從2015年開始,中國電競總產(chǎn)值超越美國成為全球最大的電競市場,到2016年,中國電競用戶已經(jīng)達(dá)到1.7億接近六年前的10倍,產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值也來到了500億元。在開放性的政策支持和鼓勵下,中國電子競技正以前所未有的速度前行。
在電競游戲中,MOBA類型游戲占有著突出的地位。數(shù)據(jù)顯示,在用戶觀看最多的電競賽事類型占比情況中,MOBA類電競賽事占比63%,穩(wěn)居榜首;動作格斗類和槍戰(zhàn)射擊類分布占比47%和31%。MOBA類游戲能夠受廣大玩家熱愛,基于其團(tuán)隊性和競技性的雙重體驗。
眼下的MOBA市場基本處于三足鼎立的局面,新作雖然層出不窮,但在游戲模式和玩法上缺乏創(chuàng)造性的突破,因此難以取代先行者。
MOBA進(jìn)入下半場 需要顛覆性創(chuàng)造
經(jīng)過多年沉淀,MOBA類游戲在國內(nèi)市場板塊中的競爭愈發(fā)激烈,眼下基本處于三足鼎立的局面,雖然也時有新作發(fā)布,但在游戲模式和玩法上缺乏創(chuàng)造性,游戲產(chǎn)品難以在競爭激烈的市場中脫穎而出,取代先行者。
最初的MOBA游戲雛形源自于游戲《星際爭霸》的RPG地圖,而真正形成游戲的基準(zhǔn)規(guī)則,以團(tuán)隊形式攻下對方高地為最終目的,以RTS游戲的基本操作模式為基礎(chǔ)是從《魔獸爭霸》中的RPG地圖《DOTA》所開始的,因此,現(xiàn)在九成以上的MOBA類游戲都是遵從這個游戲基準(zhǔn)。
因此,很多人都忽略了MOBA類游戲在玩法、模式和題材上的創(chuàng)新,集中于在核心區(qū)爭奪市場反而忽視了相對藍(lán)海的細(xì)分市場。由杭州電魂推出的《巔峰戰(zhàn)魂》有機的將第三人稱視角射擊游戲的玩法代入到MOBA游戲中,區(qū)別于傳統(tǒng)類型游戲,其采用WASD鍵位控制角色移動,鼠標(biāo)控制角色攻擊或技能釋放方向,鼠標(biāo)左、右鍵控制釋放技能,從操作模式上首先脫離了MOBA游戲的條框,探索一條全新的導(dǎo)論。同時加入了TPS元素,擴充了精細(xì)操作的可能性。如果平臺、畫面和全民性是MOBA游戲競爭的上半場,那么游戲玩法、模式的創(chuàng)新將是MOBA下半場的爭奪。
國風(fēng)出擊 最流行+最傳統(tǒng)
除了玩法模式上的創(chuàng)造性突破,《巔峰戰(zhàn)魂》在角色創(chuàng)作和世界觀背景上,采用了中國傳統(tǒng)文化及人物為主體,與杭州電魂09年開始推出的《夢三國》系列有異曲同工之妙。2009年,杭州電魂推出MOBA游戲《夢三國》游戲以三國題材為背景,所有英雄都是玩家耳熟能詳?shù)娜龂麑?,也讓玩家在游戲過程中找到了更多的代入感,在《DOTA》之后掀起了一波國風(fēng)MOBA浪潮。
此后,杭州電魂一直致力于MOBA游戲的研發(fā),先后推出了《夢三國2》和《夢三國手游》,用最流行的游戲類型,傳揚中國最傳統(tǒng)的文化內(nèi)涵。此次最新上線的《巔峰戰(zhàn)魂》,定位是國風(fēng)的TMOBA游戲,這也是流行與傳統(tǒng)的創(chuàng)新結(jié)合。
在現(xiàn)如今全民電競的時代,一款以中國傳統(tǒng)文化為背景的流行MOBA游戲,不僅能夠讓橫跨各個年齡段的玩家們在游戲中了解傳統(tǒng)文化,更能帶動更多人去學(xué)習(xí)、傳揚傳統(tǒng)文化,彌補在游戲中的文化缺憾。
減法時代變革 《巔峰戰(zhàn)魂》或再引MOBA新風(fēng)潮
《王者榮耀》的出現(xiàn),讓電競產(chǎn)業(yè)徹底的上了一波手游高地,易學(xué)難精難棄的游戲特質(zhì),讓其成為了大眾向的精品MOBA產(chǎn)品。然而,客戶端MOBA類游戲的市場并未飽和,依舊有大片的藍(lán)??臻g可供想象,移動端電競游戲由于操作平臺限制,游戲更趨向于娛樂向,而在端游的大容量前提下,游戲可以在畫面和操作上有更多的延展性。電魂在當(dāng)下推出的《巔峰戰(zhàn)魂》產(chǎn)品更像是給競技游戲、給MOBA游戲做了一次減法變革,去掉了出裝、打野、發(fā)育、推塔等固有套路,卻增加了刀刀入肉,拳拳到骨的打擊感。雖然較難如同流行的移動游戲一樣獲得大眾支持,但是也能帶動一波新玩法的風(fēng)潮。
結(jié)語:創(chuàng)造,對于目前競爭慘烈的MOBA游戲市場來說,至關(guān)重要。此前的《夢三國》已經(jīng)說明,杭州電魂有能力引領(lǐng)MOBA+中國文化的潮,《巔峰戰(zhàn)魂》的出現(xiàn),無論從玩法、模式上,抑或是題材背景上都取得了顛覆性的創(chuàng)新,或許將為MOBA類游戲甚至所有電競游戲打開一扇融合創(chuàng)造的新大門。
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