導(dǎo) 蝙蝠鬼與復(fù)仇鬼是當(dāng)前版本吸血鬼的兩大主流,她們靠高額的直傷和多樣的疾走贏下一局局游戲,也不斷破壞著玩家們的游戲體驗(yàn),因而招致罵聲一片……吸血鬼的低費(fèi)卡牌確實(shí)非常優(yōu)質(zhì),很多節(jié)奏牌也很適合快攻思路,但吸血...

蝙蝠鬼與復(fù)仇鬼是當(dāng)前版本吸血鬼的兩大主流,她們靠高額的直傷和多樣的疾走贏下一局局游戲,也不斷破壞著玩家們的游戲體驗(yàn),因而招致罵聲一片……吸血鬼的低費(fèi)卡牌確實(shí)非常優(yōu)質(zhì),很多節(jié)奏牌也很適合快攻思路,但吸血鬼并不是只能打臉不可。

今天我就來介紹一套控制型的吸血鬼。

吸血鬼并不是只會打臉 影之詩新版控鬼卡組

特殊單卡

吸血鬼并不是只會打臉 影之詩新版控鬼卡組

【大渦祖蛇】啟言:召喚1個(gè)大渦祖蛇。復(fù)仇:改為召喚1個(gè)大渦祖蛇且該能力重復(fù)發(fā)動直到己方場上的牌數(shù)達(dá)到上限5個(gè)。

傳統(tǒng)的控鬼因?yàn)槿狈袣⑹侄?,很多時(shí)侯只能通過耗死對手使對方不戰(zhàn)而降。如果投入巴哈甚至空天體系,則會拉高曲線,增加卡手的可能性。而且目前環(huán)境中,大多數(shù)套牌都不缺乏解決單個(gè)大哥的能力。相比之下,能一鍵鋪場的大蛇作為終結(jié)手段更加優(yōu)秀。

雖然在面對控制教、控制土法和死靈時(shí)稍顯無力,但前兩者目前很稀少,不是問題。如果死靈過多,可以把蛇換成深淵(后文詳述)。

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【猩紅之月】詠唱(4)。啟言:使己方英雄獲得「當(dāng)己方英雄的體力大于10時(shí),也處于復(fù)仇狀態(tài)」的能力,直到該結(jié)界離場。

雖然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意義上的核心卡。依靠賣血進(jìn)入復(fù)仇在當(dāng)前環(huán)境無異于自殺,為了盡快進(jìn)入復(fù)仇賺取價(jià)值和節(jié)奏,血月是必須的。雖然3費(fèi)出它相當(dāng)于空過,但丟掉的場面完全可以依靠啟示錄、致死之刃與吹息賺回來。血月還能讓你在安全血量下召喚4只大蛇,或配合亞梅拉達(dá)打臉。不過這畢竟是一張?zhí)澘ǖ呐?,抓多了卡手?張足矣。

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【色欲吸血鬼】啟言:對敵方英雄或1個(gè)敵方隨從造成5點(diǎn)傷害,然后使己方英雄回復(fù)5點(diǎn)體力。

哪怕滿編了蛇,整套牌的直傷仍然稍顯不足。在一個(gè)只有20血的游戲中,5點(diǎn)直傷已經(jīng)足夠恐怖,而外帶的5點(diǎn)回復(fù)更讓她十分符合控制思路。在對抗快攻時(shí)9費(fèi)可能太高了,但對抗中速和控制時(shí)她很關(guān)鍵。

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【漆黑契約】詠唱(3)。啟言:對己方英雄造成6點(diǎn)傷害。己方回合開始時(shí),使己方英雄回復(fù)2點(diǎn)體力,然后抽取1張牌。

或許很多人認(rèn)為在40張的套牌中某張牌只帶1張還不如不帶,但對于這套過牌能力不俗的套牌來說,契約是無可替代的。在對抗速攻時(shí),主動賣血是非常蠢的一件事,你可能希望直到對局結(jié)束都不要抽到它,但當(dāng)你耗盡手牌解決掉對手的一波波攻勢后,契約能配合假面讓你東山再起。對陣慢速時(shí),契約更是至關(guān)重要,畢竟更加充足的手牌才能保證解掉對方源源不斷的大哥,保證自己的生命安全,并保證準(zhǔn)時(shí)用蛇給對手一個(gè)驚喜。

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【致死之刃】使1個(gè)敵方隨從獲得「攻擊時(shí):對該隨從造成3點(diǎn)傷害」的能力。復(fù)仇:改為使全部敵方隨從獲得「攻擊時(shí):對該隨從造成3點(diǎn)傷害」的能力。

