影之詩中速蝙蝠鬼思路分享 女帝女皇蹭血抗快攻 的確目前先手無敵的蝙蝠速鬼很是流行,但其也有不穩(wěn)定的后手。為此你或許可試試下面的中速蝙蝠鬼,女帝和女皇雙虹降速針對快攻。
無論是削卡前還是削卡后,吸血鬼都占據(jù)著天梯占比第一的位置,只不過削卡前是中立鬼制霸,削卡后是快攻鬼和復(fù)仇鬼稱雄。
對此為了避免審美疲勞,來看看一套另類的中速蝙蝠鬼。
強(qiáng)度:4
適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。
速度:3
蹭血能力出色,但缺少爆發(fā)力,由守轉(zhuǎn)攻很慢。
穩(wěn)定度:4
雖然有一些高費(fèi)曲線,但過牌較多,同質(zhì)性卡牌較多,所以穩(wěn)定性很好。
操控容易度:2
存在大量決策,必須對對手套牌和自身游戲計劃有著清晰認(rèn)知。
有趣度:4
享受與眾不同的吸血鬼套牌吧。
作者:Mizo.
戰(zhàn)績:JCG Open 3rd Vol.3亞軍(256人,BO3)。
【簡介】
提起蝙蝠鬼,恐怕大多數(shù)玩家腦海中浮現(xiàn)的都是蝙蝠快攻。確實,制造衍生物的機(jī)制很適合快攻體系,而斑比也好,古堡也好,這些蝙蝠體系的核心都帶有對敵方英雄造成傷害的效果,不打快攻簡直就是浪費(fèi)。但是,蝙蝠鬼就只能打快攻了嗎?
衍生物適合快攻,但反過來想,蝙蝠們同樣可以阻止快攻的鋪場步伐。斑比的直傷令人印象深刻,但她進(jìn)化時直接召喚的1/1也能在與快攻的隨從交換中占到很多便宜。群鬼夜行、豪拳、緋劍在快攻中可以擴(kuò)大優(yōu)勢,而在對抗快攻時也能作為返場手段發(fā)揮巨大的價值。
再加上吸血鬼大量的優(yōu)質(zhì)低費(fèi)解牌,把蝙蝠鬼玩成抓快攻的中速思路也就不足為奇了。
今天介紹的這套中速蝙蝠鬼選擇了斑比、群鬼夜行和吸血鬼女皇作為蝙蝠體系的受益者,并使用了大量單卡質(zhì)量超標(biāo)的“假卡”。在對抗快攻時,除了爪子,這套牌中的所有牌都有1換2的能力。
因此,雖然套牌中沒有額外抽牌(過牌有很多,巴風(fēng)特、迷你哥布、菲娜),但在與偏快套牌對戰(zhàn)時,完全不必?fù)?dān)心手牌用光。
在高費(fèi)方面,套牌選擇了血餓女帝這張長久以來無人問津的卡牌。在如今這個環(huán)境中,以魔將為首的鋪場效果大多懼怕2點(diǎn)aoe,而女帝在解場的同時蹭血的效果也與斑比不謀而合,能在與對手大打消耗戰(zhàn)的同時讓對手不知不覺間進(jìn)入自己的斬殺線。
大量2-3點(diǎn)的單解、大量1/1、2點(diǎn)aoe……這套蝙蝠中速鬼非常擅長對抗目前流行的快攻和鋪場型中速。相比之下,懼怕慢速控制的弱點(diǎn)就顯得不那么重要了。
【要點(diǎn)】
這是一套游戲計劃靈活多變的套牌,不過總的來說還是要偏重防守、伺機(jī)反擊。
對抗快攻時將對手的資源耗盡即可獲勝,專注于解場,不必?fù)屟?。解場時注意預(yù)估對手之后回合可能出現(xiàn)的威脅,留好能應(yīng)對那些威脅的解牌。當(dāng)然,如果對手出了蛤或卡拉波斯,還是要和對手競速的。
對抗慢速控制或組合技時則要盡量搶傷害,進(jìn)化點(diǎn)盡量用來打傷害(進(jìn)化打臉或斑比),緋劍盡量指臉。斑比最好攢到6費(fèi)打出斑比×2+進(jìn)化+血仆召喚的6點(diǎn)傷害combo。
而介于兩者之間的對局則要根據(jù)手牌和場面情況選擇游戲計劃。
對抗快攻時注意保護(hù)自己血量,能用其他方式解場的話最好避免在復(fù)仇前使用豪拳。
色欲吸血鬼最好指臉。
【矚目單卡】
啟言:對全部敵方隨從各造成2點(diǎn)傷害。當(dāng)敵方隨從被破壞時,對敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。能針對魔將等鋪場手段,還能在解場的同時蹭血。
當(dāng)己方林地蝙蝠(1/1/1白板)進(jìn)場時,對敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。進(jìn)化時:召喚1個林地蝙蝠。前期是標(biāo)準(zhǔn)的2/2/2,中期在進(jìn)化進(jìn)場的同時能制造對解場有幫助的1/1,還能配合血仆召喚打出高傷害。
啟言:隨機(jī)將牌組中1張吸血鬼隨從置入手牌。雖然被削弱了,但對比一下皇室的女仆、巫師的露、龍的龍人召喚師,巴風(fēng)特依然是此類卡牌中最強(qiáng)的一張。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長對抗快攻和鋪場型中速(例如目前流行的中速死、快攻鬼、快攻皇、復(fù)仇鬼)。
信息優(yōu)勢,容易被誤認(rèn)為是快攻鬼或控鬼,造成對手決策失誤。
【缺點(diǎn)】
懼怕回復(fù)能力強(qiáng)的控制(例如空天跳費(fèi)龍、艾拉教)。
優(yōu)劣勢對局過于鮮明,適合比賽但不太適合套牌種類豐富的天梯。
【留牌】
先手找過牌,后手找解場。
2費(fèi)隨從、血仆召喚:留1張。對龍教巴風(fēng)特優(yōu)先,對皇死鬼斑比優(yōu)先,對妖法血仆召喚優(yōu)先。
2費(fèi)解場法術(shù):后手對龍教以外的職業(yè)留。
3費(fèi):先手留1張,后手對皇死鬼以外的職業(yè)時有2費(fèi)的話留1張。
4費(fèi):對龍教以外的職業(yè)時有2費(fèi)的話留1張。
其他牌不留。
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