導(dǎo) 《巫師之昆特牌》中的換牌其實(shí)是受排序影響的,接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熤ヌ嘏啤窊Q牌技巧介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 從根本上來講,昆特牌是個(gè)看排序的游戲。這點(diǎn)我們都懂,但我們不都懂的是換牌也...

《巫師之昆特牌》中的換牌其實(shí)是受排序影響的,接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熤ヌ嘏啤窊Q牌技巧介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

從根本上來講,昆特牌是個(gè)看排序的游戲。這點(diǎn)我們都懂,但我們不都懂的是換牌也遵循這個(gè)原則:簡(jiǎn)單來講,就是它受排序影響。

《巫師之昆特牌》換牌技巧介紹

當(dāng)前存在的隱藏?fù)Q牌機(jī)制是:換掉一張牌后,在剩余的換牌中所有其他同名牌會(huì)被拉黑。也就是說,你丟掉的牌以及所有的同名牌都不會(huì)在換牌中再被你抓到。

這或許對(duì)于某些人來講有點(diǎn)奇怪,不那么直觀,然而這在一定程度上是真實(shí)的,大部分的電子卡牌游戲都有一些隱藏的公式,包括換牌,這讓換牌機(jī)制更加有影響力。

如果這個(gè)機(jī)制不存在,那么換牌將會(huì)變得弱很多,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)發(fā)生這種情況:總有一張牌被換走后又回來了,白白浪費(fèi)了換牌的機(jī)會(huì)。這個(gè)機(jī)制的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用對(duì)游戲設(shè)定產(chǎn)生了一些影響,最重要的是它創(chuàng)造了一個(gè)有效的換牌方式。

讓我們進(jìn)入第一個(gè)案例來闡釋一下。

《巫師之昆特牌》換牌技巧介紹

案例1

這里有一些卡是我們不想看到的。我們先忽略對(duì)陣情況,首先我們可以看到有兩張手牌是我們絕對(duì)不應(yīng)該留的,小霧妖和一張多余的狂獵騎兵。

此外,如果我們換掉3張卡,很有可能會(huì)抓回來一個(gè)小霧妖、一個(gè)狂獵騎兵甚至一個(gè)老巫婆,那將會(huì)讓我們用3次換牌機(jī)會(huì),更糟糕的情況就是白留一張死牌在手里。這里就是換牌大法的應(yīng)用之處了。

我們知道卡庫(kù)里面還有2張小霧妖、1個(gè)狂獵騎兵還有2個(gè)老巫婆。在知道第一張被換掉的卡以及其同名卡是不會(huì)再被抓到的后,第一換應(yīng)該是換掉小霧妖。

如果我們首先換掉一個(gè)狂獵騎兵,那么我們可能會(huì)抓到2個(gè)余下的小霧妖。你可能要問,換掉小霧妖為什么比老巫婆要好:那是因?yàn)槔衔灼旁谶@個(gè)機(jī)制下算3張單獨(dú)的卡,所以換掉老巫婆不會(huì)拉黑任何其他的卡。

假設(shè)我們換掉了小霧妖,卻不幸抓到了一個(gè)老巫婆。目前來看非常倒霉。但是我們知道我們應(yīng)該接下來丟掉狂獵騎兵,即便我們不需要2個(gè)老巫婆留在手里,但換掉狂獵騎兵能讓我們避免抓到卡庫(kù)里剩余的兩張騎兵,而第二換換掉老巫婆卻沒這個(gè)功能。所以我們接下來?yè)Q到了大蟾蜍。

看起來不錯(cuò)吧,然后我們用第三次機(jī)會(huì)安全的換掉多余的這張老巫婆。

小結(jié)

我們開局手牌質(zhì)量很差,然后成功的挽救了這個(gè)局面,用的是一點(diǎn)點(diǎn)技巧和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。觀眾朋友們,你們之中一些比較機(jī)敏的少年應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到了第一次換牌是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

第一次被換走拉黑的牌,影響著后面的3抓,第二次換牌影響了2抓,第三次只影響1抓。認(rèn)識(shí)這些規(guī)則后,你的前兩次換牌應(yīng)該總是不同的,如果你有一些卡你要換掉但是用不到拉黑的功能,像蘿卜(小馬、Roach),它非常適合放在第三換。現(xiàn)在我們已經(jīng)從這個(gè)換牌機(jī)制中獲得了更深、更細(xì)的理解,那么我們進(jìn)入下一個(gè)案例。

《巫師之昆特牌》換牌技巧介紹

案例2

我們一眼就看到了3個(gè)海盜同時(shí)在場(chǎng)的情況。無疑是要去掉他們其中的2個(gè)的。但是,且慢!你的卡組有3張布洛克伐家族獵人,你的對(duì)手是個(gè)怪物族的,怪物族沒什么值得獵人消滅的目標(biāo)。因此,與其著急換掉2張海盜,不如先把獵人換掉以此來增加之后3抓的質(zhì)量。

可能你不想這么做的原因是這樣:如果不小心前兩抓抓到了蘿卜(同樣在你的卡組中),換掉它的優(yōu)先級(jí)比獵人更高一些。這就是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。你可以先換掉兩張海盜,留著一手給可能抓到蘿卜的狀況,或者先換掉獵人以確保不再抓到他們。讓我們好好思考下。

在這個(gè)情況下,我必然要先換掉獵人。與三抓到抓到獵人的概率(25-30%)相比,頭兩抓抓到單蘿卜的概率很低(10%),況且,獵人在這個(gè)對(duì)局中并不比蘿卜好到哪里去。當(dāng)然,即使蘿卜被抓到,把它留在手里仍然比留一個(gè)海盜強(qiáng),因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)長(zhǎng)船現(xiàn)在非常重要(3力,丟隨從打2)。

進(jìn)階規(guī)則

我們還發(fā)現(xiàn)另外一點(diǎn)與這個(gè)機(jī)制相影響,即便看起來非常隨機(jī)的兩個(gè)角色——法蘭西斯卡(丟1-3摸1-3)和塔勒(丟1隨機(jī)摸1)也繼承了拉黑的功能。塔勒給你金卡和銀卡的概率非常大,這是因?yàn)槟阍谑褂盟耙呀?jīng)拉黑了6-8張銅卡。如果你使用他們中的任何一張卡,你要記住哪些卡你已經(jīng)拉黑了,試著比平時(shí)更多的增加拉黑的種類,尤其是開局就看到塔勒。

結(jié)語(yǔ)

非常希望大家能通過閱讀這篇文章學(xué)到一些有助于提升自己技巧的東西??赡苡行┡笥褧?huì)質(zhì)疑說,這個(gè)機(jī)制根本不存在,但它在電子卡牌游戲普遍存在是有原因的。

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