導(dǎo) 守望先鋒近日公布了各個(gè)地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),那么每個(gè)圖的勝利如何?一起跟著九游小編來看看吧。 最近游戲總監(jiān)Jeff Kaplan又和我們分享了一些各個(gè)地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),揭示了一些地圖攻守時(shí)的不同勝率...

守望先鋒近日公布了各個(gè)地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),那么每個(gè)圖的勝利如何?一起跟著九游小編來看看吧。

最近游戲總監(jiān)Jeff Kaplan又和我們分享了一些各個(gè)地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),揭示了一些地圖攻守時(shí)的不同勝率,至少從設(shè)計(jì)師的視角看來,目前各個(gè)模式的勝率還是處于比較平衡的狀態(tài)的(除了剛推出的地圖月球基地):

守望先鋒地圖攻防勝率公布 月球基地進(jìn)攻方勝率非常高

各個(gè)地圖的勝率大都處于正常的水平(49%-51%)。但也有兩個(gè)例外,新出的月球基地進(jìn)攻方勝率非常高。這一點(diǎn)我們之前的文章也分析過。大概原因在于進(jìn)攻方路線更多,并且更容易搶占有利地形。而且恰好月球基地又剛好屬于比較難以平衡的占點(diǎn)攻防圖。

占點(diǎn)攻防圖是職業(yè)選手和高端玩家們又恨又愛的地圖模式。說職業(yè)玩家愛這些地圖,是因?yàn)檎军c(diǎn)圖是守望中英雄和陣容最為多樣化的玩法。奧麗莎、托比昂、黑百合、半藏、黑影、死神、小美等等在控制圖和推車圖上使用率不高的英雄卻往往在占點(diǎn)攻防圖上有奇效。所以這些地圖也往往成了一些戰(zhàn)隊(duì)的隱藏大招,會(huì)在輸?shù)?分的時(shí)候選出借以翻盤。

說大家恨這些地圖。是因?yàn)檎键c(diǎn)攻防圖的進(jìn)攻防守的平衡性相比其它地圖確實(shí)比較不公平。很多時(shí)候占點(diǎn)只需要一波進(jìn)攻。而這一波進(jìn)攻如果能成功,可能就意味著瞬間平推兩個(gè)點(diǎn)。而如果不成功,則可能意味著這整局游戲就再也攻不進(jìn)去了。也就是說,無論是進(jìn)攻方贏,還是防守方贏,游戲體驗(yàn)都不算好,特別是防守方無限續(xù)點(diǎn)帶來的相關(guān)打法有些令人心生疲倦。

當(dāng)然,在幾個(gè)版本之前,占點(diǎn)攻防圖的平局率也是一個(gè)大問題。當(dāng)時(shí)進(jìn)攻方必須完全占據(jù)點(diǎn)位(100%)才能算作拿下1個(gè)小分。以至于游戲中花村的平局率曾達(dá)到18%。但無論如何,經(jīng)過平局改革后的占點(diǎn)攻防圖至少在平局率上已經(jīng)有了很大的改善(現(xiàn)在會(huì)根據(jù)最多占據(jù)的百分比分勝負(fù),而且決勝局需要至少占據(jù)33%)。

艾興瓦爾德的防守方勝率非常高。其實(shí)艾興瓦爾德之前就處于平衡考慮進(jìn)攻過很多有利于進(jìn)攻方的修改,例如在A點(diǎn)入口右邊加了一個(gè)新路線。又比如在C點(diǎn)把原本封死的城堡大門打開了等等。但如僅從數(shù)據(jù)上來看顯然仍然不太另人滿意。進(jìn)攻方的劣勢并沒有得到太多的扭轉(zhuǎn)。

當(dāng)然,歸根結(jié)底,在競技比賽中雙方都是需要打一遍進(jìn)攻和防守的,因此單純看攻防之間的勝率對(duì)比其實(shí)對(duì)于天梯和比賽影響并沒有那么大。但從設(shè)計(jì)師之前多次修改艾興瓦爾德來看,這兩張不太平衡的地圖應(yīng)該會(huì)在以后有更進(jìn)一步的修改吧。

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除了勝率的話題外,Jeff還在官網(wǎng)論壇提到了幾個(gè)其他的問題:

1,舉報(bào)系統(tǒng)馬上會(huì)有一個(gè)更新。但至少現(xiàn)在不會(huì)有那么多莫名其妙的“禁言”了。之前曾經(jīng)有不少人碰到被別人舉報(bào)后立刻不能語音也不能打字的情況,現(xiàn)在應(yīng)該沒有了。

2,設(shè)計(jì)師很喜歡一個(gè)玩家提出的,在自定義模式的設(shè)定中加入分?jǐn)?shù)限制的想法,可能以后會(huì)實(shí)現(xiàn)吧。

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