《鋼鐵收割》(Iron Harvest)最初公布于2016年,當時就曾憑借波蘭畫家Jakub Rozalski創(chuàng)作的原畫設定成為一時的熱點話題:如果人類在第一次世界大戰(zhàn)之后發(fā)明了步行機甲,世界會變成何...

《鋼鐵收割》(Iron Harvest)最初公布于2016年,當時就曾憑借波蘭畫家Jakub Rozalski創(chuàng)作的原畫設定成為一時的熱點話題:如果人類在第一次世界大戰(zhàn)之后發(fā)明了步行機甲,世界會變成何種模樣?

在Jakub Rozalski筆下,那些燒著柴油,噴著黑煙的雙足或多足機甲無縫融入了1920年代歐洲人民的日常生活之中,遍布于田園、都市、戰(zhàn)場之上,這等天馬行空的設定自然與游戲合拍,德國開發(fā)商KING Art宣布將以即時戰(zhàn)略游戲的形態(tài)為這組畫作賦予新的生命。

波蘭概念,德國實現(xiàn):《鋼鐵收割》公布首部預告片
波蘭概念,德國實現(xiàn):《鋼鐵收割》公布首部預告片

“鋼鐵收割”標題下的“1920+”即是Jakub Rozalski對這個世界觀的命名:World Of 1920+,在這個一戰(zhàn)之后的平行世界中,基于德國、波蘭、蘇聯(lián)三方創(chuàng)作的勢力在歐洲版圖上再次開戰(zhàn)——就算是在想象的世界中,“波蘭尼亞共和國”(Polania Republic)仍被夾在兩個超級勢力之間受欺負……

波蘭概念,德國實現(xiàn):《鋼鐵收割》公布首部預告片

King Art(同時也是《黑鏡》開發(fā)商)今日正式公布了游戲的首部預告片,同時宣布游戲計劃于2019年登陸PC、PS4與Xbox One。