導(dǎo) 巨鉗螳螂俗稱鋼寵,在刪檔的日月里,因?yàn)閺娘w天螳螂進(jìn)化前后種族值的加成幾乎為零,并且50的速度在日月里屬于絕對(duì)后手系列之一,速度種族的劣勢(shì),以及技能機(jī)的需求一直讓他處于非常尷尬的地位。但在不刪檔...


巨鉗螳螂俗稱鋼寵,在刪檔的日月里,因?yàn)閺娘w天螳螂進(jìn)化前后種族值的加成幾乎為零,并且50的速度在日月里屬于絕對(duì)后手系列之一,速度種族的劣勢(shì),以及技能機(jī)的需求一直讓他處于非常尷尬的地位。但在不刪檔后,他的速度種族加強(qiáng)了,高達(dá)105的種族值讓螳螂在日月的地位有非常大的改觀

【屬性分析】

  鋼+蟲屬性,只4倍弱火,多屬性弱克,當(dāng)前版本在平民環(huán)境,技能屬性克制 有老噴、火雞、火伊布、黑魯加以及兄貴虎。暫就M前來說,黑魯加能秒螳螂,火雞一下勉強(qiáng)秒螳螂,其他老噴和其他3個(gè)點(diǎn)至少2下,因?yàn)榛鹨敛紱]火推。而螳螂克制技能能反制的點(diǎn)只有火雞,如果是沒開【技術(shù)員】特性的螳螂2下殺火雞,特性開了1下,打其他火系基本,劍舞1下能殺。

  另一個(gè)螳螂怕的點(diǎn)是有消耗力的物耐攻擊手,比如請(qǐng)假王自帶懶惰跟你耗。其他都還好。

  這還只是m前,螳螂只有 火雞、黑加魯和請(qǐng)假王這三個(gè)克制點(diǎn),除了碰請(qǐng)假王有點(diǎn)煩外,其他都還好。M后的環(huán)境鋼蟲則有非常大的變化。速度優(yōu)勢(shì)依然,物耐和特耐有非常不錯(cuò)的提高,就算是m后所有能秒鋼蟲的克制點(diǎn)都不存在,這點(diǎn)來說鋼蟲在平民隊(duì)里的現(xiàn)版本是強(qiáng)地過分了。

  并且鋼蟲的打擊面,對(duì)平民來說是非常開心的,能針對(duì)超夢(mèng)、能針對(duì)老班。平民環(huán)境就怕狀態(tài),速度快的麻痹和睡眠會(huì)比較輕松瓦解你的攻勢(shì)。

  從性價(jià)來說,處理掉對(duì)面火系輸出,做能推隊(duì)的點(diǎn),推遠(yuǎn)征和打副本都是非常強(qiáng)的一個(gè)存在,可以說是應(yīng)用性非常高的一個(gè)寵。



【種族值分析】

  速度從原來55飆升105這個(gè)是鋼蟲上位的主要原因,物耐和物攻的優(yōu)勢(shì)讓鋼蟲在日月非常強(qiáng)勢(shì)。 他對(duì)于平民來說,是容錯(cuò)率最高的一只寵,能推遠(yuǎn)征,能打jjc,推圖也強(qiáng)。




【特性講解】

  巨鉗螳螂的特性有【復(fù)眼】、【技術(shù)員】、【預(yù)感】。

  特性選【技術(shù)員】,但200石頭一般平民難搞,這邊要注意一個(gè)問題,我們公會(huì)的加成會(huì)導(dǎo)致這個(gè)技能的失效,也就是說,如果你去公會(huì),你的追打和鋼爪是有威力提升,但你的翅膀拍擊沒有,這樣來看不劍舞火雞是完全有機(jī)會(huì)反殺我們的。



【技能解析】

  鋼蟲不太吃技能機(jī),34級(jí)比較核心技能全部到手,技能可以惡、鋼、飛行三個(gè)打擊技能搭個(gè)劍舞,也可以選2個(gè)打擊面再配合羽棲惡心人。但個(gè)人推薦是翅膀拍擊留著,防火雞。是不是一定要防,我后面會(huì)告訴你。



