導(dǎo) 陰陽(yáng)師體服更新內(nèi)容,花鳥(niǎo)技能調(diào)整,那么一起跟著九游小編來(lái)看看吧。 平衡性調(diào)整-花鳥(niǎo)卷 *歸鳥(niǎo)技能調(diào)整為: *花鳥(niǎo)卷放出最多2只飛鳥(niǎo)攻擊目標(biāo),分別對(duì)其造成花鳥(niǎo)卷攻擊30%的傷害。飛鳥(niǎo)有50%的...

陰陽(yáng)師體服更新內(nèi)容,花鳥(niǎo)技能調(diào)整,那么一起跟著九游小編來(lái)看看吧。

陰陽(yáng)師7月28日體服更新內(nèi)容 花鳥(niǎo)技能調(diào)整

平衡性調(diào)整-花鳥(niǎo)卷

*歸鳥(niǎo)技能調(diào)整為:

*花鳥(niǎo)卷放出最多2只飛鳥(niǎo)攻擊目標(biāo),分別對(duì)其造成花鳥(niǎo)卷攻擊30%的傷害。飛鳥(niǎo)有50%的概率回歸,為己方生命比例最低的單位回復(fù)花鳥(niǎo)卷生命上限10%的生命。飛鳥(niǎo)會(huì)在反擊或觸發(fā)[畫境]技能時(shí)消失,但花鳥(niǎo)卷會(huì)在回合開(kāi)始或飛鳥(niǎo)殆盡時(shí),呼喚出1只新的飛鳥(niǎo)。

*lv.2 每只飛鳥(niǎo)傷害額外+5%

*lv.3 呼喚飛鳥(niǎo)上限提升至3

*lv.4 每只飛鳥(niǎo)傷害額外+5%

*lv.5 呼喚飛鳥(niǎo)上限提升至4

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

普攻可以打出多段(反擊還是保持現(xiàn)有的1下,并且飛鳥(niǎo)會(huì)被消耗),平衡普攻和反擊的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考慮。

*畫境技能調(diào)整為:

*花鳥(niǎo)卷有概率(效果等同于花鳥(niǎo)卷觸發(fā)抵抗的50%概率)犧牲1只飛鳥(niǎo)為友方單位抵消1次凍結(jié)、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和御魂效果。除此以外,花鳥(niǎo)卷在行動(dòng)結(jié)束后有20%概率進(jìn)入畫卷中的世界,增加20%的行動(dòng)條。

*lv.2 進(jìn)入畫卷概率增至25%

*lv.3 進(jìn)入畫卷時(shí)增加25%的行動(dòng)條

*lv.4 進(jìn)入畫卷概率增至30%

*lv.5 進(jìn)入畫卷時(shí)增加30%的行動(dòng)條

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

給花鳥(niǎo)卷追加類似團(tuán)體抵抗的能力,在對(duì)方使出控制類技能或御魂能力時(shí),有概率消耗一只鳥(niǎo)幫忙抵擋一次,概念類似于將自身的效果抵抗分享給隊(duì)友了。飛鳥(niǎo)的保護(hù)效果觸發(fā)判斷是在隊(duì)友的抵抗判斷之后的,確保飛鳥(niǎo)不會(huì)被無(wú)效的消耗。在敵方使用群體控制技能的時(shí)候,如果我方有多只飛鳥(niǎo),是有可能消耗多只飛鳥(niǎo)幫多名隊(duì)友抵擋控制的。

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陰陽(yáng)師7月28日體服更新內(nèi)容 花鳥(niǎo)技能調(diào)整

 

平衡性調(diào)整-餓鬼

*餓鬼臭饅頭技能,從讓目標(biāo)失去“增益”調(diào)整為失去“可被驅(qū)散的增益”。

8.平衡性調(diào)整-三尾狐

*誘惑技能調(diào)整為:

*三尾狐低語(yǔ)著誘惑的話語(yǔ),偷心攝魂,造成傷害時(shí),有50%的概率將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命。

*LV2 生命恢復(fù)效果額外+25%

*LV3 恢復(fù)生命的觸發(fā)概率增加為100%

*LV4 生命恢復(fù)效果額外+75%

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽(yáng)師大人更好的新手體驗(yàn)。將被動(dòng)改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽(yáng)師大人戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的安全感。

溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。

9.平衡性調(diào)整-網(wǎng)切

*網(wǎng)切御魂修改為:

*造成傷害時(shí),有50%概率完全無(wú)視45%的防御

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

網(wǎng)切御魂的強(qiáng)化主要是兩個(gè)方向:首先,降低網(wǎng)切觸發(fā)的門檻,修改為造成傷害觸發(fā),給陰陽(yáng)師大人更多的選擇。其次,強(qiáng)化了它的數(shù)值,我們期待和其他御魂相比也有自己的使用環(huán)境。

10.平衡性調(diào)整-彼岸花

*赤團(tuán)華技能調(diào)整:

*下調(diào)赤團(tuán)華的初始花海層數(shù)和在低層數(shù)下的傷害系數(shù),修改后的效果為:

*新版效果:

*進(jìn)入戰(zhàn)斗就召喚2層花海。

*花海中敵人每回合行動(dòng)前會(huì)受到傷害,每層花海造成彼岸花攻擊力46%的傷害(只有一個(gè)彼岸花生效,多個(gè)無(wú)效)。

*舊版效果:

*進(jìn)入戰(zhàn)斗就召喚3層花海。

*花海中敵人每回合行動(dòng)前受到彼岸花攻擊力70%的傷害,每層花海額外造成彼岸花攻擊力35%的傷害(只有一個(gè)彼岸花生效,多個(gè)無(wú)效)。

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

彼岸花作為新出的SSR式神,在擁有了自身的戰(zhàn)斗特色的同時(shí),也存在一些問(wèn)題:數(shù)值偏高,在部分玩法中的勝率也較高,給很多陰陽(yáng)師大人帶來(lái)了不佳的體驗(yàn)。因此,我們慎重地考慮,對(duì)彼岸花的傷害進(jìn)行調(diào)整。

改版后的彼岸花,在高層數(shù)的時(shí)候擁有不弱于原版的傷害效果,但在低層數(shù)的時(shí)候,彼岸花的傷害有一定幅度的下調(diào)。我們希望陰陽(yáng)師大人使用彼岸花的時(shí)候,具有更多的去權(quán)衡對(duì)戰(zhàn)策略以及與對(duì)手的互動(dòng)(比如花海層數(shù)的增減、鬼火控制)。

《陰陽(yáng)師》作為一款倡導(dǎo)拓展卡池豐富度、戰(zhàn)斗玩法多樣性的游戲,我們?cè)谝恢迸ψ非髴?zhàn)斗環(huán)境的公平與合理,并且盡力讓絕大多數(shù)陰陽(yáng)師大人有更好的游戲體驗(yàn)。

11.平衡性調(diào)整-兵俑

*堅(jiān)不可破技能調(diào)整為:

*兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個(gè)敵方目標(biāo)有40%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅(qū)散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的敵人在下次行動(dòng)時(shí)強(qiáng)制對(duì)兵俑使用普通攻擊。

*lv.2 受到的傷害減免比例增至25%

*lv.3 受到的傷害減免比例增至30%

*lv.4 受到的傷害減免比例增至35%

*lv.5 受到的傷害減免比例增至40%

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會(huì)由于對(duì)手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態(tài),較難對(duì)抗。此次調(diào)整后雖然降低了滿血狀態(tài)下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復(fù)甚至獲得超過(guò)原版命中的能力。除此以外,本次調(diào)整也取消了兵俑使用堅(jiān)不可破技能時(shí)的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強(qiáng)的生存能力,使其實(shí)際能力和角色形象更加匹配。

12.平衡性調(diào)整-青坊主

*無(wú)量技能調(diào)整為:

*青坊主使用佛光加持全隊(duì),每層佛光增加全隊(duì)15%的效果抵抗。每有1名隊(duì)友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。

*青坊主每次回合結(jié)束后佛光會(huì)減弱1層,最低1層。

*該技能無(wú)法升級(jí)。

*禪心技能調(diào)整為:

