m鳳王:鳳王的作用就是耗pp,所以我選了免異常的神秘守護(hù)(25pp)和本系
物理輸出技能烈暴風(fēng)(35pp)。v9目前除了對(duì)位石龍和老班,都能打,不被麻痹就是爸爸。
m妙蛙花:這是隊(duì)伍的核心點(diǎn),如果被換死了,基本整個(gè)體系是GG的,m的話是首m,但對(duì)上同類(lèi)陣容,在沒(méi)有石龍的情況下,能打到天荒地老,然后看誰(shuí)鳳王活地久。
m鋼球:對(duì)面有鋼球?qū)ι虾尼斪泳秃?、毒釘子不推薦帶是因?yàn)殛嚾蒹w系是圍繞妙蛙的睡粉+種子展開(kāi)的,對(duì)面上電系我們就上鋼球開(kāi)始撒釘子,對(duì)面第一多是切火系,切一次我們就賺,
火雞1下打不死,切鳳王我們換鳳王惡心對(duì)面。。
m石龍:這只是除了鳳王外能搞對(duì)面妙蛙的,另外就是同類(lèi)對(duì)擼和搞比較多見(jiàn)的鋼蟲(chóng)、火雞。
m幸福蛋:隊(duì)里是比較怕雷丘/雷鳥(niǎo)的電磁波套路,還有自己前14天對(duì)上催眠鬼也是很尷尬,所以幸福蛋的作用是體現(xiàn)在這里。不過(guò)600碎片弄特性【自然回復(fù)】還是有點(diǎn)貴的。
m暴鯉龍:這一手本來(lái)我是想帶m卡比來(lái)惡心土豪神獸隊(duì),但對(duì)上高突m
超夢(mèng)還是沒(méi)辦法,但只考慮v9的環(huán)境的話,暴鯉龍是能在我們鳳王處理掉電系的點(diǎn)后,作為推隊(duì)一個(gè)寵,相比火雞耐久抗性更高,在我們用鳳王和蛋神處理掉對(duì)面電輸出后的環(huán)境下是非常好打的,扛著對(duì)面輸出能硬舞2次能推對(duì)面。
【隊(duì)里弱點(diǎn)和要點(diǎn)】
1.死個(gè)鳳王像死媽一樣,因?yàn)楹诵木褪强亢膒p戰(zhàn)術(shù)惡心對(duì)面我們難處理掉的點(diǎn),沒(méi)pp了蛋神獻(xiàn)祭自己去救鳳王(可以回pp)
2.暴鯉龍有儲(chǔ)水玩成聯(lián)防,沒(méi)有就等對(duì)面處理對(duì)面紐拉、石龍還有老班
3.m寵的順序:妙蛙花、暴鯉龍、幸福蛋、鋼球(v9+每天6元,10天都基本能出來(lái),我是這樣)
4.鋼球什么用?除了清釘子還有對(duì)位非克制系的物攻手撒釘子,(一般的老班不會(huì)上火牙,如果有,只要不是紫+2m班這種,我們?nèi)鰝€(gè)釘子對(duì)鋼是沒(méi)問(wèn)題的)。
5.切記:隊(duì)伍還是有點(diǎn)怕鬼的,所以一般是第一只首發(fā)m石龍見(jiàn)到就吼,把對(duì)面老班先處理掉再上鳳王開(kāi)神秘守護(hù)對(duì)峙鬼和其他點(diǎn)。
6.怕紐拉挑破是必然,這個(gè)點(diǎn)一定要優(yōu)先處理掉,換也要換死對(duì)面那個(gè)點(diǎn)。不過(guò)因?yàn)榄h(huán)境M紐拉的真的不多,火雞居多,所以總體來(lái)說(shuō)這個(gè)體系不是特別怕對(duì)面。
7.高突鳳王和暴鯉。
Ps:體系和處理辦法都說(shuō)了,其他變數(shù)就是玩家的操作,我不否認(rèn)這不是最完美體系,但是我在觀察環(huán)境下配的最低配最不容易去處理的v9陣容。
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