【培養(yǎng)選擇】

  
好了,后面到了,我們這邊來比比看,火雞和鋼蟲的速度差距,沒m的話鋼蟲105速度,火雞80,要加速?gòu)?qiáng)化1回合,戰(zhàn)斗第2回合火雞先手,在這時(shí)候結(jié)果已經(jīng)注定了,而m后m鋼蟲速度種族不變,m火雞種族98,要加速?gòu)?qiáng)化1回合,如果是開朗鋼蟲,速度修正10.5,速度種族且記115.5,火雞強(qiáng)化一回合還是超過了。那個(gè)階段,火雞和鋼蟲都是2回合才能干死對(duì)面(鋼蟲極限抗火雞),然后火雞沒守住一樣打鋼蟲。



  所以說速度修正對(duì)上火雞沒個(gè)卵用,而從大環(huán)境來說,理論上也太大沒卵用。第一,我們速度修正后的快過的那些寵基本都是會(huì)選速度修正的性格,所以白加速;第二,考慮到一個(gè)資源配置的問題, 開朗的速度修正有奇效,并且打神獸隊(duì)環(huán)境面對(duì)速度修正的神獸隊(duì)也能拿到先手。而如果你打打的是平民環(huán)境 固執(zhí)則是最優(yōu)選。



  個(gè)體洗法是物攻和速度,雙抗生命20多差不多了,有條件你們5項(xiàng)28+我也沒意見。物攻務(wù)必31。


【配隊(duì)注意】
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  1.4倍弱火可以配合帶雨天隊(duì)補(bǔ)充打擊面,但最好還是隊(duì)里一定要搭一個(gè)能夠處理對(duì)面水系的點(diǎn),比如某耐久非常不錯(cuò)的西施,擋電系技能耐久也不錯(cuò)。(不過擋技能還是推薦可以聯(lián)防的 巨沼怪,主要還能擋電磁波)
  2.鋼蟲打不動(dòng)耐久高的物盾,對(duì)面請(qǐng)假王這個(gè)點(diǎn)哈欠會(huì)讓鋼蟲的強(qiáng)化很難受,這邊可以補(bǔ)個(gè)火雞和木梟去處理。
  3.按上面的隊(duì)配我們的輸出面會(huì)偏物理系向,特攻手選198的 超夢(mèng)最好,680平民用到死,6元的雷鳥也不錯(cuò),前面我們補(bǔ)了能處理巖技的寵(比如某老班)
  4.玩鋼蟲思路非常明確,找機(jī)會(huì)上場(chǎng),劍舞后開始打輸出,看好對(duì)面速度比我們快的干擾寵,想好針對(duì)思路(目前 催眠就鬼、 毽子棉比我們快,麻痹就一個(gè) 雷丘。)



【打法教學(xué)】

  1.配置:麻痹果#覺果(后者用得多,催眠流常見,且能防請(qǐng)假王),一般是不作為先手登場(chǎng),首發(fā)火雞會(huì)比較多,先手上沒引火白挨刀。我們的巨沼怪(38改命主力)可以處理對(duì)面2個(gè)點(diǎn)火雞+電鳥或者火雞+雷丘。雷丘目前是沒打上草繩結(jié)的,這點(diǎn)上我們不虛,但如果對(duì)面是帶了 沙奈朵,那邊多半是會(huì)換沙奈朵打,而沙奈朵物耐弱,本系地震一發(fā)打殘(我是推薦你們巨沼怪玩耐久向的。),換鋼蟲追擊收尾,然后對(duì)面肯定是把克制系換上來,只要沒有請(qǐng)假王和火雞,其他都能打。
  2.追打戰(zhàn)術(shù):我們的追擊效果是雙倍的,在技術(shù)員特性的加持下,傷害威力非??捎^,玩法就是對(duì)面是妙蛙、超能系切鋼蟲,下一步對(duì)面是知道鋼蟲會(huì)換,直接追打,一般情況雙倍威力絕對(duì)觸發(fā)地了。
  3.鋼蟲的收尾能力非常好,算是日月里能玩這種戰(zhàn)術(shù)的寵里算是排名第1的,一方面是種族值高,一方面是本身特性加持,如果沒有特性,那么也有第2的水準(zhǔn),思路可以參考第一條的玩法。



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