*青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對(duì)召喚物翻倍,同時(shí)驅(qū)散敵方2個(gè)增益效果。 由于青坊主殺心受佛光抑制,當(dāng)佛光超過(guò)1層時(shí),每多1層佛光加身[禪心]傷害降低10%。

*lv.2 技能傷害額外+5%

*lv.3 技能傷害額外+5%

*lv.4 技能傷害額外+5%

*lv.5 技能傷害額外+5%

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

取消了覺(jué)醒后追加無(wú)量技能命中光環(huán)的定位,以及削弱了進(jìn)攻驅(qū)散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。

通過(guò)調(diào)整無(wú)量技能,加入隊(duì)友被控制時(shí)追加全隊(duì)“抵抗”效果的概念,使其在面對(duì)越高命中的敵人時(shí),能產(chǎn)生越高的全隊(duì)抵抗加成。

在大招的傷害設(shè)計(jì)上,采取了和無(wú)量被動(dòng)產(chǎn)生的佛光層數(shù)掛鉤,使得青坊主在面對(duì)無(wú)控制的對(duì)手時(shí),又或者已經(jīng)擊殺對(duì)面控制型式神后,能變身為一個(gè)傷害可觀的暴力法僧。

13.平衡性調(diào)整-跳跳妹妹

*汪汪出擊技能調(diào)整為:

*召喚跳跳犬番茄立即對(duì)生命最低的敵方單位進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。

*升級(jí)效果

*跳跳犬“番茄”的技能:

*撕咬:對(duì)目標(biāo)造成攻擊力100%的傷害并陷入流血狀態(tài)2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層

*憤怒:消耗自身當(dāng)前生命的10%,對(duì)目標(biāo)造成攻擊力225%的傷害,冷卻時(shí)間3回合

*覺(jué)醒效果:每當(dāng)有敵人死亡時(shí),番茄會(huì)立刻跳到該敵方單位的位置,并恢復(fù)全部生命值。

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡后釋放才能達(dá)到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場(chǎng),實(shí)際價(jià)值較低。針對(duì)此前暴露出的問(wèn)題,我們將其大招調(diào)整為召喚一只強(qiáng)力的召喚物助戰(zhàn),提升技能的保底收益,此外其覺(jué)醒效果對(duì)復(fù)活類技能有一定的克制作用,在特定環(huán)境下會(huì)產(chǎn)生奇效,希望能豐富玩家對(duì)召喚類式神的選擇,產(chǎn)生出更多樣性的陣容和打法。

14.平衡性調(diào)整-蝴蝶精

*治愈之舞技能調(diào)整為:

*為1名隊(duì)友驅(qū)散3個(gè)減益效果,并為其回復(fù)蝴蝶精生命上限24%的生命,同時(shí)附加3回合[蝶舞]效果,后續(xù)3次 行動(dòng)時(shí)分別回復(fù)蝴蝶精24%的生命

*隱藏機(jī)制:

*蝶舞效果不可驅(qū)散,沒(méi)有頭頂圖標(biāo)

*同時(shí)上架新皮膚'蝶舞暗香'(畫師:碳牙子)

15.平衡性調(diào)整-花鳥(niǎo)卷

*歸鳥(niǎo)技能調(diào)整為:

*花鳥(niǎo)卷放出最多2只飛鳥(niǎo)攻擊目標(biāo),分別對(duì)其造成花鳥(niǎo)卷攻擊30%的傷害。飛鳥(niǎo)有50%的概率回歸,為己方生命比例最低的單位回復(fù)花鳥(niǎo)卷生命上限10%的生命。飛鳥(niǎo)會(huì)在反擊或觸發(fā)[畫境]技能時(shí)消失,但花鳥(niǎo)卷會(huì)在回合開(kāi)始或飛鳥(niǎo)殆盡時(shí),呼喚出1只新的飛鳥(niǎo)。

*lv.2 每只飛鳥(niǎo)傷害額外+5%

*lv.3 呼喚飛鳥(niǎo)上限提升至3

*lv.4 每只飛鳥(niǎo)傷害額外+5%

*lv.5 呼喚飛鳥(niǎo)上限提升至4

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

普攻可以打出多段(反擊還是保持現(xiàn)有的1下,并且飛鳥(niǎo)會(huì)被消耗),平衡普攻和反擊的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考慮。

