導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《刺客信條起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?很多玩家對(duì)這款游戲的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼洞炭托艞l起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全解析,希望大家能夠喜歡。 《刺客信條...

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《刺客信條起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?很多玩家對(duì)這款游戲的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼洞炭托艞l起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全解析,希望大家能夠喜歡。

《刺客信條起源》游戲制作人 Ash Ismael在最新一期的 IGN Fist 中揭露了旗下最新游戲《刺客信條起源》中完全革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一改過去所有系列的戰(zhàn)斗公式,帶來全新更具動(dòng)作性、更真實(shí)刺激、更多變同時(shí)也更快速的游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容。Ismael 表示這款新游戲歷經(jīng)了約 4 年左右的開發(fā)時(shí)間,在當(dāng)時(shí)《刺客信條4黑旗》推出后不久,而當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有了想要革新這款系列作品的想法。要如何讓這款游戲感覺更為現(xiàn)代化、同時(shí)給予玩家的新游戲感受?因此制作團(tuán)隊(duì)決定要重新探索并定義創(chuàng)造出新的《刺客信條》游戲。

《刺客信條起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全解析 刺客信條起源戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣

在過去的游戲系列中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用「招架動(dòng)畫系統(tǒng)」,也就是說當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)主角與攻擊目標(biāo)會(huì)自動(dòng)結(jié)合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動(dòng)畫或反擊動(dòng)畫完成后兩者再分開。而制作團(tuán)隊(duì)深知這款新的作品必須采用截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《刺客信條起源》當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)就會(huì)揮動(dòng)武器,若距離內(nèi)有目標(biāo)存在即可對(duì)敵人造成傷害,但若武器距離沒有敵人你揮動(dòng)武器則會(huì)造成自己產(chǎn)生破綻。

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這項(xiàng)系統(tǒng)帶來戰(zhàn)斗中革命性的突破,突然之間你的武器長(zhǎng)短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因?yàn)樾碌膽?zhàn)斗系統(tǒng)而變的非常重要。而游戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時(shí)可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。重攻擊還有一項(xiàng)效果,就是可以破除敵人的防御手段。當(dāng)對(duì)手舉起盾牌時(shí)重攻擊,若蓄力發(fā)動(dòng)重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。

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新的系統(tǒng)中有一項(xiàng)特色,就是當(dāng)敵人倒地或者是從背后遭到攻擊時(shí),玩家造成的傷害都會(huì)顯著提高。在主角巴耶克防御手段方面,玩家可以使用盾牌來?yè)踝∏胺焦?,不過盾牌無法防御后方。還有迴避讓玩家能夠躲過攻擊,短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)進(jìn)行三次迴避,不過三次之后就需要一小段時(shí)間來回復(fù)戰(zhàn)斗姿態(tài)。游戲內(nèi)也有類似先前反擊的要素,利用盾牌反制敵人攻擊后,可以造成敵人暈眩狀態(tài)并提高玩家對(duì)該目標(biāo)的傷害。

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《刺客信條起源》戰(zhàn)斗中一項(xiàng)新的系統(tǒng)名為「腎上腺素」,當(dāng)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)持續(xù)累積腎上腺素,等到腎上腺素量表全滿時(shí)就能使出威力強(qiáng)大的獨(dú)特招式。每種武器都有獨(dú)特的招式,有些是威力強(qiáng)大的單一攻擊,另外有些則是電光石火的連續(xù)招式,同時(shí)還有些武器可以透過腎上腺素發(fā)動(dòng)「狂怒模式」,讓短時(shí)間內(nèi)的攻擊力與攻擊速度都大幅提升。

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在近距離武器方面總共有八種不同的武器類別,大致上可以分為長(zhǎng)柄、快速、與威力三種型態(tài)。舉例來說游戲中的雙刀是速度最快的武器,雖然在短時(shí)間內(nèi)可以利用高速攻擊來創(chuàng)造大量傷害,不過其攻擊距離就短的可以。長(zhǎng)槍雖然有著相當(dāng)優(yōu)秀的攻擊距離以及不俗的傷害,但揮舞的速度就稍嫌慢了一些。當(dāng)然長(zhǎng)柄武器的揮舞也會(huì)具有范圍傷害效果,若被敵人包圍時(shí)這類的武器會(huì)有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)存在。

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玩家相當(dāng)期待的就是游戲中改良過新的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗系統(tǒng),本次《刺客信條起源》中總共有四種不同的弓箭可以選用,分別是戰(zhàn)弓、輕弓、掠奪者弓以及獵弓四種。每種弓箭都會(huì)獨(dú)特的攻擊與招式,舉例來說戰(zhàn)弓可以同時(shí)射出多枚箭矢,雖然準(zhǔn)度不佳但近距離的傷害驚人。輕弓則具備相當(dāng)快的射擊速度,在戰(zhàn)斗中若敵人采取防御姿態(tài)時(shí),可以利用高射速瞄準(zhǔn)頭部或腳步射擊來讓敵人喪失防御能力。掠奪者弓則是類似于狙擊槍的遠(yuǎn)程精確高傷害武器,還有獵弓則是綜合各類優(yōu)點(diǎn)的平衡性傳統(tǒng)弓箭。

