第1頁(yè):
展開(kāi)為大家推薦一下這個(gè)詞綴:閃避攻擊賦予正面效果(承受傷害無(wú)效)。
沒(méi)有CD,閃避攻擊每下都能重置時(shí)間。除了傷害會(huì)低、精力耗量頗多,這個(gè)無(wú)腦程度搭配新出的這個(gè)符術(shù)·仙身符·貳可以完美躺過(guò)頓悟之道。
這個(gè)今天在嘗試重?zé)挼臅r(shí)候有看到這個(gè)能力,基本上搭配輕甲敏A配合減輕重量增傷的效果,透過(guò)強(qiáng)大的閃避攻擊能力達(dá)成完全防御以及提高攻擊力,重甲流在這邊可以說(shuō)吃了一大虧,輕甲敏A在頓悟之道這一次會(huì)有很大的發(fā)展機(jī)會(huì),配合陰陽(yáng)流派或許就是這一次發(fā)展的重點(diǎn)。畢竟重甲流已經(jīng)流行太久了,透過(guò)詞綴的修正提高輕甲的使用程度,打出華麗閃避多招式的仁王,應(yīng)該就是本次更新的有趣地方。
不過(guò)重甲流這次最大的問(wèn)題在于不能依賴(lài)與對(duì)手換血的方式過(guò)關(guān),小怪也就罷了,精英怪一刀強(qiáng)制上屬性能力,如果裝備沒(méi)有堆避免不利屬性的詞條,不要講換血,連攻擊傷害都大幅下修,也因此立回,閃避的技術(shù)流出頭,當(dāng)然重甲敏B可以依賴(lài)下段閃避使出傷害無(wú)效,并打出攻擊兩倍的傷害,但在性能上一定不如輕甲的敏A機(jī)能,這次的更新讓裝備變化使用度更多更靈活,非常好玩。
PS.橘武器上的閃避/沖刺攻擊擊中兩倍傷是增益效果,持續(xù)時(shí)間大約跟武技的完美殘心效果相當(dāng),持續(xù)時(shí)間內(nèi)的下一擊兩倍,打完就沒(méi),所以不能相互疊加。
本文是否解決了您的問(wèn)題
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論