導(dǎo) 天下武功無(wú)堅(jiān)不摧唯快不破,筆者在眾多設(shè)定中最喜歡的就是:速度!因此沉迷于《閃電俠》的我,總希望能像巴里一樣在快速穿梭中,輕輕碰下敵人,就能把對(duì)方打的鼻青臉腫。而也正是因?yàn)槿绱?,筆者在選擇游戲方面也...

感受爽快沖擊節(jié)奏 《Standby》的世界等你挑戰(zhàn)!

天下武功無(wú)堅(jiān)不摧唯快不破,筆者在眾多設(shè)定中最喜歡的就是:速度!因此沉迷于《閃電俠》的我,總希望能像巴里一樣在快速穿梭中,輕輕碰下敵人,就能把對(duì)方打的鼻青臉腫。而也正是因?yàn)槿绱?,筆者在選擇游戲方面也十分喜歡快節(jié)奏的游戲,而今天的這款游戲豈止于快……

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《STANDBY》是一款快節(jié)奏的游戲,筆者在第一次看到這款游戲的時(shí)候,會(huì)以為只是一款簡(jiǎn)單的橫版戰(zhàn)斗游戲。但是當(dāng)畫(huà)面動(dòng)起來(lái),當(dāng)我們的游戲人物跑起來(lái)的時(shí)候,整個(gè)游戲的節(jié)奏感就出來(lái)了。搭配著鏡頭版擺動(dòng)的畫(huà)面表現(xiàn)和出色的畫(huà)面顏色基調(diào),整個(gè)游戲的快感在畫(huà)面展現(xiàn)方面十分出色。

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游戲雖然看似簡(jiǎn)單,但屬于那種易上手,難精通的游戲作品。玩家們需要在主人公不斷快速滑行的過(guò)程中,既要躲避障礙,又得攻擊敵人。因此游戲十分考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力,如何在快節(jié)奏的游戲中,做出應(yīng)對(duì)才是這個(gè)游戲的困難之處。

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結(jié)語(yǔ)

游戲最大的特色在于爽快的游戲節(jié)奏和充滿色調(diào)的畫(huà)面表現(xiàn),通過(guò)多種鏡頭畫(huà)面表現(xiàn),游戲的整體體驗(yàn)感十分出色。相信大家和我一樣,光是看到這款游戲的畫(huà)面,就已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)心了!