一、配合
達(dá)到一定場次,玩到一定段位大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友越來越重要,一個(gè)人決定不了戰(zhàn)場的局勢。配合顯現(xiàn)的尤為重要。每個(gè)機(jī)甲之間都可以配合,我在這里個(gè)大家介紹幾個(gè)配合效果比較好的機(jī)甲。
1、壁壘,金剛。肉盾是團(tuán)戰(zhàn)、搶據(jù)點(diǎn)必不可少的位置,優(yōu)秀的坦克不僅要會(huì)帶線,抗傷害,還要學(xué)會(huì)點(diǎn)亮。來配合后面的隊(duì)友進(jìn)行活力掩護(hù)。和坦克配合,或有良好的輸出位置以及輸出環(huán)境,在安全的環(huán)境下輸出,勝率更高!前排搶據(jù)點(diǎn),后排打輸出,以風(fēng)暴的強(qiáng)大火力輸出支援很容易打出優(yōu)勢,給對(duì)面造成火力壓制的效果喲!更何況風(fēng)暴的大招可以無縫打到躲在檣后面的機(jī)甲??!GG
2、幽靈。大家會(huì)奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其實(shí)也一樣,幽靈切后排必點(diǎn)會(huì)有對(duì)面的視野,在這種情況下,你也可以進(jìn)行輸出,應(yīng)為你有幽靈打開對(duì)面的視野,配合幽靈。優(yōu)先擊殺對(duì)面輸出,讓對(duì)面前排孤立無援,前排就是一堆沒有火力的肉了。刺客偷襲,后排支援,切斷對(duì)面支援,這是非常好的開局壓制思路,在前期就可以取得比較多的據(jù)點(diǎn)血量!
3、鷹眼。鷹眼的大招配合風(fēng)暴,在軍團(tuán)里是沒有人能正面接住的。躍遷機(jī)的轟炸以及風(fēng)暴導(dǎo)彈早成的高額傷害即使是肉盾也是接不下來的。值得一提的是這兩個(gè)機(jī)甲所造成的傷害都是范圍性的。在一定范圍內(nèi),在一定的時(shí)間內(nèi)造成巨額的傷害,脆皮就更受不了了!!鷹眼的偵察機(jī)配合風(fēng)暴來進(jìn)行反制幽靈也是有效的防止幽靈切后排的手段。鷹眼的副武器短期、短距離高爆發(fā)可以有效對(duì)抗幽靈,配合的、風(fēng)暴爆炸的AOE傷害,反殺幽靈也是經(jīng)常的事情,畢竟幽靈被削弱了,不像以前的那么強(qiáng)勢,單發(fā)傷害也是被砍掉了很多?,F(xiàn)在不用太多的顧忌幽靈。畢竟幽靈也是個(gè)大脆皮!風(fēng)暴大招丟給幽靈一個(gè)就可以瞬間帶走一個(gè)滿血幽靈。
4、哨兵。本人最不建議配合的就是哨兵了。因?yàn)樯诒惋L(fēng)暴一樣腿短。、脆皮。如果為啥說可以配合,是因?yàn)樯诒呐谂_(tái)以及加血技能?;匮梢灾委燂L(fēng)暴,增加風(fēng)暴的持續(xù)輸出能力,炮臺(tái)的射程也可以彌補(bǔ)哨兵射程的不足,在遠(yuǎn)處對(duì)敵方造成傷害!
戰(zhàn)地風(fēng)暴、末日機(jī)甲有著超遠(yuǎn)距離的射擊距離。而且,射擊傷害不會(huì)隨著射程距離而減少!為了平衡游戲,他們也付出了相對(duì)的代價(jià)——糟糕的機(jī)動(dòng),說糟糕是應(yīng)為他們的機(jī)動(dòng)是比坦克還慢。不過也理所當(dāng)然,扛著重火力武器,相信跑的也不會(huì)很快,如果快了這游戲要幽靈怎么賣出去。。。。。所以說開局的走位對(duì)風(fēng)暴來說是非常重要的。因?yàn)樗麤Q定了這局你輸出的多少。要牢記風(fēng)暴的傷害是范圍性的,不是末日那種可以比擬的!!而且經(jīng)過版本增強(qiáng),彈道速度明顯加快,使得遠(yuǎn)距離對(duì)目標(biāo)的打擊更為容易。
全部評(píng)論