啟示錄在對抗快攻時(shí)尤為重要,但僅僅3張并不能保證你能準(zhǔn)時(shí)抽到它,盡管這套牌中擁有充足的過牌。因此,套牌迫切需要額外的aoe作為補(bǔ)充。致死之刃在復(fù)仇后相當(dāng)于3點(diǎn)的群傷,已經(jīng)能解決被愛將軍或歌姬Buff過1次的2/2,而在對抗臉皇與速鬼時(shí),它的表現(xiàn)更加穩(wěn)定。

關(guān)于對局

首先講2個(gè)見面可以右上角的對局。超越法:與她對陣并非毫無贏面,但對牌序有極高的要求,畢竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因?yàn)槲覀兦捌趲缀鯖]有隨從,難以給出壓力,并且在后期處理不掉決斗哥,外加還有的扭蛋帶扳手腕,我們根本摸不到對手的臉。除了這兩個(gè)天敵以外,其他常見對局都可以一戰(zhàn)。

主教

默認(rèn)疾走教,控制教和中立教數(shù)量較少。起手留啟示錄、血月和過牌,都沒有就全換去找,套牌中15張2費(fèi),很難卡手。在有啟示錄的情況下疾走教根本不是我們的對手,如果沒有抽到就靠假面與中期隨從茍住,等安全出大蛇就能一波翻盤。對中立教類似。

如果對手是控制教,則死命過牌找大蛇,亞梅拉達(dá)力求能觸發(fā)復(fù)仇打到臉。如果沖不死對手,我們就只能看著9/8/8瑟瑟發(fā)抖。請激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)打臉。

巫師

默認(rèn)中立法。起手留各種2費(fèi)解與保鏢,有啟示錄也要留,但不必刻意去找。能解掉對手5費(fèi)左右愛麗絲或歌姬的一波爆發(fā)性鋪場并且生命健康,你基本就已經(jīng)贏了。假面非常重要,它可以擋住死舞、紅蓮、符文穿刺等直傷,除非對手場攻太高,否則請?jiān)谶M(jìn)入復(fù)仇后再使用它。多蘿茜節(jié)奏法同上,并且更加簡單,就是看aoe是否及時(shí)而已。

遇到快攻土法的話,請盡可能解決奇術(shù)師,雖然可能感覺很虧,但解掉他的同時(shí)能消耗對手的土片,從而減少對手天輪、夜月、年輕列維們的效率。

死靈

中速死在后期擁有可謂統(tǒng)治性的強(qiáng)度,所以中期哪怕裸上保鏢都要與她爭奪場面,并且盡可能地?fù)寕ΑF鹗至粜〗馀婆c過牌。這是一個(gè)大劣勢對局,贏她需要充足的羈絆。如果外掛了深淵勝率將提升很多。

精靈

亞莉莎無論何時(shí)都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形態(tài)是外掛蟲蟲的冥府妖,記住除非生命堪憂,否則你的亞梅拉達(dá)要等到對手出冥府再用。做好長期戰(zhàn)的準(zhǔn)備,不要打得太隨意。起手留亞梅拉達(dá)與過牌,沒有就全換找。

遇到空天妖而且野獸前輩準(zhǔn)時(shí)入場的話,我們是無法處理的,前期看到中立隨從的話盡量在對手6回合前站場,否則就只能跑路了。但如果能成功拖到后期就是我們優(yōu)勢了,盡早出大蛇免得剛登場就中巴哈。

皇室

默認(rèn)臉皇。大量小型疾走會讓我們苦不堪言,起手找小解牌與血月。對局本身沒什么技巧,拼命茍住就行。

遇到中立皇的話,不要太貪,能解就解,Buff還是小事,兔耳抽牌太傷。小心撲克,留好保鏢或啟示錄來應(yīng)對。

雖然龍基本都是跳費(fèi)龍,但跳費(fèi)之后的致勝手段卻形態(tài)各異,無法確定。不過除非對手有庭園,否則他的最高斬殺是18(魔海,水神龍進(jìn)化,安莉雅特),后期掉下這個(gè)血線最好直接假面或補(bǔ)血,安全就激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)打臉。在自己能出亞梅拉達(dá)之前盡量不要主動解對手的愛拉,否則突然出來一個(gè)宙斯什么的是要命的,被愛拉蹭掉的血是可以補(bǔ)回來的。面對疾走龍可以嘗試控場,但面對空天龍請放棄控場,打臉才有贏面。

