介紹:
HP:即血量,血量為0時(shí)即死亡
MP:魔法量,使用技能時(shí)會(huì)消耗魔法,MP值使用完時(shí)無(wú)法使用魔法
攻擊:即造成的傷害,有最小傷害與最大傷害
護(hù)甲:抵抗一定百分比的物理魔法傷害
物抗:抵抗一定百分比的物理傷害
魔抗:抵抗一定百分比的魔法傷害
命中:影響攻擊,技能,魔法的命中率
閃避:可以閃避敵方的攻擊與技能
暴擊:可以造成額外傷害(包括魔法)
韌性:可以減少對(duì)手暴擊的概率
暴擊傷害:暴擊時(shí)額外傷害的百分比,基礎(chǔ)為50%
無(wú)視護(hù)甲:可以無(wú)視對(duì)手一定百分比的護(hù)甲
攻擊吸血:普通攻擊命中是回復(fù)攻擊方一定數(shù)值的生命值
概率抵消不良狀態(tài):一定概率抵消敵人對(duì)自己釋放的不良狀態(tài)
對(duì)攻擊者造成傷害:對(duì)使用普通攻擊命中自己的敵人造成一定數(shù)值的傷害
每回合生命回復(fù):每回合固定恢復(fù)一定量的生命值
每回合魔法回復(fù):每回合固定恢復(fù)一定量的魔法值
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