導(dǎo) 相對(duì)一名狂戀海賊王的人來(lái)說(shuō),當(dāng)玩過(guò)幾日《塔防海賊王》之后,感覺(jué)該游戲可圈可點(diǎn)處頗多,特別是游戲中塔防系統(tǒng)的設(shè)計(jì),極符合海賊王的格調(diào),讓人忍不住想要深入研究。有別于司空見(jiàn)慣的塔防類游戲,它的塔防玩法融入...

相對(duì)一名狂戀海賊王的人來(lái)說(shuō),當(dāng)玩過(guò)幾日《塔防海賊王》之后,感覺(jué)該游戲可圈可點(diǎn)處頗多,特別是游戲中塔防系統(tǒng)的設(shè)計(jì),極符合海賊王的格調(diào),讓人忍不住想要深入研究。有別于司空見(jiàn)慣的塔防類游戲,它的塔防玩法融入了一些原著動(dòng)漫風(fēng)格和元素,像伙伴的配合推圖、PK,都著重表現(xiàn)出海賊王的意境。

它雖然改編自動(dòng)漫海賊王,但它的根源還是游戲,目的也是讓我們玩家能夠賞心悅目,開(kāi)心快樂(lè),所以在保持一顆放松心態(tài)的前提下,本人用了幾天的時(shí)間對(duì)該游戲做了一番了解,之后便沉溺在塔防推圖中不可自拔。

從一開(kāi)始的酒館招募伙伴,游戲就開(kāi)始了海賊王的尋寶之旅,只不過(guò)尋寶過(guò)程用塔防推圖來(lái)替代,這就促使設(shè)計(jì)者們?cè)诜浪倪^(guò)程中,增加無(wú)限的游戲可能性。繼而出現(xiàn)的伙伴職業(yè)分配,技能作用等特色,一切都只為塔防、推圖。

游戲中的塔防系統(tǒng),可謂將動(dòng)漫原著與游戲之間做出的“私人定制”。挖坑防御塔,安插伙伴,全力開(kāi)戰(zhàn),那或狹長(zhǎng)或蜿蜒的戰(zhàn)道,仿佛伙伴們一同行進(jìn)的遼闊海域,順勢(shì)而出的一波波敵人,像極了動(dòng)漫中阻礙主角成為海賊王般男人的荊棘坎坷。

作為它的重彩,塔防對(duì)抗好玩的地方在于職業(yè)之間的搭配碾壓。跳過(guò)酒館招募或合成,我們直接來(lái)看現(xiàn)有四種職業(yè)在防塔戰(zhàn)斗中的作用。一般情況下,水手可以通過(guò)中毒效果來(lái)殿后,牽制補(bǔ)刀皆可,轉(zhuǎn)職劍豪或大劍俠后攻擊范圍提高將近兩倍,可彌補(bǔ)單體攻擊的不足。航海士作為主力DPS存在,通向法師之路后,火焰暴擊足以完美秒殺,借此推薦一下神級(jí)娜美,150的范圍幾乎觸及全屏。狙擊手的眩暈是出了名的好使,見(jiàn)過(guò)有些極端玩家推圖上陣清一色的狙擊手(或轉(zhuǎn)職后的彈弓受、大炮手),極端的牛掰。船醫(yī)的雷電和意念雙修,也提供了一定的輔助功能。

想在推圖過(guò)程中將防塔陣容盡善盡美,就需要不停的研究隊(duì)伍搭配,有時(shí)兩圖BOSS打發(fā)不同時(shí),嘗試在塔坑職業(yè)的安置方面稍加改動(dòng),效果往往會(huì)出人意料。

此外,《塔防海賊王》中加入了如“海賊大戰(zhàn)”這樣的玩法,只為調(diào)劑游戲中單一存在的塔防,而這些林林總總的玩法,也并非我們想象中的那么低級(jí)。像海賊大戰(zhàn),這是一個(gè)典型“人PK人”社交對(duì)抗系統(tǒng),一群群“戰(zhàn)爭(zhēng)分子”在這里以武會(huì)友,挑選自己看不慣的戰(zhàn)船,發(fā)起挑戰(zhàn),進(jìn)行你死我活的爭(zhēng)斗。勝利與否的條件,即取決于你團(tuán)隊(duì)中伙伴的能力,也要看你所搭乘的戰(zhàn)船是否強(qiáng)力。戰(zhàn)船則又是另外一個(gè)重要的屬性加成項(xiàng)目。

海賊大戰(zhàn)、戰(zhàn)船、掠奪等都是游戲中獨(dú)一無(wú)二的附屬玩法,該游戲試圖讓它們喚起海賊王粉絲的記憶,雖不知道這種想法到底妥當(dāng)與否,但對(duì)游戲來(lái)說(shuō),它或多或少滿足了我追尋海賊王之路的一點(diǎn)好奇心。

《塔防海賊王》雙版本公測(cè)正式開(kāi)啟!