導(dǎo) 第1頁: 展開 《閃之軌跡》采用的是《軌跡》系列傳統(tǒng)的AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)。各角色獨(dú)特的屬性和不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格使整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加豐富。今天就為大家分享一篇“freeabyss”講解的《閃之...

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《閃之軌跡》采用的是《軌跡》系列傳統(tǒng)的AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)。各角色獨(dú)特的屬性和不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格使整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加豐富。今天就為大家分享一篇“freeabyss”講解的《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解,一起來了解一下吧。

軌跡系列熟悉的AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作依舊傳承軌跡的系列的AT(Action Time)系統(tǒng)戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中的左側(cè)為行動(dòng)順序(下圖所示),伙伴和敵人進(jìn)行行動(dòng)。而隨著行動(dòng)會(huì)伴隨各種隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),如回復(fù)HP/MP/CP或者致命一擊的特效。不過AT系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)是不分?jǐn)澄译S機(jī)出現(xiàn)發(fā)動(dòng)的。

《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解

ARCUS(All-Round Communication&Unison System)

這是愛普斯坦財(cái)團(tuán)和帝國的萊恩福特社共同開發(fā)的新世代戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器(強(qiáng)化使用者并可使用導(dǎo)力魔法的便攜終端)。不僅有簡(jiǎn)單的通信功能,還有在前作碧之軌跡就出現(xiàn)的(核心回路)。而這次最大的分別是,還有能使戰(zhàn)斗中的成員間發(fā)揮共鳴的戰(zhàn)術(shù)連接功能,從而使出高度合作攻擊,效果還跟隨同伴們間的羈絆深度和攻擊屬性而有不同的變化。

《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解

戰(zhàn)斗指令選項(xiàng)

1、攻擊(使用武器進(jìn)行普通攻擊,一定幾率發(fā)生破壞平衡)

2、戰(zhàn)技(消耗平時(shí)攻擊累積下的CP施展普通必殺技)

3、魔法(使用導(dǎo)力器消耗ep,施展各種攻擊、恢復(fù)、輔助魔法

4、移動(dòng)(移動(dòng)到指定地點(diǎn))

5、道具(選擇所持有的物品,能對(duì)同伴和敵人使用)選擇所持有的物品,能對(duì)同伴和敵人使用)

6、逃跑(放棄戰(zhàn)斗離開戰(zhàn)場(chǎng),有一定幾率失?。?/p>

L1「T-Link」實(shí)行連結(jié)戰(zhàn)術(shù)輸入碼進(jìn)行派生攻擊。

RI「交替」替換戰(zhàn)斗中的成員。

△「S-Break」消費(fèi)cp無視AT行動(dòng)順序,施展S超必殺戰(zhàn)技。

SELECT「自動(dòng)戰(zhàn)斗」以普通攻擊為基本,到全滅敵方前自動(dòng)進(jìn)行攻擊。

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戰(zhàn)術(shù)連結(jié)功能(LINK)

戰(zhàn)術(shù)連結(jié)功能是在系列作品中玩家耳熟能詳?shù)摹窤T指令戰(zhàn)斗」在另外追加的全新系統(tǒng)。除了一般的攻擊順序,還能進(jìn)行連結(jié)攻擊等各種特殊行動(dòng)。一旦使用戰(zhàn)術(shù)連接功能后,就可以和設(shè)定好連結(jié)的搭檔之間發(fā)生各式各樣的衍生攻擊和特別的能力。

1、設(shè)定角色的連結(jié)

首先要設(shè)定要連結(jié)的成員,這個(gè)設(shè)定也可以在戰(zhàn)斗隨時(shí)變更。發(fā)生的特殊能力會(huì)隨著成員的組合產(chǎn)生變化。

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2、破壞敵人的平衡

使用具備敵人弱點(diǎn)屬性的武器進(jìn)行攻擊后,就有一定的幾率發(fā)生「破壞平衡」。武器則視角色而有所不同。

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3、選擇對(duì)應(yīng)的按鈕

在破壞平衡發(fā)生之后立即顯示的連結(jié)攻擊畫面中,于限制時(shí)間內(nèi)按下對(duì)應(yīng)的按鈕便會(huì)發(fā)動(dòng)衍生攻擊。

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4、發(fā)動(dòng)連接攻擊

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破壞敵人平衡之后可以發(fā)動(dòng)三種類別的連結(jié)攻擊。第一種追擊是可無條件發(fā)動(dòng),但要是想發(fā)動(dòng)追擊以外的兩種攻擊,就必須要讓追擊成功后累積的勇氣點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值才能發(fā)動(dòng)。勇氣點(diǎn)數(shù)會(huì)出現(xiàn)畫面的右上角。

5、追擊

目前連結(jié)的成員會(huì)自動(dòng)對(duì)失去平衡的敵人展開追擊,搭檔的追擊不但可以直接給予敵人傷害,還能賺取勇氣點(diǎn)數(shù)。

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6、急襲

更已連結(jié)的同伴進(jìn)行聯(lián)手攻擊。除了失去平衡的敵人外,還能攻擊周邊的敵人。這是不論什么樣的雙人組合都能進(jìn)行范圍攻擊的便利技能。

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7、爆靈

結(jié)合參加戰(zhàn)斗的四名隊(duì)員的力量對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上所有敵人發(fā)動(dòng)全力攻擊。

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援護(hù)技能

依照VII組成員的各種特性,安裝在新型戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器的功能,以連接結(jié)合的成員間,可以發(fā)動(dòng)相互援護(hù)的特殊技能,這個(gè)援助發(fā)動(dòng)是自動(dòng)發(fā)生的,無需控制,每個(gè)人的援護(hù)技能都略有不同。連接等級(jí)越是以搭檔行動(dòng)越容易上升。

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自動(dòng)援助發(fā)動(dòng)后效果如圖所示。

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武器屬性

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斬:使用刀進(jìn)行橫切攻擊,算比較萬能型的,對(duì)柔軟和植物系的敵人有效

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突:使用劍或者槍對(duì)敵人進(jìn)行貫穿的突刺攻擊,對(duì)大型和魚類的敵人有效

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射:使用銃或者弓捕捉飛行型的敵人,對(duì)外形有空隙,而堅(jiān)硬的敵人也有效

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剛:能對(duì)敵人進(jìn)行沖擊破壞,對(duì)甲殼的昆蟲和大型的魔獸有效

角色屬性圖

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角色屬性詳解

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角色 技能 說明
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 用居合斬進(jìn)行攻擊,能讓行動(dòng)順序延遲
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 熾熱箭矢的單體攻擊,附加讓HP慢慢減少的火傷,和讓ACT驅(qū)動(dòng)解除
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 范圍內(nèi)我方的防御力增加,HP隨著時(shí)間回復(fù)
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 跳起來進(jìn)行強(qiáng)烈的攻擊,附加讓防御力下降和眩暈特效
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《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 范圍內(nèi)敵人被凍住,在不能行動(dòng)的情況下用劍進(jìn)行攻擊。附加冰凍和封技特效
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 大范圍的炎屬性攻擊。附加火傷和混亂特效
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 沖進(jìn)敵人懷中進(jìn)行斬?fù)魚槍擊的范圍攻擊
《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 《閃之軌跡》全角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 用龍卷和槍進(jìn)行攻擊。附加暗屬性

角色S技

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