今天小編給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界史上最難打BOSS盤點(diǎn),相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來(lái)看看魔獸世界史上最難打BOSS匯總吧!
那么基爾加丹會(huì)不會(huì)成為110級(jí)最難打的BOSS呢?盡管還有而后的阿古斯世界,但也不足以說(shuō)明那里的BOSS就一定會(huì)比基爾加丹更難打。不得不說(shuō),最終BOSS不一定就是最難打的BOSS,最難打的BOSS也不一定會(huì)是次次守關(guān)。在此,讓我們不妨盤點(diǎn)下魔獸世界每個(gè)資料片最難打的BOSS吧!
100級(jí)的最難打BOSS當(dāng)屬M(fèi)模式下的阿克蒙德,它也成為了CTM版本以后存活時(shí)間最久的BOSS,此前從未有BOSS能活到第三個(gè)CD!盡管M模式下的黑手和元首馬爾高克也給玩家制造過(guò)巨大困難,但顯然不足以與阿克蒙德相媲美之。Method公會(huì)足足滅團(tuán)200多次才將其干掉,這期間場(chǎng)面的混亂、瘋狂的轉(zhuǎn)階段、團(tuán)員的走位、隱藏階段等都足以給玩家制造太多的困難。對(duì)于這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì),玩家對(duì)其評(píng)價(jià)還是蠻高的。
90級(jí)的潘達(dá)利亞加入了大量的中國(guó)風(fēng),但卻引發(fā)了諸多玩家的相繼吐槽,而副本難度過(guò)低也成為其中一大槽點(diǎn)……如果說(shuō)起整個(gè)資料片難度最大的BOSS,恐怕25H加爾魯什·地獄咆哮、25H雷神、萊登、25H懼之煞等都有上榜的理由,但由于存活時(shí)間都并不長(zhǎng)久,所以真心不好說(shuō)究竟哪個(gè)更難一點(diǎn)……或許也正因如此,暴雪才會(huì)在100級(jí)版本大幅度提升副本的難度吧,不得不說(shuō),即便在“快餐”時(shí)代下,副本難度過(guò)低真心不是神馬好事!
當(dāng)之無(wú)愧,CTM版本的難度最大BOSS貴為25H拉格納羅斯,沒有之一,也被Paragon公會(huì)稱之為無(wú)限接近史上最難BOSS,當(dāng)然,這一切僅僅強(qiáng)調(diào)在未削弱之前!這是一場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,場(chǎng)面十分壯觀,尤其當(dāng)進(jìn)入隱藏階段大螺絲擺脫了束縛露出了一雙長(zhǎng)腿。由于前期DPS有限,Paragon采用了3治療的極限Rush打法,滅團(tuán)500多次才將其成功干掉!相比之下,而后的死亡之翼的難度實(shí)在是有點(diǎn),也許說(shuō)過(guò)于考察硬件裝備了,而且流程過(guò)于重復(fù),也被玩家吐槽其“偷工減料”!
一般來(lái)說(shuō),80級(jí)的難度最高BOSS普遍都認(rèn)為是25H巫妖王,畢竟其存活了38天!但零守護(hù)尤格薩隆的難度也并不低,它也存活了34天。但考慮到ICC每周只有50次的嘗試次數(shù),而奧杜爾是沒有次數(shù)限制的,如果真要取消次數(shù)的限制25H巫妖王能否存活38天也是一個(gè)很大的未知。
平心而論,二者難度其實(shí)都是蠻大的,都對(duì)于DPS有著逆天的要求,可能差一點(diǎn)都不行。星辰公會(huì)開荒零守護(hù)尤格薩隆滅團(tuán)1000多次,為了拿到這個(gè)世界首殺可謂來(lái)之不易,要知道當(dāng)年的Kungen可是說(shuō)出了“No patch NO down”的話語(yǔ),而這也是Ensidia公會(huì)走向末路的起點(diǎn)……
但,25H巫妖王在未削弱之前是沒有公會(huì)可以將其打掉的,從此說(shuō)來(lái)個(gè)人感覺還是其難度要大于0燈。試想,以Paragon的DPS也是在5%BUFF下勉強(qiáng)打過(guò),當(dāng)時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)間都已經(jīng)打滿15分鐘,BOSS已經(jīng)狂暴,可見這種高血量的戰(zhàn)斗是多么艱難。也許,獲得無(wú)敵的那一刻,才會(huì)想到“王權(quán)沒有永恒”竟是何等寓意。
TBC版本的最終BOSS是基爾加丹,說(shuō)其是最難打的BOSS也是有理有據(jù)的,首先它的血量很高,戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng),而且技能特別多,邪惡鏡像、末日決戰(zhàn)、減速火花等都足以給玩家制造很大的麻煩。但在很多玩家看來(lái)穆魯?shù)碾y度并不次于基爾加丹,穆魯之戰(zhàn)非常容易減員,不光是各種各樣的技能高傷害,玩家也需要躲避各種各樣的技能,而且T還得隨時(shí)拉好兩邊的小怪……一般來(lái)說(shuō),能干掉穆魯?shù)墓珪?huì)都足以具備挑戰(zhàn)基爾加丹的條件啦。
但請(qǐng)不要忘記戰(zhàn)斗場(chǎng)面更為混亂的凱爾薩斯,那足以用“失控”二字來(lái)形容之,這場(chǎng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直就是亂成了天花亂墜,而且戰(zhàn)斗時(shí)間特別長(zhǎng)差不多逼近20分鐘,不得不說(shuō),當(dāng)年一般公會(huì)是不可能過(guò)去凱爾薩斯這道坎的!還有一個(gè)就是比較悲催的阿克蒙德,不言而喻,如果不是地形BUG的存在,正常打殊不知會(huì)滅散多少公會(huì),死亡一指、恐懼、擊飛、火墻、靈魂責(zé)罰等哪一個(gè)技能不是致命的呢?
60年代的守關(guān)BOSS是NAXX的克爾蘇加德,未削弱之前也是無(wú)人能過(guò)的,但玩家一般都不認(rèn)為它是最難的BOSS。玩家會(huì)首先想到克蘇恩,被譽(yù)為魔獸史上最難的BOSS,整整存活了80天,未削弱之前是100%不可能有公會(huì)打過(guò)的,開場(chǎng)一個(gè)眼棱讓滅團(tuán)時(shí)間僅僅花費(fèi)幾秒鐘就可以完成。另一個(gè)便是奧羅,存活了81天,由于BOSS鉆地后地震AOE傷害太高,未未削弱之前也是不可能有公會(huì)過(guò)掉,但由于這個(gè)BOSS掉落一般,很多公會(huì)開荒之時(shí)都選擇了跳過(guò)。
可能玩家也會(huì)想到黑翼之巢的2號(hào)BOSS墮落的瓦拉斯塔茲,雖說(shuō)亂仇恨很容易減員滅團(tuán),但至少未削弱之前還是有公會(huì)可以打過(guò)去的,所以說(shuō)與上述3個(gè)BOSS相比還是差了一點(diǎn)點(diǎn)吧。但也不得不說(shuō),60年代有很多BOSS的難度都是居高不下的,那時(shí)的開荒滅團(tuán)次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于現(xiàn)在!
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