導(dǎo) 《鋼鐵收割》(Iron Harvest)最初公布于2016年,當(dāng)時(shí)就曾憑借波蘭畫(huà)家Jakub Rozalski創(chuàng)作的原畫(huà)設(shè)定成為一時(shí)的熱點(diǎn)話題:如果人類(lèi)在第一次世界大戰(zhàn)之后發(fā)明了步行機(jī)甲,世界會(huì)變成何...

《鋼鐵收割》(Iron Harvest)最初公布于2016年,當(dāng)時(shí)就曾憑借波蘭畫(huà)家Jakub Rozalski創(chuàng)作的原畫(huà)設(shè)定成為一時(shí)的熱點(diǎn)話題:如果人類(lèi)在第一次世界大戰(zhàn)之后發(fā)明了步行機(jī)甲,世界會(huì)變成何種模樣?

在Jakub Rozalski筆下,那些燒著柴油,噴著黑煙的雙足或多足機(jī)甲無(wú)縫融入了1920年代歐洲人民的日常生活之中,遍布于田園、都市、戰(zhàn)場(chǎng)之上,這等天馬行空的設(shè)定自然與游戲合拍,德國(guó)開(kāi)發(fā)商KING Art宣布將以即時(shí)戰(zhàn)略游戲的形態(tài)為這組畫(huà)作賦予新的生命。

波蘭概念,德國(guó)實(shí)現(xiàn):《鋼鐵收割》公布首部預(yù)告片
波蘭概念,德國(guó)實(shí)現(xiàn):《鋼鐵收割》公布首部預(yù)告片

“鋼鐵收割”標(biāo)題下的“1920+”即是Jakub Rozalski對(duì)這個(gè)世界觀的命名:World Of 1920+,在這個(gè)一戰(zhàn)之后的平行世界中,基于德國(guó)、波蘭、蘇聯(lián)三方創(chuàng)作的勢(shì)力在歐洲版圖上再次開(kāi)戰(zhàn)——就算是在想象的世界中,“波蘭尼亞共和國(guó)”(Polania Republic)仍被夾在兩個(gè)超級(jí)勢(shì)力之間受欺負(fù)……

波蘭概念,德國(guó)實(shí)現(xiàn):《鋼鐵收割》公布首部預(yù)告片

King Art(同時(shí)也是《黑鏡》開(kāi)發(fā)商)今日正式公布了游戲的首部預(yù)告片,同時(shí)宣布游戲計(jì)劃于2019年登陸PC、PS4與Xbox One。