隨著時(shí)間推移,國服終于又要重新開啟無限亂斗模式了,在這個(gè)人人都可以秀翻天的模式,不由的令人期待異常,身為游戲,娛樂自然是最好,可能贏那就更加平添幾分樂趣了,而今天筆者就要介紹來自游戲外的殺手锏,讓玩家更好的獲取勝利。
本次無限亂斗的開放時(shí)間是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00
在本模式下,伊澤瑞爾、千玨和維克托將無法使用。
這次破天荒的重新默認(rèn)禁選了三個(gè)英雄,可能在外服的無限模式表現(xiàn)太過優(yōu)秀,從而導(dǎo)致國服不得已只能ban除他們了吧,我們可以看到這次的亂斗是范圍從7.18一直持續(xù)到7.30的,只不過某些天天數(shù)被限制在晚上6點(diǎn)到12點(diǎn),有些則是全天。
如果想要盡興的玩家,請記得把握好時(shí)間,不要挑準(zhǔn)了日子,卻算錯了時(shí)間,不免平添了遺憾。
值得一提的是,在無限亂斗里面有個(gè)很有趣的機(jī)制在其中——玩家等級上限上調(diào)為30這意味了隨英雄等級成長有關(guān)的東西都會在這個(gè)模式之中變得很可怕,包括洛的被動護(hù)盾,小跑的射程提升等等,皆屬于影響范圍之內(nèi),不過由于無限亂斗的選人機(jī)制是隨機(jī)的,所以不穩(wěn)定因素太高了,但是符文卻是隨我們搭配的,我們正是抓住這一點(diǎn)來讓我們屬性可以在中后期獲得遠(yuǎn)高于對手的收益,從而碾壓對手
最后值得一提的是,所有的冷卻縮減都被提升到了80%故而再出CD裝備或是點(diǎn)出冷卻天賦都是浪費(fèi)屬性的,最后說一句,懲戒的冷卻縮減其實(shí)才60%
天賦符文——決勝于局外的可控變數(shù)
由于英雄的選擇都是由系統(tǒng)隨機(jī)選擇的,故而產(chǎn)生了不少的變數(shù),我們能做的就是在天賦符文上面動一些手腳,通過點(diǎn)出一些可能尋常較為冷門的選擇來獲取最大的優(yōu)勢。
天賦篇——某些不可告人的秘密
先天資質(zhì):18級時(shí)增加2*天賦等級的AD以及3*天賦等級的AP
解析:通過簡單的計(jì)算,我們可以視為點(diǎn)滿五級之后,先天資質(zhì)每升一級就會增加0.5AD以及0.8AP,那么到了30級的的時(shí)候就會提升至16AD以及25AP,比原本的18級獲得更高的屬性加成,而在先天資質(zhì)對應(yīng)的是吸血習(xí)性,由于在無限亂斗模式之中,所有的治療效果都會被壓制,所以其實(shí)在25分鐘之前,收效其實(shí)不甚理想,而游戲等級往往在20分鐘左右就可以打破18級大關(guān),故而顯然先天資質(zhì)的收益效率,遠(yuǎn)比吸血習(xí)性高。
雷霆領(lǐng)主的法令:你對相同地方英雄進(jìn)行的第三次攻擊以及傷害型技能會召喚一次閃電打擊,造成范圍傷害,傷害值等于10*英雄等級,+你30%額外攻擊,10%法術(shù)強(qiáng)度,冷卻時(shí)間(25~15秒-基于英雄等級)
解析:雷霆這個(gè)天賦可謂是熱門天賦了,然而很多人都不知道他和等級機(jī)制有關(guān),傷害每升一級則提升10點(diǎn),冷卻更是會隨著等級的提升而降低,再搭配上無限火力的冷卻縮減,觸發(fā)雷霆簡直是分分鐘的事情。
無畏:在承受敵方英雄的傷害時(shí)獲得10%+1.5*等級的額外護(hù)甲和魔法抗性,冷卻九秒
解析:雖然在無限活力里面肉出裝很少出現(xiàn),但也不是沒有,無畏可以讓你在這個(gè)輸出橫行的模式里面堅(jiān)強(qiáng)的活下來,而且同階之中,剩下的則是洞悉和耐久,相對而言十分不適合無限亂斗的模式。
巨像的勇氣:當(dāng)你用硬控效果命中一個(gè)敵方英雄時(shí)獲得一個(gè)四秒的護(hù)盾,護(hù)盾值等于[10*(英雄等級+1)+你最大生命值的5%]*附近地方英雄數(shù)量,冷卻45~30秒(隨英雄等級減少)
解析:對于有控制技能的坦克而言,這個(gè)天賦也算是尋常模式的熱門選擇,在這之中的英雄等級和雷霆一般無二,都是影響了天賦效果以及天賦冷卻,在這個(gè)模式之中裨益是相當(dāng)大的。
禁忌天賦·點(diǎn)的都是頭很鐵!愣頭青!
冥想:每隔五秒回復(fù)1.25%*天賦等級的已損法力
智謀:增加1%*天賦等級的技能冷卻,并且提升1%*天賦等級的冷卻上限
洞悉:你的召喚師技能冷卻減少15%
解析:這三個(gè)天賦或涉及法力恢復(fù),或涉及冷卻縮減,但是在無限亂斗模式之中,他們都已經(jīng)被調(diào)到超越上限的地步,故而這些天賦對于游戲局之中的幫助是根!本!沒!有!所以切忌切忌浪費(fèi)天賦點(diǎn)資源去點(diǎn)著三個(gè)天賦。
符文篇——等級累積起來的屬性優(yōu)勢
紅色成長攻擊*9(18級一共提供22攻擊力,30級一共提供35攻擊力)
黃色成長護(hù)甲*9(18級一共提供27護(hù)甲,30級一共提供43.2護(hù)甲)
藍(lán)色成長魔抗*9(18級一共提供27魔抗,30級一共提供43.2魔抗)
精華成長攻擊*3(18級一共提供13.5攻擊力,30級一共提供22.5攻擊力)
解析:這是一套較為穩(wěn)健的AD符文推薦,在這個(gè)模式之中坦克角色以及出裝都是較為少見的,所以我們就摒棄了穿透符文的選擇,這些符文相較之尋常模式,成長能力更高,更快(無限亂斗之中可以獲得經(jīng)驗(yàn)加成),他們都能獲得都輸?shù)募映?,相對于尋常模式,他們的上限值更高,最高更是可以提?6多點(diǎn)差值屬性,這都快趕上一件小裝備了。
值得一提的是如果你想更具有進(jìn)攻性也不妨把黃色或藍(lán)色符文換成成長攻擊或者穿透符文。
紅色成長法強(qiáng)*9(18級一共提供24.3攻擊力,30級一共提供27 攻擊力)
黃色成長護(hù)甲*9(18級一共提供27護(hù)甲,30級一共提供43.2護(hù)甲)
藍(lán)色成長魔抗*9(18級一共提供27魔抗,30級一共提供43.2魔抗)
精華成長法強(qiáng)*3(18級一共提供23.22攻擊力,30級一共提供38.7攻擊力)
解析:只是針對性的把成長攻擊換成成長法強(qiáng)罷了,與AD符文是同一個(gè)思路,這也出自于對金幣花銷節(jié)省些許思路而出……畢竟并非所有人存儲的金幣都很多。
結(jié)語
玩游戲最終要的是開心,但是要是能贏那就更開心了,希望大家能在娛樂之中,追回一開始的娛樂心態(tài)吧。
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