導(dǎo) 第1頁: 展開 《火焰紋章無雙》好玩嗎?很多玩家都玩過《火焰紋章》系列和無雙系列,一個策略游戲和一個動作游戲在一起會摩擦出怎樣的火花呢?一起來看看《火焰紋章無雙》試玩圖文心得吧!...

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《火焰紋章無雙》好玩嗎?很多玩家都玩過《火焰紋章》系列和無雙系列,一個策略游戲和一個動作游戲在一起會摩擦出怎樣的火花呢?一起來看看《火焰紋章無雙》試玩圖文心得吧!

《火紋無雙(ファイアーエムブレム無雙)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之紋章》(以下簡稱為《火紋》)系列作,與 KOEI TECMO Games 推出的《無雙》系列合作打造而成的作品。相信已經(jīng)有許多玩家快要等不及游戲在 2017 年 9 月 28 日正式發(fā)售了吧。

這次筆者有機(jī)會能夠試玩到本作的開發(fā)中版本大約兩個小時左右的時間,以下就要為大家送上游戲試玩報(bào)導(dǎo)。這個融合《火紋》系列的戰(zhàn)略性與《無雙》動作性的作品,到底會是一個什么樣的游戲呢,以下就帶大家在本篇試玩報(bào)導(dǎo)當(dāng)中一探究竟。

《火焰紋章無雙》試玩圖文心得 火焰紋章無雙好玩嗎

在游戲開始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對雙胎胞姊弟當(dāng)中選擇其中一名作為主角。沒有被玩家選到的另外一人,可能會在特定關(guān)卡當(dāng)中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場,至少就本次試玩可以玩到的范圍內(nèi)來說,不論是選擇哪一名主角,故事都不會出現(xiàn)太大的變化。只不過因?yàn)閮烧呖梢允褂玫?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22114'>動作招式并不一樣,會在意的玩家不妨先試用過兩名角色后,再決定要使用哪一個角色來認(rèn)真進(jìn)行游戲。

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希翁

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莉安

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筆者在這次試玩時雖然是選擇以希翁為主,不過也有略為接觸一下莉安。兩個角色都很容易上手,都是很適合初學(xué)玩家使用的角色,不過感覺起來莉安的動作比較輕巧一點(diǎn)

在這次試玩當(dāng)中,要和出自《火紋降魔錄 覺醒》的庫洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王國(イーリス圣王國)的角色一起併肩奮戰(zhàn)。他們當(dāng)然也是玩家可用的角色。

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在游戲中可以使用方向鍵上下來切換目前操作的角色

使用弱攻擊和強(qiáng)攻擊施展出連續(xù)技、「無雙奧義」和「覺醒」等強(qiáng)悍的必殺技,以及不斷切換角色來應(yīng)對地圖上會不斷發(fā)生的各種事件等等,各種游戲系統(tǒng)都忠實(shí)繼承《無雙》系列作。而同時也加入了帶有《火紋》系列作風(fēng)格的要素。

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一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會到萬夫莫敵的爽快感依然健在

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持「杖」的角色可以幫同伴恢復(fù)體力,在陷入危機(jī)時正好能派上用場

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要消秏可以透過取得道具等手段累積的「無雙計(jì)量表」,可以說是一擊必殺的「無雙奧義」

取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來決定彼此之間優(yōu)劣勢的要素,劍比斧強(qiáng),斧比槍強(qiáng),而槍又比劍強(qiáng)。

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因?yàn)橄N痰奈淦魇莿?,所以所以對上持槍的敵人就會占下風(fēng)。所以要靠持斧的莉茲前來輔助

除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對手強(qiáng)烈傷害的「特效武器」存在。像是對飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過《火紋》系列的玩家應(yīng)該馬上就可以了解。

特效武器的威力比三生相剋還要強(qiáng)悍,就算是中頭目級的敵人,也只需要數(shù)次攻擊就可以打倒。但反過來說也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進(jìn)有弓兵駐守的地帶,那絕對是如入槍林彈雨。

