下面小編為大家講解下中排主流英雄的技能,特點(diǎn)及團(tuán)隊(duì)中的價(jià)值。
傳統(tǒng)卡牌游戲中,中排主要是承擔(dān)隊(duì)伍的輸出任務(wù),但是六道忍者中PVP的快節(jié)奏和控制技能以及buff技能的強(qiáng)大,決定了純輸出英雄目前的地位很尷尬,有控有團(tuán)隊(duì)buff的英雄才是王道。
1.自來也。自來也的價(jià)值就在于他的大招,為團(tuán)隊(duì)提供25%攻速和一定攻擊力,和雛田的二技能一樣。區(qū)別在于,自來也的大招需要查克拉,雛田的不需要。但是自來也的大招一場(chǎng)可以釋放多次,雛田只有開場(chǎng)一次,而且自來也的buff持續(xù)時(shí)間要長(zhǎng)。配合上被動(dòng)攻速加成,自來也的查克拉積攢速度也不慢,PVP相當(dāng)好用。
2.油女志乃。油女的強(qiáng)大在于他的二技能是平民英雄中第一個(gè)出手的團(tuán)控技能,雖然持續(xù)時(shí)間很短,但是用來打斷技能,銜接控制鏈?zhǔn)遣豢苫蛉钡?,再加上他有一個(gè)減敵人傷害的debuff,這兩個(gè)技能就奠定了油女在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)大地位。
3.佐助,大蛇丸。 這兩人都是有一個(gè)穩(wěn)定的團(tuán)控技能,佐助輸出高,大蛇比較硬。PVP中個(gè)人感覺大蛇要更好用些,畢竟他可以減少對(duì)面的-查克拉,關(guān)鍵時(shí)候還可以作為副T抗一下。
4.我愛羅。 我愛羅的盾給前排提供了更久的生存時(shí)間,降低敵隊(duì)忍術(shù)防御的光環(huán)也很實(shí)用。美中不足就是沒有控制且成長(zhǎng)較低。
5.團(tuán)藏。 這個(gè)英雄小編測(cè)試過,很強(qiáng)大,但并不好用。他強(qiáng)大的原因在于他一身控制技能且傷害不俗,三技能和小黑的沉默一樣,大招持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),四技能高傷害加擊退。不好用的原因是技能出手太慢,往往控制技能沒丟出來就被對(duì)面控住。再加上他的作用和鹿丸重疊,鹿丸又擁有一個(gè)強(qiáng)大的buff,因此他的地位很尷尬。因?yàn)樾【帥]有鼬,所以無法測(cè)試他和鼬的控制是否能無縫銜接,但是團(tuán)藏的PVP能力是毋庸置疑的。
6.寧次,這個(gè)家伙的大招和小招都異常強(qiáng)大,查克拉聚集速度快,傷害傷害爆表,但是缺少控制寧次就失去了PVP的最大價(jià)值。
7.鳴人。 高爆發(fā)超快攻速,一個(gè)小范圍控制。對(duì)于熱衷于菜刀隊(duì)的玩家來說,鳴人無疑是不錯(cuò)的選擇。還有手鞠,四技能一樣是提供全隊(duì)攻擊buff,而且可以和小黑的buff疊加,值得同學(xué)們深入開發(fā)一下。
還有一個(gè)不得不提的英雄:鼬。雖然小編主要討論的是平民英雄,且并沒有入手鼬,但是鼬的強(qiáng)大簡(jiǎn)直是bug一般都存在。最快出手的穩(wěn)定團(tuán)控,兩個(gè)aoe,還能回血。因?yàn)闆]有測(cè)試過,不知道油女的二技能是否能夠打斷他的控制,但是鼬神競(jìng)技場(chǎng)一哥的位置應(yīng)該是無人可以撼動(dòng)的。
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