲都對(duì)所謂社交進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),傳統(tǒng)的師徒系統(tǒng)正是一個(gè)典型的例子。但這種獎(jiǎng)勵(lì)往往以結(jié)果為判斷標(biāo)準(zhǔn),例如拜師成功給獎(jiǎng)勵(lì)、徒弟出師給獎(jiǎng)勵(lì),卻并不注重社交行為的過(guò)程,即不重視師徒之間究竟發(fā)生了什么。這就導(dǎo)致這些游戲的師徒系統(tǒng)變成了師徒各自掛名拿獎(jiǎng)勵(lì)的系統(tǒng)。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

《黑暗信仰》的師徒系統(tǒng)不做表面文章,而是設(shè)法讓師徒關(guān)系真正變得緊密。它既看重結(jié)果,也看重社交的過(guò)程。師徒組隊(duì)有獎(jiǎng)、拜師有獎(jiǎng)、出師有獎(jiǎng),甚至師徒間聊天也有獎(jiǎng)勵(lì)。閑聊也好,有幫助的指導(dǎo)也好,師徒間的有效社交正是建立在這些充分互動(dòng)的基礎(chǔ)上。

《黑暗信仰》給閑聊發(fā)獎(jiǎng),并非多此一舉

或許有人會(huì)說(shuō)“這不是多此一舉嗎?話癆們不給獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)聊天的,好人們不給獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)帶新人的?!?/p>

然而當(dāng)我們看到《魔獸世界》里曾經(jīng)有過(guò)的齊心協(xié)力的公會(huì)團(tuán)變質(zhì)為金團(tuán),又從金團(tuán)進(jìn)一步蛻變?yōu)轳R云團(tuán),拍賣(mài)行地精的那句“時(shí)間就是金錢(qián),我的朋友”變得嘲諷意味十足之時(shí),就知道給閑聊發(fā)獎(jiǎng)并非多此一舉。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

缺乏系統(tǒng)支持的、玩家自發(fā)的社交行為固然值得贊賞,但這種社交的弱點(diǎn)也是明顯的——它們往往敵不過(guò)時(shí)間和金錢(qián)的力量。

《黑暗信仰》的師徒系統(tǒng)正是邁出了堅(jiān)持傳統(tǒng)并升級(jí)傳統(tǒng)的關(guān)鍵一步,讓老手與新手們真正互動(dòng)起來(lái)。

《黑暗信仰》沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的答題,怎么答?

我們都擁有與陌生人社交的潛在愿望,若非如此,陌陌也不會(huì)火爆到上市。然而我們又天性內(nèi)斂,在游戲里想結(jié)交新朋友,常常會(huì)開(kāi)不了口,又常常會(huì)心存疑慮。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

《黑暗信仰》的組隊(duì)答題系統(tǒng)幫你破冰,“逼”你踏出交友的第一步。和其他游戲的常規(guī)答題系統(tǒng)不同,《黑暗信仰》的組隊(duì)答題是一個(gè)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的系統(tǒng),更是一場(chǎng)突如其來(lái)的社交風(fēng)暴。

在《黑暗信仰》里,玩家組隊(duì)完成任務(wù)、下副本時(shí),系統(tǒng)會(huì)給隊(duì)伍成員推送非常私人化的問(wèn)題,例如“隊(duì)長(zhǎng)今天午飯吃了什么”、“隊(duì)長(zhǎng)喜歡什么樣的妹子”。這樣的問(wèn)題是百度不出答案的。隊(duì)員們只有直接向隊(duì)長(zhǎng)詢問(wèn)答案,然后答對(duì)問(wèn)題,才能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

讓通過(guò)組隊(duì)剛剛認(rèn)識(shí)的玩家們迅速的熟悉彼此,幫助大家成為熟人、朋友,是《黑暗信仰》組隊(duì)答題玩法的出發(fā)點(diǎn)。

回歸初心,《黑暗信仰》做真MMORPG

聊天獎(jiǎng)勵(lì)、組隊(duì)答題,《黑暗信仰》回歸初心,深耕社交玩法,也鼓勵(lì)玩家回歸初心,積極社交。

也許99.9%的游戲都想不到的社交做法

回到最初,當(dāng)我們提到游戲內(nèi)社交,我們究竟在說(shuō)什么?

其實(shí)答案可以很單純:與小伙伴們一起愉快的探索世界,或許就是絕大部分玩家玩MMORPG的理由,也是游戲內(nèi)社交的最本真狀態(tài)?!逗诎敌叛觥氛窃诒M力為玩家們創(chuàng)造出最理想的社交環(huán)境,打造一個(gè)最真的MMORPG手游。

無(wú)論有沒(méi)有錢(qián),有沒(méi)有時(shí)間都可以玩得開(kāi)心

如果你沒(méi)有太多的時(shí)間,不想對(duì)游戲投入太多成本,又想在游戲中活的精彩不落后,不妨試試《黑暗信仰》——每天手動(dòng)操作時(shí)間只需30分鐘,跟隨掛機(jī)照樣飛速成長(zhǎng);全自由交易,發(fā)布任務(wù)即可懸賞殺敵,沒(méi)事還可以賣(mài)個(gè)裝備換些小錢(qián),人品爆發(fā)打到極品一夜暴富不是夢(mèng)!

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