主角
主角等級:主角等級影響武者與裝備等級上限。 戰(zhàn)斗力:戰(zhàn)斗力影響戰(zhàn)斗勝負(fù),戰(zhàn)斗力可通過角色屬性、裝備屬性等提升。 上陣武者:主角等級越高,可以同時(shí)上陣的武者越多,最多可上陣6個。 鉆石:游戲中的特殊貨幣,用于招募武者與購買道具。 金幣:游戲中的基礎(chǔ)貨幣,通過副本、搶奪、裝備出售等途徑可以獲得。金幣主要用于強(qiáng)化裝備等。 體力:打副本需要消耗體力,通過時(shí)間冷卻或食用烤魚恢復(fù)。 精力:冒險(xiǎn)、奪寶需要消耗精力,通過時(shí)間冷卻或食用仙豆恢復(fù)。 背包:顯示已擁有的裝備以外的道具,及強(qiáng)者禮物。 設(shè)置:游戲的相關(guān)設(shè)置和問題反饋。
裝備
裝備獲得:裝備可通過打副本和開箱子獲得。 裝備等級:裝備等級越高,屬性越強(qiáng)。 裝備強(qiáng)化:強(qiáng)化可以提升裝備的等級,等級越高強(qiáng)化需要的金幣越多。 裝備洗練:可額外提升裝備屬性,同時(shí)激活裝備特殊屬性。 裝備品質(zhì):裝備有A、B、C、D四個品質(zhì),A級最強(qiáng),品質(zhì)越高,裝備屬性越高。 裝備類型:分為頭盔、武器、腰帶、防具、飾品和座駕,可以提升玩家的攻擊、血量、物防、氣防四項(xiàng)基本屬性,相同部位的裝備只能穿戴一件。
武者
武者等級:武者等級越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng), 品質(zhì)越高升級后提升越多。 武者經(jīng)驗(yàn):武者需要吃掉其他卡牌和烏龍來獲得經(jīng)驗(yàn),提升武者等級,從而提高戰(zhàn)斗力。 武者品質(zhì):分為A、B、C、D四個品質(zhì), A級最強(qiáng), 品質(zhì)越高升級后基礎(chǔ)屬性加成越高。 武者武魂:攢夠一定數(shù)量的武魂可以招募武者, 品質(zhì)越高,武者招募需要的武魂數(shù)量越多。 武者進(jìn)階:角色達(dá)到一定等級,并積攢一定數(shù)量的進(jìn)階圣水和金幣,即可進(jìn)行進(jìn)階,武者進(jìn)階可以大幅提高武者基礎(chǔ)屬性,并且解鎖天賦。
武者基本屬性
血:武者生命值, 基礎(chǔ)屬性之一, 降為零則死亡。 攻:武者攻擊力, 基礎(chǔ)屬性之一, 越高對敵人造成的傷害越高。不同武者的攻擊會具體分為物理攻擊和元?dú)夤魞煞N。 物防:武者物理防御力, 基礎(chǔ)屬性之一, 越高受到的物理傷害越低。 氣防:武者元?dú)夥烙? 基礎(chǔ)屬性之一, 越高受到的元?dú)鈧υ降汀?緣分:武者與其他武者、裝備之間的特殊聯(lián)系, 與有緣分關(guān)系的武者同時(shí)上陣,或裝備有緣分關(guān)系的裝備可以大幅提升基礎(chǔ)屬性。
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