吸血鬼

默認(rèn)速鬼。起手留群襲、保鏢與啟示錄,不留血月,因?yàn)槟阕匀痪蛷?fù)仇了。對局依舊沒有技術(shù)可言,茍住就贏了。

打復(fù)仇鬼時(shí)要激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)打臉,有余裕的話可以防一下啟示錄。

可替換單卡

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【背神者·阿扎賽爾】啟言:使敵方英雄的體力調(diào)整至10,然后使己方英雄的體力調(diào)整至10(大于則造成傷害,小于則回復(fù)體力)?!旧顪Y來訪者·克蘇魯】潛伏。攻擊時(shí):若該隨從于潛伏狀態(tài)進(jìn)行攻擊,則在結(jié)算傷害前對敵方英雄造成5點(diǎn)傷害。終語:若該隨從于潛伏狀態(tài)被破壞,則對敵方英雄造成5點(diǎn)傷害。

如果你感覺所處環(huán)境中慢速增多,那么在與快攻或中速的對局中作為終極手段非常合格的大蛇便不再合適,此時(shí)你可以投入2張阿醬和2張深淵作為終結(jié)手段,代替大蛇與1張潰裂銳爪。

深淵雖然因?yàn)樽陨砼c巴風(fēng)特的被削弱而不能再出現(xiàn)在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出場,除了配合阿醬“OTK”,配合亞梅拉達(dá)也能打出15點(diǎn)以上輸出。大多數(shù)套牌無法解決這個(gè)潛在的13攻威脅,尤其是遇到鋪滿場的中速死時(shí),深淵能讓對手毫無辦法(除非對手有復(fù)數(shù)御魂術(shù))。

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【怠墮魔·貝爾菲格】啟言:抽取2張牌。然后若非復(fù)仇狀態(tài),則對己方英雄造成等同于「會使其體力變?yōu)?0」的傷害。

可能很多人會奇怪我為什么沒有放入怠惰。理由是她在面對快攻時(shí)很差,而在面對控制時(shí)又不如漆黑契約。雖然在對抗快攻時(shí)可以與血月配合,免去自殘效果,但3費(fèi)空過4費(fèi)過牌實(shí)在有點(diǎn)太拖節(jié)奏了。

如果想使用她的話,套牌需要向中速靠攏,減少低費(fèi)解牌的密度,投入更多2-7費(fèi)的隨從。

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【惡魔裁決者】啟言:復(fù)仇:使該隨從獲得必殺和系命。

這張牌的上限極高,3回合血月4回合出他可以令快攻極為頭疼。但無法進(jìn)入復(fù)仇時(shí)他很差,沒有進(jìn)化點(diǎn)之后他也很差。在大多數(shù)情況下他都很尷尬的情況下,我更希望使用那些表現(xiàn)更穩(wěn)定、不吃進(jìn)化點(diǎn)的解場隨從。如果急速快攻的數(shù)量繼續(xù)增加,很容易在4-5回合被打進(jìn)復(fù)仇的話,那才可以使用他。

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【招萬魔·巴風(fēng)特】啟言:隨機(jī)將牌組中1張吸血鬼隨從置入手牌。

被削弱之后他就是一張單純的過牌。雖然理論上他可以換掉對手一個(gè)2費(fèi)隨從還不虧牌,但實(shí)際上他很難做到穩(wěn)定解場:會被1/2換掉,會被原本卡在對手手中的解牌解掉,會被軍神擋住。如果環(huán)境中慢速增多,可以考慮用他,減少前期空過的概率。

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【黃昏之末·奧丁】啟言:消滅1個(gè)敵方隨從或結(jié)界。

奧丁費(fèi)用太高,絕大多數(shù)情況下都不如亞梅拉達(dá)。但如果環(huán)境中獵殺速攻的中慢速控場套牌變多,那么亞梅拉達(dá)便顯得不再強(qiáng)力,因?yàn)樗裏o法解決野獸前輩、蘿卜龍與決斗哥。此時(shí),原本作為亞梅拉達(dá)下位替換的奧丁就可以出場了。

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【血餓女帝】啟言:對全部敵方隨從各造成2點(diǎn)傷害。每當(dāng)敵方隨從被破壞時(shí),便對敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。

這張牌特效非常厲害,但目前環(huán)境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2點(diǎn)aoe變得很愚蠢。由于我們擁有啟示錄和致死之刃,不需要這種高費(fèi)低效aoe。

結(jié)語

最近控鬼有崛起之勢,不僅在比賽中表現(xiàn)搶眼 ,在天梯中也能屢屢見到。最近也看到有很多玩家在尋找控鬼的攻略,希望這篇文章能對大家有所幫助。

來享受控制的樂趣吧!