火影忍者手游水門是劇情中主角鳴人的父親,也是四代火影,實力相當(dāng)強悍。在手游中水門的實力也是非常厲害。但是一些擁有水門的玩家在PK中沒有好的表現(xiàn),那是因為沒有掌握水門的技能玩法。下面小編就為玩家們帶來火影忍者手游水門PK攻略,一起來看看火影忍者手游水門玩法詳解吧!
水門
水門的1技能(時空間忍術(shù)·神速),2技能(電光火石)都具有很強的先手性,可以讓我們在和對手有一定距離的時候瞬間起手,逼迫對手替身從而進行接下來的一套輸出。奧義(時空間·螺旋連丸)起手時間短,傷害巨大,是水門輸出的重要手段。
接下來讓我們詳細解析忍者技能。
1技能(時空間忍術(shù)·神速)(8秒CD) 是瞬發(fā)型技能,會向前身位進行一個瞬移并進行一次上挑的攻擊(可掃地),使敵人大浮空。通過操控往當(dāng)前所面對方向前方的方向鍵可以進行更遠的距離攻擊,或者操縱上下方向鍵進行y軸的瞬移。在進行第一次瞬移后,按下普攻攻擊鍵可以再進行一次橫向斬擊,高達x軸y軸半屏。
同樣可以按前后方向鍵變換橫向斬擊的方向。技能使用技巧:由于水門的1技能起手非常迅速且位移距離非常的長(兩段攻擊直接達到一屏幕寬度),現(xiàn)在手游中,對y軸以及x軸錯開位置能有攻擊輸出的忍者有限。
所以打大多數(shù)忍者的時候,我們可以盡量站在與對面x軸錯開的位置,看清對方的跑動,預(yù)測跑位,直接靠1技能的y軸位移輸出對手。
假如在第一段神速沒踢到人時,也可以借由此時的x軸錯位,再次以橫向斬擊起手對方(當(dāng)然,這里要多注意對面是否會使用通靈or卷軸進行反手攻擊)。
2技能(電光火石)(10秒CD)是對前方扔出一個苦無,命中敵人便會瞬移至敵人身邊進行多次攻擊。如果在中途按下普攻鍵,便會有一瞬間的無敵時間落地,并且停止攻擊。
長按該技能鍵便會有一個高后跳扔苦無的動作,可以命中空中的敵人(諸如“超強S忍”小南,“手游D忍”迪達拉等(笑))。
需要注意的是,當(dāng)敵人是站立的時候,2技能命中敵人是在地面進行多次攻擊,最后一擊才有踢飛效果,而在敵人屬于浮空狀態(tài)時,多段的攻擊效果是會讓敵人一直處于浮空狀態(tài)的,而且經(jīng)常性會出現(xiàn)踢空狀態(tài)(與打出的傷害有關(guān),一般兩套1技能一套2技能+平A這樣的傷害,第二套2技能必然進行到中間就會踢空),導(dǎo)致敵人落地保護(所以較為保險的使用方法是在空中踢到與攻擊方向相同的瞬間停下來,這時候敵方忍者是于空中掉落,而水門是在地面停止,可以繼續(xù)接普攻/1技能)。
對戰(zhàn)tips:在面對諸如宇智波鼬這種技能范圍遠(分身大爆破),攻擊持續(xù)時間長(天照)的忍者時,更加不能貪心打全套的傷害,往往只是用來接近對手的手段,逼迫對手替身。在看到對面已經(jīng)使用天照/分身而你已經(jīng)命中2技能時,應(yīng)當(dāng)迅速停下來以普攻進行輸出,不然就會經(jīng)常性出現(xiàn)一個2技能撞上對面的分身和天照里。
奧義技能:時空間·螺旋連丸向前突進并使用一個達y軸半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻擊后用飛雷神之術(shù)于前方斜上方追加一個螺旋丸,打完全套傷害約有大于2/5的傷害,是水門的重要輸出手段。大招一般是作為傷害爆發(fā)點,當(dāng)你計算對面替身時間未到,1技能剩余時間約為5秒的時候,可以直接開大招,打完輸出接一腳1技能將敵人擊飛緊接2技能蹭豆,既可以攢豆又可以打出成噸的傷害。
小tips:在開完大后要注意對方的落點(一般以紅色圈圈為準),確定落點后再開1技能,避免踢空導(dǎo)致崩盤。
普攻須知:水門之所以上下限那么大,很大程度上是因為有的童鞋不會使用平A。
S級忍者
首先我們來分解水門的攻擊動作,
1A-一個苦無橫切,2A-2個側(cè)身踢(注意,這里的兩個動作是連貫的!!屬于A一下),3A-上踢腳,4A-后跳射苦無,5A-往前穿刺。我們一般看主播們玩,都是3A結(jié)束,循環(huán)3A能攻擊浮空狀態(tài)下的敵人3-5套不等(具體看前面打了多少傷害)。
筆者經(jīng)常聽到有的童鞋跟我抱怨,經(jīng)常性按3A停下來了準備第二輪3A但是不知道為什么就是會按出后跳射苦無的4A。
其實是因為水門3A有個收招動作,A完身子是略帶彎曲,這時候如果沒站直,你接下來的平A就會是后跳。
所以正確的3A姿勢是,A完后看水門身體是否站直,站直了就可以重新按3A,這需要大量的練習(xí),推薦有水門但是玩不好的可以在練習(xí)場多加練練。
3A的好處是在于不會有4A那個后跳動作的巨大后搖,以及5A的前踢會踢空,方便我們在敵人替身的時候迅速使用1技能逃離,重新找機會先手。練好3A,是玩好一個水門的最重要的基本功!
講完忍者技能及平A,我們就講講密卷搭配。水門的定位其實也很明確,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等對面替身就是一個大招砸過去,接一手1技能重新開始。
由于強大的先手,以及良好的普攻距離,讓很多忍者都不敢直接近身與水門對A,這就是水門強大的原因。所以一般玩這手游的都知道,水門最強密卷當(dāng)然是禁術(shù)·陰傷愈滅(霸體)
這也是毋庸置疑的。在對對方進行起手逼迫對方替身后,假如對方有進攻欲望,這時候開霸體(不用浪費替身掉的那個豆)進行壓制,使對手愿望破滅無疑是最好的抉擇。
其次是凍雪,凍雪有廣泛的y軸判定,是新版本競技場的寵兒,凍住對手就是逼迫對面將替身交出來,非常適合水門這種先反手都非常強大的類型。
忍者對陣的優(yōu)劣勢:由于水門技能的特殊性,囊括了現(xiàn)階段的最強先手,反手撤離(1技能瞬移期間是無敵的),以及長按2技能后跳這種在對面只能平A時強行脫離對面平A范圍的技能,所以基本上在對陣大多數(shù)忍者都是優(yōu)勢對局。用1技能去和對面換一個先手技能是不虧的,因為CD快,且我們還有2技能做先手,照樣可以進行輸出。
唯一一個比較難打的應(yīng)該屬于A忍蝎,其鐵礦砂結(jié)襲(錘子)和鐵礦砂陣雨(針)由于長按具有慢放效果,且平A攻擊范圍廣泛,都是克制水門進行先手技能并接平A輸出的天敵。所以在對陣蝎時,騙出長按的鐵砂礦結(jié)襲很重要,需要通過不斷的跑位去逼迫對面交技能,實在到?jīng)]辦法的地步,強行開霸體硬扛傷害也是有必要的。
對陣其他主流忍者,諸如【須佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能靜待先手機會,逼出對方替身打一套。特別是到越高的段位,沉得住氣,算準替身時間,才是致勝的法寶。
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