導(dǎo) 本周的更新帶來(lái)了多弗拉門戈的強(qiáng)勢(shì)突破,但沒(méi)想到驚喜還不止如此。之前打開(kāi)游戲的小伙伴還第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)多弗拉門戈被全面加強(qiáng)!很多人從庫(kù)房的最底層拿出了滿身塵土的天夜叉,甩一甩,華麗的登上了通緝陣容。那么,這...

本周的更新帶來(lái)了多弗拉門戈的強(qiáng)勢(shì)突破,但沒(méi)想到驚喜還不止如此。之前打開(kāi)游戲的小伙伴還第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)多弗拉門戈被全面加強(qiáng)!很多人從庫(kù)房的最底層拿出了滿身塵土的天夜叉,甩一甩,華麗的登上了通緝陣容。那么,這次加強(qiáng)究竟有哪些內(nèi)容呢?我們一起來(lái)看看吧。

一、技能分析

一技能---超絞線鞭擊:攻擊面前所有敵人,造成2次連續(xù)傷害,第一下固定召喚3個(gè)幻象,場(chǎng)上最多同時(shí)存在7個(gè)幻象?;孟罄^承本體一定百分比的屬性,并且隨著多弗拉門戈(以下簡(jiǎn)稱門戈)的覺(jué)醒等級(jí)提升。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來(lái) 淺析多弗拉門戈的強(qiáng)化

點(diǎn)評(píng):和加強(qiáng)之前相比,門戈的一技能最主要是增加了召喚幻象的穩(wěn)定性。過(guò)去的門戈經(jīng)常一個(gè)大招下去,一個(gè)幻象都不出,如今終于不再有這個(gè)尷尬了。而由于藍(lán)色羈絆的存在,在進(jìn)行一技能的第二擊之前,門戈的攻擊力將會(huì)根據(jù)場(chǎng)上包含幻象在內(nèi)的友軍數(shù)量而提升。在羈絆滿級(jí)時(shí),場(chǎng)上每多1名友軍,門戈的攻擊力就將提升6%。傷害數(shù)據(jù)方面,和突破前沒(méi)有變化,130級(jí)時(shí)仍然額外造成4032點(diǎn)傷害。實(shí)戰(zhàn)中,門戈的大招傷害遠(yuǎn)不止如此,制造的幻象配合其他技能,比單純輸出更有價(jià)值,因此筆者還是傾向于推薦大家佩戴抗性共鳴,例如洗練2件以上的紅色法抗,然后帶物甲上場(chǎng),確保門戈的生存。

二技能---寄生線:一段時(shí)間內(nèi)操控?cái)撤侥芰孔罡叩臄橙瞬⑹蛊涔糇约旱挠衍姡豢刂频臄橙瞬糠旨寄苄Ч赡軙?huì)被弱化甚至失效。該名敵人可被我方攻擊,但不會(huì)被敵方攻擊。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來(lái) 淺析多弗拉門戈的強(qiáng)化

點(diǎn)評(píng):門戈的標(biāo)志性技能,相比之前的隨機(jī)控制,加強(qiáng)后的門戈則固定選擇能量最高的敵人,毫無(wú)疑問(wèn),這大大增加了敵人被控后發(fā)出大招的可能性,因而對(duì)于門戈來(lái)說(shuō),這個(gè)定向的設(shè)定,是一個(gè)非常顯著的增強(qiáng)。此外,過(guò)去的寄生線是當(dāng)敵人只剩下1人時(shí)就不再接受操控,加強(qiáng)后取消了這個(gè)限制。即使敵人僅剩1人,仍然可以被操控,并站著挨打。至于所謂的弱化和失效,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是不能指望對(duì)方的突破杰克斯被控制后一刀把自己人團(tuán)滅。說(shuō)句實(shí)在話,這是完全可以理解的,不然筆者也覺(jué)得太強(qiáng)太逆天了。

三技能---影騎線:開(kāi)場(chǎng)后,門戈每隔一段時(shí)間會(huì)在隨機(jī)1名敵人身后召喚1個(gè)幻象,每召喚1個(gè)幻象,門戈都會(huì)在10秒內(nèi)增加自身雙抗,效果可疊加。場(chǎng)上最多同時(shí)存在7個(gè)門戈的幻象,幻象繼承本體一定百分比的屬性,其中生命值繼承百分比會(huì)隨著門戈的覺(jué)醒等級(jí)而提升。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來(lái) 淺析多弗拉門戈的強(qiáng)化

