城主戰(zhàn)
一、開(kāi)啟等級(jí)
30級(jí)
二、開(kāi)啟時(shí)間
開(kāi)服第三天晚上20:30-20:50;之后次周每周周日晚上20:00-20:20開(kāi)啟;如果開(kāi)服第三天剛好時(shí)周日,則調(diào)整為20:00-20:20;
注:如果開(kāi)服第三天是周一,周一晚上20:30-20:50打完城主戰(zhàn)后,這周周日不在開(kāi)啟城主戰(zhàn),需要等到下一個(gè)周日開(kāi)啟;
三、PK模式
1、圖騰未被占領(lǐng)
活動(dòng)開(kāi)始直至有一條圖騰被占領(lǐng)前,所有玩家為幫派模式,彼此幫派成員之間可以互相攻擊;
2、有圖騰被占領(lǐng)
1)占領(lǐng)圖騰的幫派為守方陣營(yíng),其它沒(méi)有圖騰歸屬的幫派為攻方陣營(yíng),攻方不同幫派之間不能互相PK;
2)當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)不同守方幫派時(shí),其它沒(méi)有圖騰歸屬的幫派為攻方陣營(yíng),攻方不同幫派之間不能互相PK;此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)有三個(gè)陣營(yíng):守方1、守方2、攻方,守方1、守方2可以相互攻擊;
3)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)最多出現(xiàn)4個(gè)不同陣營(yíng):守方1、守方2、守方3、攻方;
4)當(dāng)守方圖騰被攻破時(shí),如果該守方?jīng)]有任何圖騰歸屬,則切換為攻方;如果守方還有圖騰歸屬(原來(lái)占了兩根以上),則還是守方,圖騰被擊破時(shí)傷害最高的幫派成為一個(gè)新的守方;
四、圖騰玩法
1、幫派積分
1)地圖中間有三根圖騰,其中一個(gè)大圖騰(炎黃圖騰)、兩個(gè)小圖騰(太陽(yáng)圖騰、太陰圖騰),兩條小圖騰血量屬性和持續(xù)獲得幫派積分一樣,大圖騰血量屬性以及持續(xù)獲得幫派積分比小圖騰高;
2)圖騰初始狀態(tài)為無(wú)歸屬,當(dāng)圖騰被擊破時(shí)(血量為0),對(duì)該圖騰造成傷害最高的幫派獲得歸屬權(quán),成為守方,其它幫派玩家成為攻方,彼此;圖騰死亡后立刻復(fù)活;圖騰存活時(shí)間內(nèi),歸屬幫派持續(xù)獲得積分(每X秒獲得A積分)(區(qū)分大小圖騰);
3)攻擊圖騰時(shí),每對(duì)圖騰造成一定血量可獲得相應(yīng)積分(三條圖騰一樣積分計(jì)算一樣);
4)圖騰被擊破時(shí),對(duì)圖騰造成傷害的幫派獲得一次積分獎(jiǎng)勵(lì)(大小圖騰不一樣);
5)活動(dòng)結(jié)束時(shí),圖騰歸屬幫派獲得一次性大量積分(區(qū)分大小圖騰);
4)活動(dòng)結(jié)束時(shí),幫派積分最高的幫派獲得幫戰(zhàn)勝利;
2、個(gè)人積分
1)攻擊圖騰時(shí),每對(duì)圖騰造成一定血量可獲得相應(yīng)個(gè)人積分(三條圖騰一樣積分計(jì)算一樣);
2)擊殺其它幫派玩家可獲得個(gè)人積分獎(jiǎng)勵(lì);
五、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)產(chǎn)出大量綁元、幫貢、下品靈石、歷練和經(jīng)驗(yàn)。
全部評(píng)論