導(dǎo) 相信VR這個概念在各位玩家心中已不是什么新鮮詞語,但是真實(shí)的游戲VR體驗,你又見識過嗎?經(jīng)過長時間的醞釀和研發(fā),索尼索尼終于在今天的GDC全球游戲開發(fā)者大會上揭曉了這一懸念——PS4 Project...

相信VR這個概念在各位玩家心中已不是什么新鮮詞語,但是真實(shí)的游戲VR體驗,你又見識過嗎?經(jīng)過長時間的醞釀和研發(fā),索尼索尼終于在今天的GDC全球游戲開發(fā)者大會上揭曉了這一懸念——PS4 Project Morpheus(虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡)。

在經(jīng)過很長時間的傳言和反復(fù)爆料之后,索尼終于在今天的GDC全球游戲開發(fā)者大會上揭曉了PS4的最大懸念——虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。

外媒從會場發(fā)回的報道稱,索尼將PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項目稱為Project Morpheus(墨菲斯計劃),其能夠與PS4主機(jī)和周邊設(shè)備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設(shè)備建立無縫的硬件生態(tài)系統(tǒng)。

索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前所展示的設(shè)備并非最終產(chǎn)品,而仍是處于開發(fā)階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開發(fā)者介紹相關(guān)游戲程序的開發(fā)內(nèi)容和技巧。

另外,據(jù)高級主管Richard Marks透露,目前索尼正在與美國航天局(NASA)就“Project Morpheus”展開合作,名為“Mars Demo”的演示程序?qū)⑼ㄟ^這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會讓人們誤以為自己真的抵達(dá)火星表面。

Richard Marks強(qiáng)調(diào),索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項目專注于視覺、聽覺、追蹤、控制、易用性和內(nèi)容六個核心原則,未來希望開發(fā)者能夠盡快加入并展開相關(guān)軟件應(yīng)用的制作。

目前,索尼并未公布PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡具體的上市時間,不過有觀點(diǎn)表示本世代游戲主機(jī)想要完全利用好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍存在困難,只屬于預(yù)熱期。因此,體感仍會是PS4和Xbox One未來很長一段時間內(nèi)所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox時,玩家或許就能夠見到更加成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并體驗到與之配套的游戲作品。

“Project Morpheus”在2010年便開始構(gòu)想,曾希望與PlayStation Move搭配發(fā)售。作為PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的原型機(jī),現(xiàn)在顯示方面已經(jīng)能夠達(dá)到1080p分辨率,視野則達(dá)到90度。在動態(tài)感應(yīng)部分,則融合了PlayStation Move體感控制器與PlayStation 4專用DualShock 4手柄控制器的技術(shù)。其將會支持正向預(yù)測,360度全向旋轉(zhuǎn)。