導(dǎo) 1.等級(jí):?角色等級(jí),通過(guò)殺怪、任務(wù)、活動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí); ?2經(jīng)驗(yàn)值:角色擁有的經(jīng)驗(yàn)值;殺怪、任務(wù)、活動(dòng)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值;經(jīng)驗(yàn)上限讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)表;當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值大于經(jīng)驗(yàn)上限時(shí)角色等級(jí)提升一級(jí),扣除升級(jí)...

1.等級(jí):?角色等級(jí),通過(guò)殺怪、任務(wù)、活動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí);

?2經(jīng)驗(yàn)值:角色擁有的經(jīng)驗(yàn)值;殺怪、任務(wù)、活動(dòng)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值;經(jīng)驗(yàn)上限讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)表;當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值大于經(jīng)驗(yàn)上限時(shí)角色等級(jí)提升一級(jí),扣除升級(jí)對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值;

?3物理攻擊:角色物理攻擊力,有上限和下限,包括基礎(chǔ)攻擊力和裝備、技能、狀態(tài)附加的攻擊力;物理攻擊為戰(zhàn)斗過(guò)程中對(duì)目標(biāo)造成物理傷害的屬性;基礎(chǔ)攻擊力需讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的攻擊表;

?4物理防御:角色防御力,有上限和下限,包括基礎(chǔ)防御力和裝備、技能、狀態(tài)附加的防御力;物理防御為戰(zhàn)斗過(guò)程中減少自身所受到物理傷害值的屬性;基礎(chǔ)防御力需讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的防御表;

?5魔法攻擊:角色的魔法屬性的攻擊力,有上限和下限,包括基礎(chǔ)魔法攻擊和裝備、技能、狀態(tài)附加的魔法攻擊;魔法攻擊為戰(zhàn)斗過(guò)程中對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害的屬性;基礎(chǔ)魔法攻擊需讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的配置表;

?6道術(shù)攻擊:角色的道術(shù)屬性的攻擊力,有上限和下限,與魔法攻擊的戰(zhàn)斗處理過(guò)程相同;

?7魔法防御:角色的魔法防御力,有上限和下限,包括基礎(chǔ)魔法防御和裝備、技能、狀態(tài)附加的防御力;魔法防御為戰(zhàn)斗過(guò)程中減少自身所受到的魔法和道術(shù)傷害值的屬性;基礎(chǔ)魔法防御需讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的配置表;

?8HP:角色擁有的HP;每次被攻擊過(guò)程被造成的傷害值扣除HP,HP小于等于0時(shí)角色死亡;藥品、狀態(tài)、技能可以補(bǔ)充HP;HP上限讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的HP表;當(dāng)補(bǔ)充的HP超過(guò)上限時(shí)則超出部分舍棄掉;

?9MP:角色擁有的MP;釋放技能過(guò)程中需要消耗自身MP,MP不足時(shí)不能釋放技能;藥品、狀態(tài)、技能可以補(bǔ)充MP;MP上限讀取對(duì)應(yīng)等級(jí)的MP表;當(dāng)補(bǔ)充的MP超過(guò)上限時(shí)則超出部分舍棄掉;

?10技能:角色可以擁有多個(gè)技能,但每次攻擊時(shí)只有一個(gè)技能參與戰(zhàn)斗過(guò)程;根據(jù)技能類(lèi)型對(duì)玩家造成物理、魔法、道術(shù)類(lèi)型的傷害;技能無(wú)等級(jí)區(qū)別;學(xué)習(xí)技能需要技能書(shū);

?11幸運(yùn)值:幸運(yùn)值影響戰(zhàn)斗中攻擊發(fā)揮的攻擊力大?。丛诠袅头烙ι舷孪拗g隨機(jī)的過(guò)程);幸運(yùn)值通過(guò)祝福油附加于武器或項(xiàng)鏈上,上限為9下限為0;

?12詛咒值:詛咒值影響殺死其他玩家時(shí)物品掉落的概率(即玩家死亡物品掉落隨機(jī)過(guò)程);詛咒值根據(jù)當(dāng)前角色只有此武器時(shí)獲得的PK值附加于武器上,上限為7下限為0;

?13 PK值;PK值為殺死其他白名玩家獲得的值,PK值在在線(xiàn)時(shí)會(huì)慢慢降低,藥水也可以降低自身PK值;PK影響玩家死亡時(shí)掉落自身物品的概率;

?14閃避:影響自身對(duì)于物理攻擊躲閃概率的屬性,值越大閃避物理攻擊的概率越高

?15命中:影響自身物理攻擊命中敵人概率的屬性,值越大自己發(fā)出的攻擊越不容易被敵人閃避;

?16戰(zhàn)斗力:對(duì)所有戰(zhàn)斗屬性的綜合評(píng)定值,每個(gè)屬性都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力造成影響