在已經(jīng)更新的7.14版本中,由于反甲的重做、藍(lán)盾的增強(qiáng),像女警等平A流ADC已經(jīng)很難在現(xiàn)版本中生存,取而代之的是以賞金、燼等技能型ADC由于穿甲裝備的改動(dòng)而崛起,但這些英雄都有團(tuán)戰(zhàn)生存率低、容錯(cuò)率低等缺點(diǎn),所以在7.14版本中作為技能型ADC的奎因是一個(gè)上分的新選擇。
版本分析
由于現(xiàn)在穿甲轉(zhuǎn)化為護(hù)甲穿透的比例不再由敵方等級(jí)決定,而是由使用者等級(jí)決定。而奎因作為一個(gè)滾雪球能力非常強(qiáng)的英雄,選擇新版穿甲裝備就會(huì)更具優(yōu)勢。另外幾乎所有穿甲道具的穿甲屬性都得到了提升,而幕刃被動(dòng)的改動(dòng)使得這件裝備對傷害的增幅更加強(qiáng)力。
德拉克薩的幕刃
總花費(fèi): 3250 金幣 → 2900金幣
穿甲: 15 → 18
攻擊力: 65 → 55
[移除]脫戰(zhàn)移動(dòng)速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度
[新增]冷卻縮減:現(xiàn)在提供10%冷卻縮減
夜襲者傷害: 75(+2.0穿甲)真實(shí)傷害 → 90 + 15/級(jí)(105-360,于1-18級(jí))物理傷害
[新增]夜襲者減速效果:夜襲者現(xiàn)在減速目標(biāo)99%,持續(xù)0.25秒
夜襲者觸發(fā)窗口:在4秒內(nèi) → 在被發(fā)現(xiàn)后5秒內(nèi)
原幕刃被動(dòng)傷害(選擇固定護(hù)甲穿透3件套):
75+(45×2)=165
現(xiàn)幕刃被動(dòng)傷害
90+15×5=165(當(dāng)?shù)燃?jí)大于5級(jí)時(shí),傷害大于原幕刃傷害)
可以看到,現(xiàn)版本幕刃的傷害比原版幕刃傷害要高的多,特別是夜之鋒刃、幽夢之靈、幕刃三件裝備都購買完畢時(shí),等級(jí)肯定超過13級(jí),那么這個(gè)被動(dòng)的傷害會(huì)更高,而被動(dòng)不再受穿甲數(shù)值的影響也使得奎因能夠既選擇暴擊裝又選擇穿甲裝,并且價(jià)格降低350金幣也使得奎因能夠更早的做出這件裝備。
幽夢之靈
脫戰(zhàn)移動(dòng)速度: 20 → 40
穿甲: 15 → 18
攻擊力: 60 → 55
幽夢之靈脫戰(zhàn)移速增加二十點(diǎn)和主動(dòng)的移速增加使得奎因能夠更快的進(jìn)行游走。而鋸齒短匕新的被動(dòng)——擊殺敵方單位后增加下次技能傷害使得在合成幽夢之靈前奎因不會(huì)那么弱勢,畢竟在前期脫戰(zhàn)移速加成并沒有那么重要。
由于現(xiàn)版本中先拿到一塔的英雄能夠增加額外的金幣,所以玩家們都盡早的推掉一塔,但盡早的推掉一塔會(huì)使得游戲節(jié)奏變得很快,并且峽谷先鋒的推塔能力使得游戲的進(jìn)程變得更快,而奎因就是一個(gè)非常適應(yīng)這個(gè)快節(jié)奏的英雄。并且7.14版本中,后期較為強(qiáng)勢的女警等平A型ADC又由于裝備的原因變得非常的弱。這就使得7.14中節(jié)奏變得更快,往往在25~30分鐘就能夠游戲結(jié)束,這就使得奎因這種游走能力強(qiáng),滾雪球能力強(qiáng)的ADC能夠適應(yīng)這個(gè)版本。
玩法應(yīng)用
由于技能特性的原因,奎因在下路對線時(shí)并不虛任何ADC。但在后期大型團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)非常的疲軟,所以我們必須利用奎因前期的高傷害在下路打出優(yōu)勢,再利用R技能的高機(jī)動(dòng)性讓整個(gè)隊(duì)伍建立優(yōu)勢,ADC奎因和上單奎因的玩法一樣,推線→游走→推線。這就使得奎因這個(gè)英雄非常的好上手,利用被動(dòng)配合Q技能的范圍傷害能夠快速的推線,推完線后馬上游走中路或是和敵方打野入侵野區(qū)。
在gank時(shí),奎因的W技能是一把雙刃劍。當(dāng)W技能照到敵方英雄時(shí),敵方英雄頭上會(huì)出現(xiàn)被發(fā)現(xiàn)的圖標(biāo),使得敵人能夠更快的逃走。所有不到必須要使用W時(shí)最好不要使用。
敏銳感知
快捷鍵:W
被動(dòng):攻擊一名易損目標(biāo),將會(huì)使奎因的攻擊速度提升20/35/50/65/80%,移動(dòng)速度提升20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒。
主動(dòng):華洛會(huì)使周圍一大片區(qū)域的戰(zhàn)爭迷霧消散,持續(xù)2秒。
· 攻擊和移動(dòng)速度加成:20/35/50/65/80%