點(diǎn)評(píng):門戈的又一個(gè)強(qiáng)力技能,相比從前在中排之后的隨機(jī)位置召喚幻象,現(xiàn)在改為隨機(jī)1名敵人身后,這就更加容易造成敵人的技能逆向。此外,該技能還賦予門戈額外的硬度加成,130級(jí)時(shí),包括大招召喚的幻象在內(nèi),每個(gè)幻象都能在10秒內(nèi)為門戈增加333點(diǎn)的雙抗,這無(wú)疑很大程度上摘掉了門戈之前脆皮的帽子。但是門戈的三技能中關(guān)于幻象繼承本體屬性的說(shuō)明與一技能稍有出入,目前確實(shí)很難測(cè)試哪種說(shuō)明更準(zhǔn)確,也很難判斷一技能和三技能召喚出的會(huì)否是兩個(gè)不同類型的幻象。

四技能---線控人偶:增加本體和自己創(chuàng)造幻象的生命值,幻象霸體且死后有30%幾率對(duì)隨機(jī)敵人施放寄生線,但若門戈死亡,幻象及其施放的效果也將消失。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

《航海王啟航》天夜叉歸來(lái) 淺析多弗拉門戈的強(qiáng)化

點(diǎn)評(píng):門戈真正的核心技能。首先是增加生命,130級(jí)時(shí),可以為本體和幻象增加11900生命,這一點(diǎn)與加強(qiáng)之前沒(méi)有變化。但之前的四技能效果僅止于此,而新的四技能不僅賦予幻象霸體,甚至還增加了幾率施放寄生線的效果,可謂是最大的驚喜。實(shí)戰(zhàn)中,由于四技能的作用,門戈通過(guò)寄生線操控的人數(shù)可以輕易達(dá)到復(fù)數(shù),甚至同時(shí)操控3個(gè)以上的敵人也絕不罕見(jiàn)。毫無(wú)疑問(wèn),加強(qiáng)后的四技能讓門戈脫胎換骨,重回巔峰。

二、優(yōu)缺點(diǎn)分析

(一)優(yōu)點(diǎn)

1.全面加強(qiáng)后,實(shí)力拔群,完全可以進(jìn)入第一線陣容;

2.已經(jīng)開(kāi)啟突破,后續(xù)有理由期待其實(shí)力的進(jìn)一步飛躍;

3.技能動(dòng)作極短,雖然沒(méi)有霸體,但很難被徹底壓制;

4.不吃覺(jué)醒和專屬讓門戈相對(duì)親民;

5.人物碎片有雖然極少卻穩(wěn)定的免費(fèi)來(lái)源。

(二)缺點(diǎn)

1.免費(fèi)來(lái)源極端緩慢;

2.相對(duì)來(lái)說(shuō)被藤虎克制。

三、隊(duì)伍搭配

加強(qiáng)以后的門戈,筆者傾向于將其定位到輔助類,因此總的思路還是強(qiáng)化其生存能力并盡力確保能順利開(kāi)出所有技能。當(dāng)然,對(duì)自己有信心的小伙伴,也可以嘗試將門戈當(dāng)輸出點(diǎn)來(lái)用,筆者也是蠻期待輸出型門戈的崛起的。這里還是以大多數(shù)玩家的門戈為出發(fā)點(diǎn),推薦的陣容對(duì)門戈覺(jué)醒和專屬要求不高,名為亂中取勝,組成如下:

喬茲、突破杰克斯、霍金斯、多弗拉門戈、雛菊

此陣中門戈的作用主要是搗亂,技能逆向,陣前倒戈,能多亂就多亂。霍金斯的開(kāi)場(chǎng)大對(duì)全隊(duì)實(shí)施保護(hù),喬茲的作用有三,一是開(kāi)場(chǎng)保護(hù)我方不被漢庫(kù)珂石化,二是關(guān)鍵時(shí)刻的嘲諷,三是當(dāng)隊(duì)伍出現(xiàn)減員時(shí)配合霍金斯回血和保護(hù)。突破杰克斯和雛菊的作用就很明顯了,這里推薦雛菊用物甲共鳴來(lái)提升續(xù)航能力。至于為什么沒(méi)有選擇當(dāng)前版本風(fēng)光無(wú)限的突破漢庫(kù)珂和突破甚平,答案很簡(jiǎn)單,包括筆者在內(nèi),此二人是大部分玩家無(wú)福消受的。而突破羅和藤虎的情況則不同,大家完全可以根據(jù)自己的情況,將兩人換入陣容,打造專屬于自己的亂戰(zhàn)之陣。

四、結(jié)束語(yǔ)

在門戈開(kāi)放突破的同時(shí),意料之外的加強(qiáng)不期而至。當(dāng)前的門戈對(duì)覺(jué)醒和專屬的要求都不太高,這無(wú)疑對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不小的驚喜。

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