導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《勇者斗惡龍11》這作中的等級(jí)比較好練,滿(mǎn)級(jí)后再打BOSS降低了不少難度。而許多玩家不喜歡在練級(jí)上耗費(fèi)太多時(shí)間,所以今天就為大家分享一篇“jbjack1215”介...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《勇者斗惡龍11》這作中的等級(jí)比較好練,滿(mǎn)級(jí)后再打BOSS降低了不少難度。而許多玩家不喜歡在練級(jí)上耗費(fèi)太多時(shí)間,所以今天就為大家分享一篇“jbjack1215”介紹的《勇者斗惡龍11》低等級(jí)強(qiáng)控陣容暴力打法及配置推薦,一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。

因?yàn)檫@作的等級(jí)好練,封頂后毫無(wú)難度,所以打算以低等級(jí)的方式通關(guān)看看。

上網(wǎng)看了幾個(gè)boss不同玩家的打法,結(jié)果找到一個(gè)四手解決無(wú)明魔神的視頻……

打法很有意思。開(kāi)場(chǎng)先用賢者放連攜子守歌→野獸模式→分身→眠六倍殺。一次打出12000+的傷害直接收掉魔神。

關(guān)鍵在于這個(gè)子守歌完全出乎意料,通常睡眠成功debuff的機(jī)率不高所以導(dǎo)致難以使用,但子守歌卻連魔神都能睡?那還有什么睡不著的?于是我把剛進(jìn)第三章的存檔拿出來(lái)嘗試。

全隊(duì)平均等級(jí)60,裝備是初始村復(fù)興后的商店貨(皆為+0)

隊(duì)伍配置:

勇者:負(fù)責(zé)喂賢者奇跡果實(shí)(行動(dòng)順位4)

盜賊:分身、六倍殺、心眼一閃(行動(dòng)順位3)

法師:加攻、降防(行動(dòng)順位2)

賢者:子守歌、降防(行動(dòng)順位1)(子守歌只需要賢者爆氣,僅賢者能使用)

部分BOSS打法:

苦主1黑龍邪:原本低等級(jí)挑戰(zhàn)是要準(zhǔn)備全套防停止裝備的,但用了子守歌后,盜賊4回合共打出破萬(wàn)的傷害,收工。

苦主2憤怒的海獸:初回合睡眠后,下回合還未攻擊就醒了,應(yīng)該是每回合會(huì)作一次檢定。但勇者正常喂果實(shí)的話(huà),賢者每回合都能放子守歌,所以沒(méi)什么難度,可能會(huì)受點(diǎn)傷,但立刻又能控住。盜賊5回合打出破萬(wàn)傷害后收工。

苦主3背德戰(zhàn)栗雙王:子守歌出現(xiàn)miss的情況,不確定是不是低等級(jí)的問(wèn)題,初始回合可能只睡到一只,但SL兩次后就有成功全睡的情況。戰(zhàn)栗2回合、背德3回合,共不到20手。

苦主4混沌絕望巨人:一樣會(huì)miss一支,SL一次后成功全睡,絕望巨人2回合、混沌3回合,共不到20手。

苦主5無(wú)明魔神:如果防暗、防即死的裝備齊全,有人平均64等就挑戰(zhàn)成功,但這次什么都沒(méi)有,就帶個(gè)子守歌。無(wú)明魔神的速度很快,有可能首動(dòng)或是早于盜賊先動(dòng),為了避免魔神醒來(lái)后直接放波動(dòng)清分身,可以把盜賊的行動(dòng)順位擺到第一。SL三次后最后29手解決。

打完上述boss后,全隊(duì)平均等級(jí)63。

ps.行動(dòng)順位和每回合的睡眠檢定有一定的隨機(jī)性,吃到后面幾個(gè)boss的傷害基本就要掉人,也就得SL重來(lái)。

ps.果實(shí)在第二個(gè)斗技場(chǎng)可換。

ps.邪神是唯一無(wú)法用這戰(zhàn)術(shù)陰死的boss,因?yàn)樾吧癫怀运郀顟B(tài)。

《勇者斗惡龍11》低等級(jí)強(qiáng)控陣容暴力打法及配置推薦

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