導(dǎo) 科隆游戲展之后,CAPCOM在日本國內(nèi)對游戲媒體進行了PS4版《怪物獵人世界》的媒體試玩活動,在經(jīng)過試玩后,對于系列玩家關(guān)注的一些問題得到了答案,以下就是我們對玩家關(guān)心的《怪物獵人世界》問題進行總結(jié):...

科隆游戲展之后,CAPCOM在日本國內(nèi)對游戲媒體進行了PS4版《怪物獵人世界》的媒體試玩活動,在經(jīng)過試玩后,對于系列玩家關(guān)注的一些問題得到了答案,以下就是我們對玩家關(guān)心的《怪物獵人世界》問題進行總結(jié):

談到目前《怪物獵人世界》的開發(fā)進度,制作人?y本良三表示因為這一次游戲的內(nèi)容很多,目前開發(fā)團隊正在進行檢查以進行必要的調(diào)整。

雄火龍貓車

雖然目前我們沒看到怪物獵人系列的捕獲任務(wù),不過在《怪物獵人世界》當中捕獲怪物仍然還是需要使用捕獲麻醉彈或是捕獲麻醉玉。

游戲中有白天和黑夜的設(shè)定,怪物會在夜里睡覺,而作為閃光彈素材的閃光蟲則會在夜里來到野外。

在這一次的《怪物獵人世界》中,調(diào)和道具變得更加方便,比如在游戲中收集到藥草,就會自動調(diào)和成回復(fù)藥,得到蜂蜜的話就會自動調(diào)和出大回復(fù)藥。另外,一些道具的調(diào)和素材也進行了修改。

《怪物獵人世界》情報匯總:調(diào)和道具變得更加方便

與系列以往作品不同的是,在這一次的《怪物獵人世界》中裝備不再區(qū)分近戰(zhàn)和遠戰(zhàn)。

目前試玩中看到怪物被攻擊后會顯示對應(yīng)的數(shù)值,這一設(shè)定是方便新手玩家了解對于怪物不同部分攻擊的效果,在設(shè)定中可以關(guān)閉。

任務(wù)結(jié)束之后會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出評價,評價共分為四種。

《怪物獵人世界》情報匯總:調(diào)和道具變得更加方便

《怪物獵人世界》將于2018年初登陸PS4及XboxOne平臺,稍后推出PC版。