《自由之戰(zhàn)2》是由上海DW研發(fā)、蓋婭互娛發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品,目前安卓體驗(yàn)服也開放有一段時間了,相信不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過了這款游戲。
說到《自由之戰(zhàn)2》,那就不得不提一下它的前作《自由自戰(zhàn)》。
《自由自戰(zhàn)》于2016年3月正式公測,主要有1V1、2V2、3V3和5V5四種對戰(zhàn)模式,畫風(fēng)偏暗黑,在英雄設(shè)計(jì)上和LOL還是略有相似之處。
在操作上,《自由自戰(zhàn)》還是有自己的特色的,攻擊鍵可以區(qū)分小兵和游戲,3個主動技能加上被動,在細(xì)節(jié)上可以處理的很多,技能效果上也很真實(shí),特效也不花哨。
雖然可以看到開發(fā)商在《自由自戰(zhàn)》上花費(fèi)的心血,但這款游戲的確仍有一些不足之處。比如英雄不平衡、游戲暗黑風(fēng)略顯壓抑、主畫面制作略粗糙等等。
因此,作為《自由之戰(zhàn)》的續(xù)作,《自由之戰(zhàn)2》讓人充滿了好奇與期待。它是否會繼承《自由之戰(zhàn)》的優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新呢?
在《自由之戰(zhàn)2》中,開發(fā)商提到最多的一個詞就是“MOBA2.0”,稱《自由之戰(zhàn)2》“開啟了MOBA2.0的時代”。
那到底什么才是“MOBA2.0”呢?
畫質(zhì)精細(xì),場景逼真
從游戲的主界面和戰(zhàn)場場景可以看到,《自由之戰(zhàn)2》的確是在前作的基礎(chǔ)上做了相當(dāng)大的提升,畫質(zhì)的進(jìn)步相當(dāng)之大,游戲中的競技體驗(yàn)也伴隨著細(xì)膩的畫質(zhì)變得更加真實(shí)。
在英雄方面,可以看到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的用心。這些英雄幾乎都是原創(chuàng)角色,各自的形象和技能也都十分有特色。
游戲特色區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA
雖然游戲還是采用的“雙輪盤+鎖定”的操作模式,但細(xì)節(jié)上又有不少的亮點(diǎn)。
比如右輪盤可以通過滑動來鎖定英雄和鎖定血量最少的進(jìn)行補(bǔ)刀,旁邊還有“鎖塔”的選項(xiàng),方便了玩家的操控。
另外新BOSS和新裝備也十分有特色。野怪的方位雖然和我們熟悉的MOBA游戲都差不多,但怪物卻都有所不同了。能帶來血、藍(lán)回復(fù),還能提供護(hù)盾、移速BUFF的野怪姐妹花;擊殺后可以獲得放置草叢技能的噬腐巨蠅,可以提供永久BUFF的小boss亞波倫,還有擊殺后可以原地復(fù)活一次的大boss阿伯霍斯。
《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場特色之一,每個英雄都將擁有一款獨(dú)一無二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場裝備一樣,需要戰(zhàn)場經(jīng)濟(jì)購買合成。獲得后,不但會提升英雄的屬性,還可以增強(qiáng)英雄的某個固定技能。神器所增強(qiáng)的具體技能及效果,會因?yàn)橛⑿鄄煌嬖诓町悺?/p>
就連失敗也能得到“雞湯”式的鼓勵。
此外,《自由之戰(zhàn)2》的平衡性、榮譽(yù)系統(tǒng)和資源系統(tǒng)也是一大特色。游戲中所有戰(zhàn)斗力都將交付到玩家的手上,并且將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓玩家的“榮譽(yù)”變成“身價”,還可以雇傭他人一起戰(zhàn)斗。而《自由之戰(zhàn)2》推崇的“各施所能,等價交換”原則,也將為玩家?guī)硪惶坠降摹吧a(chǎn)制造體系”,讓玩家可以自由交易手中的資源。
這在目前的MOBA游戲中的確算得上是一種變革。
【12】
值得注意的是,《自由之戰(zhàn)2》這款游戲也參展了本次的2017ChinaJoy。想更加深入了解這款經(jīng)典MOBA游戲續(xù)作的玩家們,可以去CJ現(xiàn)場看看哦!說不定還能遇到不少的同好呢。
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