《終極三國(guó)OL》是一款輕度卡牌游戲,游戲以穿越時(shí)空為前提,講述的是銀時(shí)空下三國(guó)各個(gè)英雄豪杰間的廝殺爭(zhēng)奪,既有兄弟情誼作為情節(jié)鋪墊,又有厚黑學(xué)作為人物特色描繪,更有似三國(guó)非三國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)情愫,游戲簡(jiǎn)單,易上手,玩家互動(dòng)廣,用戶(hù)粘性高,是一款市面上不可多得的輕度卡牌游戲。
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一、用戶(hù)人群定位準(zhǔn)確
三國(guó)作為全人類(lèi)最熱衷的戰(zhàn)爭(zhēng)故事題材,無(wú)論是電視劇,亦或是小說(shuō)翻篇,都被炒了又炒,正所謂在競(jìng)爭(zhēng)的紅海中,向藍(lán)海駛進(jìn),根據(jù)某知名網(wǎng)站云分析,手游土豪聚集在一線城市,安卓應(yīng)用早已遠(yuǎn)超IOS的數(shù)據(jù),用戶(hù)定位于25-30雖居多,而譽(yù)游網(wǎng)絡(luò)憑借著精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位,與各大游戲平臺(tái)的密切合作,為《終極三國(guó)OL》帶來(lái)可觀的流量。
二、游戲界面簡(jiǎn)潔,人物Q萌,增強(qiáng)了品牌美譽(yù)度
手游年總結(jié)數(shù)據(jù)得知,90%以上人群潛在喜好偏向界面簡(jiǎn)潔,按鈕少,而《終極三國(guó)OL》在這方面扁平式的界面風(fēng)格得到了眾多用戶(hù)的喜好,口碑宣傳也給游戲帶來(lái)了一定的用戶(hù)流量。2014作為萌寵形象主角年,Q萌的人物形象吸引了眾多用戶(hù)眼球,也為游戲的市場(chǎng)預(yù)熱做了很大的貢獻(xiàn)。
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三、活動(dòng)上線前的宣傳預(yù)熱
《終極三國(guó)OL》在活動(dòng)前一個(gè)月進(jìn)行了市場(chǎng)預(yù)熱,與各大媒體渠道緊密聯(lián)合,提高軟文曝光度,也聯(lián)手某知名公眾平臺(tái),在節(jié)日活動(dòng)中砸重金“轉(zhuǎn)發(fā)搶土豪金”的病毒式營(yíng)銷(xiāo),當(dāng)天人流量過(guò)千,給運(yùn)營(yíng)部門(mén)增加了料想之外工作量的負(fù)擔(dān),為了整理情緒高漲的參與者資料,運(yùn)營(yíng)部門(mén)不得不加班處理。
《終極三國(guó)OL》四月重磅來(lái)襲,Are you ready?
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