· 冷卻時(shí)間:50/45/40/35/30
由于W技能能夠在后期增加80%攻速,暴擊發(fā)育流奎因也是一個(gè)非常好的選擇。當(dāng)我方陣容偏向于前期陣容時(shí),選擇暴擊流奎因,增加陣容后期的傷害能力,而我方陣容偏向于后期陣容時(shí),選擇物穿流奎因,在前期多幫助后期強(qiáng)力的隊(duì)友。
對物穿流奎因來說,gank>刷線發(fā)育,所以切忌長期刷線,現(xiàn)版本物穿根據(jù)使用者的等級(jí)計(jì)算,在有等級(jí)優(yōu)勢時(shí)才能把物穿的效果最大化。但對于發(fā)育周期較長的暴擊流奎因來說,刷線>gank,畢竟兵線才是最主要的經(jīng)濟(jì)來源。
注意點(diǎn)
需要注意的是,奎因的Q技能動(dòng)畫顯示的距離要比實(shí)際傷害的距離要長,各位玩家一定要把握好Q技能的距離,以免Q技能打不中人。
奎因的E技能可以讓奎因像后退至她的最大攻擊距離,我們可以利用野怪或是敵方英雄來翻越墻壁來風(fēng)箏對手或是逃命。由于奎因的E技能可以擊飛敵方英雄一小段距離,我們可以利用E技能打斷如末日W、卡特大招等需要引導(dǎo)或是持續(xù)施法的技能。
奎因的被動(dòng)并不是隨機(jī)標(biāo)記,而是有一定的規(guī)律
當(dāng)敵方英雄距離較近時(shí),會(huì)優(yōu)先標(biāo)記敵方英雄,并且會(huì)標(biāo)記距離最近的英雄。當(dāng)敵方小兵距離較近而敵方英雄在小兵后時(shí),依然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記敵方英雄。在有多個(gè)目標(biāo)時(shí),奎因的被動(dòng)在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)標(biāo)記同一個(gè)目標(biāo)兩次。
天賦推薦
物穿游走流奎因選擇以雷霆作為基石天賦增強(qiáng)爆發(fā)能力,畢竟物穿流奎因在持續(xù)輸出方面并不強(qiáng)勢。點(diǎn)出盛宴、吸血習(xí)性、秘密儲(chǔ)備3個(gè)天賦能夠極大的增強(qiáng)奎因的賴線能力。而漫游者能使游走能力更強(qiáng),選擇賞金獵人讓奎因的滾雪球能力更強(qiáng),對自己技術(shù)不夠自信的玩家選擇雙刃劍也可以。
選擇暴擊發(fā)育流的奎因則選擇嗜血增強(qiáng)線上能力,吸血習(xí)性、戰(zhàn)爭領(lǐng)主嗜血、愈合能夠極大的增強(qiáng)回復(fù)能力。選擇老兵傷痕和硬化皮膚可以在對拼時(shí)多一點(diǎn)血量,戰(zhàn)斗專注則適合后期團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出。
當(dāng)然,在對面爆發(fā)過高時(shí),我們也可以選擇巨像作為基石天賦來增強(qiáng)自己在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力,并且奎因也是一個(gè)需要和對方貼身肉搏的英雄。7.14中夜之鋒刃增加血量,再加上黑切能夠使奎因有非常高的血量加成,使得巨像的護(hù)盾更高。并且巨像配合E技能可以完美的觸發(fā),配合Q的短視效果和E技能的減速效果可以使奎因生存率和容錯(cuò)率非常高,但缺點(diǎn)是傷害較低。
符文推薦
紅色:固定攻擊力×9
黃色:固定護(hù)甲×9
藍(lán)色:成長魔抗×9
由于奎因并不是一個(gè)長手英雄,選擇護(hù)甲和魔抗使得奎因更加肉。而攻擊力筆者就不再多贅述,在對面坦克較多的情況下,紅色選擇固定護(hù)甲穿透×9也是不錯(cuò)的選擇。
裝備推薦
護(hù)甲穿透流:
在優(yōu)勢時(shí)這套出裝能夠?qū)?yōu)勢發(fā)揮到最大,在奎因18級(jí)時(shí)配合天賦能夠擁有高達(dá)54點(diǎn)的固定護(hù)甲穿透,打在敵方脆皮身上可以說和真實(shí)傷害沒有區(qū)別。
暴擊流:
這套暴擊流出裝以被動(dòng)和W技能為核心,每20%的暴擊率能夠減少奎因被動(dòng)1S的CD。當(dāng)擁有100%暴擊率時(shí),奎因的被動(dòng)會(huì)降低至2.93S,而W技能在奎因攻擊被標(biāo)記的目標(biāo)時(shí)會(huì)增加80%攻速,使得奎因能夠在對拼中一直保持2.2以上的攻速。并且被動(dòng)擁有高達(dá)150%額外傷害加成,可以說奎因就是7.14版本的女警。
巨像半肉流:
這套裝備是在己方前排不足的情況下選擇,基本每件裝備都有血量加成,這就使得奎因在用E技能觸發(fā)巨像時(shí)擁有非常高的護(hù)盾。并且這套裝備的爆發(fā)輸出也不低。
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