導(dǎo) 還記得今年在E3展會上亮相的回合制策略游戲《暴戰(zhàn)機甲兵》嗎?日前,開發(fā)商Paradox InTeractive與Harebrained Schemes宣布,眾籌新作《暴戰(zhàn)機甲兵》將推遲到2018年初發(fā)...

還記得今年在E3展會上亮相的回合制策略游戲《暴戰(zhàn)機甲兵》嗎?日前,開發(fā)商Paradox InTeractive與Harebrained Schemes宣布,眾籌新作《暴戰(zhàn)機甲兵》將推遲到2018年初發(fā)售。原本游戲計劃在年內(nèi)發(fā)售,但制作組為了保證品質(zhì)不得不做出延期。

眾籌新作《暴戰(zhàn)機甲兵》跳票!仍需完善,2018年發(fā)售

制作組老板兼《暴戰(zhàn)機甲兵》創(chuàng)始人Jordan Weisman表示,玩家不需要心急,我們承諾為玩家?guī)硪豢畈粌H僅是滿足他們需求的游戲,同樣為他們帶來一款讓新一代玩家充分了解《暴戰(zhàn)機甲兵》的作品。

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Paradox Interactive的老板Fredrik Wester也表示,從B測來看玩家們對這款游戲的熱情很高,不過如果要讓他們立刻發(fā)售作品的話對于《暴戰(zhàn)機甲兵》是有害的一種行為,因此我們需要給予制作組一些時間,讓他們完善游戲。

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在歐美流行的《暴戰(zhàn)機甲兵》是一個非常龐大的虛構(gòu)科幻世界,類似于《星際迷航》或是《星球大戰(zhàn)》系列?!侗?zhàn)機甲兵》最先出現(xiàn)的是棋盤式的戰(zhàn)爭游戲,于1984年由FASA公司設(shè)計。現(xiàn)在Harebrained Schemes打算將這款20多年前的經(jīng)典回合策略游戲帶回PC平臺,同時初代《暴戰(zhàn)機甲兵》與《機甲戰(zhàn)士》的制作人Jordan Weisman也將聯(lián)合制作組共同制作這款作品。

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