存在,我在點(diǎn)努力值的時(shí)候有出現(xiàn)過屬性跳漲的情況。
生命屬性的加成并不是很理想,甚至可以說很雞肋,但對于抗性高而生命不是很多的pm還是很適合去搞的。像
勾魂眼這類。
因?yàn)樗惴ㄊ且苑侄魏瘮?shù)進(jìn)行計(jì)算,所以說加點(diǎn)不用像前幾代一樣以252大法走遍天(之前沒注意努力值屬性具有成長性。),像一些打手的努力加點(diǎn)可以雙255收益最大。
比如
火雞物攻+速度雙255、目前未開分支進(jìn)化的m
超夢特攻+速度雙255。
另一種是極限物盾或特盾的類型,除了個(gè)別寵是我們需要考究的。我推薦你們還是生命+單防255的點(diǎn)法,不過如果你的寵只要血量夠多,雙耐修正255的玩法會(huì)比上面的那種點(diǎn)法收益更高。比如
卡比,181血量很爆炸,足夠撐住自身,所以我們考慮雙防加點(diǎn)的玩法抗性更高。
但實(shí)際面板上種族的拉生命屬性的差距并不是那么大,只是卡比這個(gè)屬性讓他自帶一發(fā)超過255的努力屬性,極限生命提供的生命加成和防御屬性相比是相對較弱的。
但個(gè)別盾,像
沙奈朵這種特盾,除非你是硬是要他走極限打手,我們會(huì)考慮生命和特防之間均衡的計(jì)算。
我這里擅自參考我無修正相關(guān)的53級紫+1的3星沙奈朵【生命=2012】、【特耐=1654】以及【特攻=1655】的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。(這個(gè)階段大家一般進(jìn)度會(huì)卡在這里。)
我們考慮加點(diǎn)努力值的區(qū)間是63-126,即94.5-198的非生命屬性和63-189的生命屬性。
當(dāng)我們和對面修正相同特攻相關(guān)項(xiàng)時(shí),我們的攻防系數(shù)比為1,假設(shè)對面影子球,80威力、克制2倍、53級(等級影響系數(shù):3.8125,之前計(jì)算沒有考慮1級面板的寵,公式出錯(cuò)了。)。打出的傷害是610點(diǎn),極限吃3下。
當(dāng)我們修正生命項(xiàng)時(shí)生命為(2075-2201),我們的攻防系數(shù)比為(約1.06-1.11),假設(shè)對面影子球,80威力、克制2倍、53級(等級影響系數(shù):3.8125)。打出的傷害是(647-677),同樣也是極限三下。
從剩余血量看看,前者極限剩余182點(diǎn),后者剩余(71-170)點(diǎn),同為126時(shí),這樣的收益就會(huì)拉開出差距,并且后續(xù)計(jì)算中,努力加點(diǎn)到255點(diǎn),加點(diǎn)生命剩余血量會(huì)更多。
所以說像這類血量較少的特盾,如果考慮抗下一刀傷害的
生存,可以選擇走生命加點(diǎn)的玩法。
但具體也是有看定位,我們努力加點(diǎn)目的是為了抗更極限的傷害,并且生命的收益同時(shí)對
物理抗性效果是關(guān)的。
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