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希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強(qiáng)韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數(shù)次攻擊就可以打倒

因?yàn)楹蛿橙酥g的優(yōu)劣勢可以在地圖畫面上確認(rèn),所以要盡可能派出占有優(yōu)勢的單位出擊,是能夠讓己方在整場戰(zhàn)斗中占有上風(fēng)的基本戰(zhàn)術(shù)。

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在地圖上選擇己方單位就可以設(shè)定移動目標(biāo)以及在目的地的行動

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對話框形的圖示就是顯示和敵人之間的優(yōu)劣勢。向下是占優(yōu)勢,向上是占劣勢,「!」則是表示有特效的敵人

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光靠切換角色可能無法應(yīng)對所有的戰(zhàn)況,在這種時候就要對友軍下達(dá)指示。除了移動之外,還可以指定對象進(jìn)攻或是護(hù)衛(wèi)

已方的角色之間,還設(shè)定了名為「牽絆」的數(shù)值。只要對友軍采取特定行動,角色頭上就會出現(xiàn)愛心記號,加深兩人之間的「牽絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報(bào)酬,或者是觸發(fā)特殊對話。

牽絆除了可以靠幫同伴恢復(fù)體力,或者是完成和同伴有關(guān)的任務(wù)等手段之外,還可以透過執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動(ダブル)」的動作來提昇。

在雙人行動時,兩名角色會分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會操作擔(dān)任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會依照后衛(wèi)角色獲得提昇,包含必須要兩人同時施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內(nèi),還有許多要在這個狀態(tài)下才能施展出的動作。再加上能透過牽絆獲得的報(bào)酬,其實(shí)應(yīng)該是必須要積極使用的要素。

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在牽絆等級提升的畫面,會顯示出每個角色不同的臺詞

另外還有一個可以說是象征了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會「脫隊(duì)(ロスト)」。本作準(zhǔn)備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的游戲模式,如果選擇古點(diǎn)模式進(jìn)行游戲,角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負(fù)傷」?fàn)顟B(tài)的話就會發(fā)動特別演出,該角色在之后的戰(zhàn)斗就無法再次出擊。休閒模式雖然也會發(fā)生負(fù)傷,但在休閒模式以后依然可以繼續(xù)出擊。

這次筆者在試玩古典模式時,戰(zhàn)斗中不小心讓弗迪利克負(fù)傷,之后就必須得在沒有辦法派他出擊的狀況下作戰(zhàn)。雖然說是試玩,但是讓游戲初期唯一的騎馬單位脫隊(duì),實(shí)在是非常大的損失。

另外在游戲過程中,雖然可以從古典模式隨時切換成休閒模式,但無法反過來從休閒模式切換成古典模式。

雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自于《火紋》系列作的要素,但是游戲當(dāng)然也準(zhǔn)備了各種教學(xué),只要有認(rèn)真看過,應(yīng)該就不至于會有所困惑。特別是在游戲初期,還會以「演習(xí)」的型式,透過實(shí)戰(zhàn)來讓玩家學(xué)習(xí)各種要素。另外游戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長玩動作游戲」的玩家,也是大可放心。

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出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后併肩作戰(zhàn)的演出,真的是讓人相當(dāng)激動。實(shí)在是非常期待,接下來還會看到哪些角色,在戰(zhàn)場上以何種方式前來會合。

另外要依照會即時變化的戰(zhàn)況來行動,并且給予同伴指示的游玩過程,也帶有一點(diǎn)即時戰(zhàn)略的風(fēng)味,可以感覺到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無雙》的動作性,在本作當(dāng)中完美結(jié)合在一起。不要說讓人覺得有任何不對勁了,配合好到在玩過之后甚至?xí)?,為什么以前都沒有出現(xiàn)過這樣的游戲呢,實(shí)在是非常不可思議,不論是對于《火紋》玩家還是《無雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。

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