DNF,現(xiàn)在打盧克,少不了輔助職業(yè),那么你需要找一名適合自己職業(yè)的輔助職業(yè)才能打出更好的傷害,下面小編就給大家介紹一下DNF輔助職業(yè)不足的地方分享,一起來(lái)看看吧!
一、光兵
1、缺少控制
能拿出手的控制技能就是偷學(xué)的折頸,距離短、控制時(shí)間也短。
獅子吼也就小丑那邊有點(diǎn)用處,但是不會(huì)玩的人只會(huì)給主C添麻煩。
二、鬼泣
1、限定暗屬性職業(yè)
面對(duì)只能走光冰火的職業(yè),鬼泣的輔助能力會(huì)直線(xiàn)下降。如果c不是走的全屬?gòu)?qiáng)或者暗屬?gòu)?qiáng),就算能強(qiáng)行轉(zhuǎn)換c的屬性,也會(huì)犧牲一部分附魔的提升。
2、范圍限定
不管是紅陣的光環(huán),還是綠紫陣,還是大墓碑,范圍都是比較小的。。
在一些大范圍怪亂動(dòng)的圖,比如貝奇、超高速、亞辛。。鬼泣并不能保證怪和主c都在自己的陣范圍內(nèi)。。會(huì)丟失大部分輔助能力。
3、cd限定
大墓碑的cd還是比較長(zhǎng)的,面對(duì)一階段的快節(jié)奏過(guò)圖,或者因?yàn)槭д`導(dǎo)致墓碑放錯(cuò)位置。。
可能會(huì)等一段時(shí)間才能放下個(gè)墓碑了。
三、魔道
1.范圍限定。
酸雨熔巖的范圍不算很大,跟鬼泣一樣,面對(duì)哪些活蹦亂跳的怪很可能根本蹭不到酸雨熔巖的效果。。
1覺(jué)被動(dòng)的減防也是有范圍的。
還有個(gè)小缺點(diǎn)就是拍子的范圍,雖然拍子的范圍和持續(xù)已經(jīng)加強(qiáng)過(guò)了。。但是面對(duì)刺客、風(fēng)法等職業(yè)我還是心有無(wú)力。
3段弧光閃躲拍子,我拿什么給你加buff?姐妹情誼嗎?
2cd限定。
首先是魔法書(shū),不知道為什么在大部分職業(yè)的buffcd都是5s的情況下魔法書(shū)還保持這么長(zhǎng)的cd,難道是因?yàn)槟强捎锌蔁o(wú)的回藍(lán)效果么。
反正如果隊(duì)里有2個(gè)魔法c,另一個(gè)魔法c只能等一段時(shí)間才能吃到書(shū)的加成了。
還有就是熔巖酸雨cd問(wèn)題,每次打貝奇和亞辛我都特別無(wú)力。。
3.控制不穩(wěn)。
就盧克來(lái)說(shuō),短持續(xù)短cd的控制是最好的。。
魔道的電塔二覺(jué)控制時(shí)間長(zhǎng)容易引發(fā)狂暴,而且cd太長(zhǎng)并不穩(wěn),除非換上先鋒9.
就個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō)二覺(jué)基本不會(huì)狂暴,但是電塔百分百會(huì)狂暴。??赡苁且?yàn)殡娝嵌啻谓┲笨刂婆卸ò伞?/p>
四、救世主
1.范圍限定。
顯而易見(jiàn),四姨的輔助能力就限定在了那個(gè)圈子,只要怪沒(méi)在那個(gè)圈子里,就沒(méi)有輔助能力。
不過(guò)相比魔道鬼泣的優(yōu)勢(shì)是四姨的圈子是跟著自己動(dòng)的,所以怪沒(méi)在圈子的時(shí)候比較少。。但也不是沒(méi)有。
2.控制時(shí)間較短。。
其實(shí)這也是強(qiáng)行扯出的缺點(diǎn),四姨的控制能力其實(shí)算比較好了,個(gè)人覺(jué)得比鬼泣好很多。。
只要問(wèn)題是控制的時(shí)間都比較短,而且cd循環(huán)也是個(gè)問(wèn)題。。
如果不是循環(huán)接控的話(huà)基本不夠主c打完一套技能的。。
看了上文九游小編帶來(lái)的《DNF》輔助職業(yè)不足的地方介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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