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游戲也加入了相當(dāng)豐富的角色扮演要素,其中一點(diǎn)就是武器獨(dú)特的等級(jí)與能力,本次武器中如角色扮演游戲一樣將可能附加多種不同效果。例如說游戲長(zhǎng)槍可以附加毒素,或者是雙刀在累積出血值后可以造成敵人出血并不斷喪失生命值等。

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在有了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與具耐玩性的角色扮演要素后,需要帶給玩家的就是足夠的游戲挑戰(zhàn),因此游戲中也會(huì)有許多不同類別的敵人,隨著玩家進(jìn)行游戲這些敵人將協(xié)助玩家能夠?qū)W習(xí)并掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)的要點(diǎn)。制作團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)專注在讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗感覺上都極為獨(dú)特,甚至可以說是如同BOSS戰(zhàn)一般的感覺。游戲中有強(qiáng)壯但攻擊緩慢的強(qiáng)敵,對(duì)上這些敵人時(shí)玩家最好不要正面沖突,想辦法造成敵人破綻接著從后方輸出大量傷害。

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同時(shí)游戲中也會(huì)有指揮官階級(jí)的敵人,這些菁英敵人除了具有強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力外,這些指揮官在與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),其他的雜兵將會(huì)自動(dòng)退到后方并幫指揮官加油打氣。讓玩家產(chǎn)生如競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決的感覺,也代表雜兵對(duì)于指揮官的尊重。對(duì)付這類菁英敵人玩家必須詳加思考移動(dòng)策略,讓敵人誤以為可以命中時(shí)發(fā)動(dòng)迴避,躲過攻擊后進(jìn)行快速的反擊。除此之外,玩家也能利用弓箭來攻擊并造成敵人失衡踉蹌。

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介紹中另外一種敵人類型名為掠奪者,這些速度極快的精兵就如同刺客般致命,他們會(huì)使用煙霧彈或者是從掩體后突襲等刺客技巧,這些掠奪者不希望與玩家正面對(duì)決,而是采用打帶跑游擊的方式騷擾玩家。等玩家遭到攻擊踉蹌或者是倒地時(shí),他們會(huì)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)沖上前發(fā)動(dòng)致命的突擊。這些敵人將會(huì)讓玩家逐步學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗中各項(xiàng)不同的技巧,等玩家準(zhǔn)備好時(shí)就能接受游戲中強(qiáng)大BOSS的挑戰(zhàn)。

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制作團(tuán)隊(duì)開始進(jìn)行《刺客信條起源》就決定游戲中要有艱困壯烈的史詩(shī)級(jí)BOSS戰(zhàn),這些BOSS會(huì)出現(xiàn)在主線與支線任務(wù)中,同時(shí)也可能在世界上其他的角落中發(fā)現(xiàn)這些挑戰(zhàn)。而這些BOSS則是制作團(tuán)隊(duì)將能力發(fā)揮到極限,并透過這些強(qiáng)大的敵人來挑戰(zhàn)自己設(shè)計(jì)的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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游戲中有一個(gè)系統(tǒng)名為「競(jìng)技場(chǎng)」,希臘將傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗文化傳入埃及,因此制作團(tuán)隊(duì)決定加入這個(gè)能夠帶給玩家源源不絕戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的地方。這個(gè)系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注于戰(zhàn)斗中的挑戰(zhàn),制作團(tuán)隊(duì)能夠在這裡設(shè)計(jì)出獨(dú)特的BOSS以及一波波的敵人帶來的精采戰(zhàn)斗。而對(duì)于巴耶克來說,制作團(tuán)隊(duì)希望競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)能具備一定的故事情節(jié)與目的,因此競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)在游戲中會(huì)透過主線任務(wù)向玩家介紹其內(nèi)容與細(xì)節(jié)。

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玩家若喜歡競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗,或者是垂涎競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)提供如武器、裝備等獎(jiǎng)勵(lì),玩家能夠自行決定是否要挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),游戲中有會(huì)有數(shù)個(gè)截然不同風(fēng)格的競(jìng)技場(chǎng)。有些是小城鎮(zhèn)中吵雜且規(guī)模較小的地區(qū),有些則是大城市中極具規(guī)模與場(chǎng)地大小的競(jìng)技場(chǎng)。在競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰(zhàn)僅會(huì)給玩家弓箭而沒有近距離武器使用。在競(jìng)技場(chǎng)中充滿著各種不同的陷阱,有時(shí)也會(huì)放出野獸來襲擊玩家,而這些獨(dú)特的戰(zhàn)斗過程將會(huì)帶領(lǐng)玩家面對(duì)獨(dú)特的BOSS。

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制作團(tuán)隊(duì)在制作BOSS時(shí)下了許多功夫,確保每個(gè)BOSS能夠有專屬的特色與習(xí)性,有些時(shí)候這些BOSS會(huì)充滿侵略性同時(shí)也喜歡在競(jìng)技場(chǎng)的歡呼中與玩家賭上性命對(duì)決,有些BOSS則是會(huì)比較冷靜的思考戰(zhàn)略。因此制作團(tuán)隊(duì)不希望玩家忽視這些潛在的BOSS因此下了許多苦心,同時(shí)這些BOSS也會(huì)提供豐富優(yōu)渥的報(bào)酬。

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