導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《空洞騎士》1.1.1.8版本中許多玩家發(fā)現(xiàn)了BOSS在受到多次連擊后會(huì)出現(xiàn)突然暫停攻擊的情況,其實(shí)這是觸發(fā)了BOSS硬直。那么BOSS硬直機(jī)制能否幫助我們更好地...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《空洞騎士》1.1.1.8版本中許多玩家發(fā)現(xiàn)了BOSS在受到多次連擊后會(huì)出現(xiàn)突然暫停攻擊的情況,其實(shí)這是觸發(fā)了BOSS硬直。那么BOSS硬直機(jī)制能否幫助我們更好地?fù)舻笲OSS呢?下面就一起來(lái)看看“依諾祈”講解的《空洞騎士》1.1.1.8版本BOSS硬直機(jī)制詳解吧,希望對(duì)大家有所幫助。

1.1.1.8版本BOSS硬直機(jī)制視頻演示

我們以小姐姐為例,當(dāng)我們攻擊小姐姐到一定程度后,小姐姐會(huì)突然暫停攻擊然后在原地喘氣。

我們?cè)俟粢淮危〗憬慊蛘哌^(guò)幾秒后這一狀態(tài)才會(huì)解除。

這個(gè)狀態(tài)就是所說(shuō)的硬直。

經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn)boss進(jìn)入硬直與血量高低沒(méi)有關(guān)系而是與受到攻擊次數(shù)有關(guān)。

一個(gè)boss進(jìn)入硬直有兩種情況:

1.受攻擊次數(shù)累計(jì)到一個(gè)固定值;

2.受連擊次數(shù)累計(jì)到一個(gè)固定值。

第一種情況

很好理解,以小姐姐第一次戰(zhàn)斗為例。

我們攻擊小姐姐11下的時(shí)候小姐姐開(kāi)始暫停攻擊進(jìn)入了硬直。

所以小姐姐累計(jì)數(shù)硬直為11。

第二種情況

需要玩家一定的技巧。

在可硬直的boss受到一次攻擊后,會(huì)有一個(gè)計(jì)時(shí)器開(kāi)始倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)內(nèi)再次受到攻擊則連擊次數(shù)增加,反之則連擊數(shù)清零。

這種連擊設(shè)定在許多動(dòng)作類(lèi)游戲中都有并且具體數(shù)值顯示,空洞騎士中雖然也有這種設(shè)定但沒(méi)有顯示出來(lái)。

在我們連擊小姐姐6下的時(shí)候小姐姐出現(xiàn)硬直,所以小姐姐連擊數(shù)硬直為6。

順便一提,小姐姐的連擊間隔大約為2秒左右。

我們可以看出,連擊數(shù)硬直要比累計(jì)數(shù)硬直少很多,但需要玩家連續(xù)不斷地攻擊boss。

這也是為什么以快速劈砍為核心的站擼套能更快將boss打出硬直。

靠連擊硬直可以更快地鎖boss硬直從而速殺boss。

由于比較懶只測(cè)試了小姐姐的第一次的具體數(shù)據(jù),但boss硬直機(jī)制大致相同。

測(cè)試是在1.1.1.8的版本上進(jìn)行,版本變動(dòng)可能會(huì)修改具體的數(shù)值,但總體機(jī)制應(yīng)該不會(huì)修改。

PS. BOSS還有一個(gè)數(shù)值叫最大硬直數(shù),出現(xiàn)硬直次數(shù)達(dá)到這個(gè)值后就再也不會(huì)出硬直了。如果不升級(jí)武器的話(huà),打后期血多的boss時(shí)特別明顯,打到后面怎么也打不出硬直,原因就是最大硬直數(shù)到了上限。

《空洞騎士》1.1.1.8版本BOSS硬直機(jī)制詳解

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