*畫境技能調(diào)整為:

*花鳥(niǎo)卷有概率(效果等同于花鳥(niǎo)卷觸發(fā)抵抗的50%概率)犧牲1只飛鳥(niǎo)為友方單位抵消1次凍結(jié)、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和御魂效果。除此以外,花鳥(niǎo)卷在行動(dòng)結(jié)束后有20%概率進(jìn)入畫卷中的世界,增加20%的行動(dòng)條。

*lv.2 進(jìn)入畫卷概率增至25%

*lv.3 進(jìn)入畫卷時(shí)增加25%的行動(dòng)條

*lv.4 進(jìn)入畫卷概率增至30%

*lv.5 進(jìn)入畫卷時(shí)增加30%的行動(dòng)條

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

給花鳥(niǎo)卷追加類似團(tuán)體抵抗的能力,在對(duì)方使出控制類技能或御魂能力時(shí),有概率消耗一只鳥(niǎo)幫忙抵擋一次,概念類似于將自身的效果抵抗分享給隊(duì)友了。飛鳥(niǎo)的保護(hù)效果觸發(fā)判斷是在隊(duì)友的抵抗判斷之后的,確保飛鳥(niǎo)不會(huì)被無(wú)效的消耗。在敵方使用群體控制技能的時(shí)候,如果我方有多只飛鳥(niǎo),是有可能消耗多只飛鳥(niǎo)幫多名隊(duì)友抵擋控制的。

16.平衡性調(diào)整-跳跳哥哥

*不棄技能調(diào)整為:

*我還要保護(hù)弟弟和妹妹,不能倒下!

*跳跳哥哥被尸氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊(duì)友被擊殺時(shí),跳跳哥哥將立刻對(duì)傷害來(lái)源者進(jìn)行1次反擊并使其眩暈1回合

*lv.2 抵抗提高25%

*lv.3 抵抗提高30%

*lv.4 抵抗提高35%

*lv.5 抵抗提高40%

*死而復(fù)生技能調(diào)整為:

*從黃泉路上回來(lái)吧!

*在所有隊(duì)友陣亡處放置棺材,1回合后,隊(duì)友從棺材中滿血復(fù)生。棺材可被攻擊,生命繼承目標(biāo)的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會(huì)額外平均附加于各棺材,技能冷卻2回合

*lv.2 棺材的生命繼承增加為15%

*lv.3 棺材的生命繼承增加為20%

*lv.4 棺材的生命繼承增加為25%

*lv.5 棺材的生命繼承增加為30%

17.平衡性調(diào)整-書翁

*云游技能調(diào)整:

*改為主動(dòng)技能,以己方單體為目標(biāo),消耗2火

*對(duì)一個(gè)己方目標(biāo)施加守護(hù)天書,使其每次受到攻擊時(shí),最多承受生命上限15%的傷害;效果持續(xù)至?xí)痰南乱粋€(gè)回合開(kāi)始。

*萬(wàn)象之書技能調(diào)整:

*改為以敵方單體為目標(biāo),消耗2火

*對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)釋放詛咒天書,詛咒天書會(huì)記錄目標(biāo)受到的所有傷害,并在消失時(shí)對(duì)其造成等同于記錄值50%的傷害;詛咒天書持續(xù)至?xí)痰南乱粋€(gè)回合開(kāi)始。

*升級(jí)效果

*覺(jué)醒效果:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),書翁獲得守護(hù)天書效果,持續(xù)1回合。

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

我們對(duì)書翁在體驗(yàn)服的戰(zhàn)斗表現(xiàn)進(jìn)行了收集分析,發(fā)現(xiàn)此前的純輔助功能的技能設(shè)定,進(jìn)攻時(shí)僅能與強(qiáng)力單體輸出形成有效配合,缺乏靈活性,并且其作為防御向輔助式神每回合單一守護(hù)的保護(hù)效率較低,因此我們決定為書翁的詛咒/守護(hù)技能額外增加一個(gè)主效果目標(biāo),優(yōu)化了其目標(biāo)選擇的策略,并略微調(diào)整其技能數(shù)值。

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