導(dǎo) 《第五人格》是網(wǎng)易游戲首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,首現(xiàn)于網(wǎng)易游戲今年的520游戲熱愛(ài)日。CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),小編在《第五人格》中化身私家偵探奧爾菲斯,著手解開(kāi)某不知名小女孩在鄉(xiāng)間走失后出現(xiàn)在幾十里...

《第五人格》是網(wǎng)易游戲首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,首現(xiàn)于網(wǎng)易游戲今年的520游戲熱愛(ài)日。CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),小編在《第五人格》中化身私家偵探奧爾菲斯,著手解開(kāi)某不知名小女孩在鄉(xiāng)間走失后出現(xiàn)在幾十里外的廢棄莊園,旋即又失蹤的離奇案件。在這個(gè)案件中,小編要面對(duì)的是冷漠且不肯透露更多線索的當(dāng)?shù)刈艉途?,提防不知躲藏在哪個(gè)角落的幕后黑手的襲擊。

《第五人格》CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩:暗黑“致郁”風(fēng)偵探游戲

《第五人格》在畫(huà)面風(fēng)格上相當(dāng)“致郁”,陰暗的光效、狹窄的空間,以及凌亂的空間,無(wú)形間將怎么懸疑氣氛烘托的更加強(qiáng)烈。人物建模也是相當(dāng)精細(xì),夸張又不失人體比例的人偶造型角色風(fēng)格體現(xiàn)了其美漫寫實(shí)風(fēng)格。

解密玩法是《第五人格》的核心玩法,在這里小編不得不提到的是解密動(dòng)作的設(shè)計(jì)。因?yàn)樗械木€索是分散在一個(gè)空間的各個(gè)角落的,所以小編在尋找線索的過(guò)程中,需要通過(guò)按住屏幕滑動(dòng)手指來(lái)移動(dòng)角色,觸發(fā)提示,尋找線索。在陰暗需要提燈的房間內(nèi),提燈還會(huì)隨著手臂的擺動(dòng)而搖晃,忽明忽暗的燈光令尋找線索的過(guò)程更加富有挑戰(zhàn)。同時(shí),人物站立不動(dòng)一段時(shí)間后還會(huì)蹲下做搜索狀,凸顯出主角奧爾菲斯作為私家偵探應(yīng)有的素質(zhì)。

《第五人格》CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩:暗黑“致郁”風(fēng)偵探游戲

作為一款解密類游戲,《第五人格》的燒腦是一定的,沒(méi)有明顯的提示,絕大多數(shù)線索需要玩家自己去尋找。如果不知道線索怎么找,還可以翻翻位于由右下的筆記,那里有著下一條線索的蛛絲馬跡。但是《第五人格》的線索并不好找,前期體驗(yàn)對(duì)普通玩家并不友好,線索一環(huán)扣一環(huán),不找到現(xiàn)在的線索就無(wú)法推進(jìn)解密。既然是可以在地圖上搜尋線索,那后期可以嘗試增加不同的線索鏈,增加游戲的探索性,讓游戲更加好玩。

《第五人格》CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩:暗黑“致郁”風(fēng)偵探游戲

以上就是《第五人格》的CJ試玩版評(píng)測(cè),作為網(wǎng)易首款3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,日后能否成為一款精品手游,我們暫且無(wú)法從缺乏信息的情況下總結(jié)出什么,不過(guò)單靠這“致郁”的畫(huà)風(fēng)、講究的動(dòng)作設(shè)計(jì),就能受到不少喜歡暗黑解密風(fēng)格游戲的玩家投來(lái)的期待目光。

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