雖然《RIME》早在今年5月份就已正式發(fā)售,但其Switch版本被到了十一月份,游戲團隊需要在完善了PC、PS4和Xbox One版本之后才開始Switch版本的開發(fā),所以時間上會比較晚。 游戲...

雖然《RIME》早在今年5月份就已正式發(fā)售,但其Switch版本被到了十一月份,游戲團隊需要在完善了PC、PS4和Xbox One版本之后才開始Switch版本的開發(fā),所以時間上會比較晚。

《RIME》制作人:Switch版移植差強人意,正在優(yōu)化中

游戲的首席制作人Cody Bradley(論壇ID@Grey Box)最近在游戲的官方論壇中發(fā)帖,透露了第一版的Switch移植結果令他們不是很滿意,所以他們需要更多時間在進行修補和優(yōu)化。

“目前,游戲團隊正在忙著優(yōu)化陰影效果和修bug,然后將游戲交給第一方測評,距離游戲能夠真正交到玩家們手中,差不多還需要兩個月的時間。如果一切順利的話,這是發(fā)售前玩家們最后一次聽到我們談論游戲的工作進度了?!?/p>

《RIME》制作人:Switch版移植差強人意,正在優(yōu)化中

最后他還表示會為Switch玩家提供與所有平臺相同的游戲體驗,這意味著Switch版的游戲關卡將不會有閹割,游戲內(nèi)容與劇情與所有其他平臺完全一致。

《RIME》已經(jīng)登陸了PC、Xbox One和PS4平臺,并將于11月14日登陸美國地區(qū)的Switch市場,其他地區(qū)的發(fā)售時間是11月17日。

《RIME》制作人:Switch版移植差強人意,正在優(yōu)化中