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今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)冰封王座茍活DK法師卡組分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)冰封王座茍活DK法師卡組介紹吧!

卡組展示

《爐石傳說(shuō)》冰封王座茍活DK法師卡組推薦

卡組代碼:AAECAf0EDIoBwAHuAuwF7AfXtgLKwQLKwwKWxwKgzgKb0wLy0wIJTXG7AosDqwSWBem6AsHBApjEAgA=

傳說(shuō)之后主玩的一套DK法,對(duì)手都是傳說(shuō)級(jí)和天梯1級(jí),因?yàn)樘焯?級(jí)的對(duì)手一般在斬殺回合都會(huì)主動(dòng)投降,所以傳說(shuō)排名上不去,還是老遇到天梯對(duì)手。實(shí)測(cè)勝率59%

看起來(lái)和奧秘法卡組差不多,但實(shí)際打法完全不一樣,奧秘法以斬殺為主要思路,而這套DK法完全以茍活為目的。

DK法曾經(jīng)嘗試的思路:

1 純元素法:可以說(shuō)勝率極低,元素鏈維持不了,法師太需要費(fèi)用去解場(chǎng)了 ,過(guò)于笨重并卡手的卡組,往往都活不到變身。整個(gè)調(diào)整過(guò)程是不斷去掉需要元素鏈觸發(fā)的隨從,到最后發(fā)現(xiàn)一個(gè)這樣的隨從都不要是最好的,往往都是卡手牌。

2 以冰法的體系去茍活,活下來(lái)是很容易的,但很殘血又沒場(chǎng)面,沒有場(chǎng)面的變身往往后面很難打。而且DK牌不見得摸得著,摸得著不見得有費(fèi)用上(9費(fèi)代表你當(dāng)回合解不了場(chǎng)),上了也不見得就安全了。

3 進(jìn)攻就是最好的防守,在保持一定量茍活牌的情況下(1末日、3個(gè)AOE、1冰箱、1焦油),完全外掛奧秘法體系,但打法不走臉,以解場(chǎng)為主。這樣配置的好處是依舊很容易就活到變身,并且變身時(shí)場(chǎng)面比冰法的打法舒服太多了。

這里講講一些特殊牌

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核心卡,對(duì)付后期卡組能不能9費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上往往是關(guān)鍵,對(duì)付快攻基本是勸退的作用。

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針對(duì)卡:這套卡組沒有646的話和青玉德是沒法打的,因?yàn)榭ńM沒有爆發(fā)力,完全是靠“耗”消磨死對(duì)面的卡組。

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辛達(dá)茍薩:一張一直不被看好的牌,之前帶的是巫妖王,發(fā)覺黑騎士太多了,真沒必要拿個(gè)大生物去送,就讓黑騎士爛在對(duì)方手里吧,而且巫妖王給的卡往往很卡手。

辛達(dá)茍薩的弱點(diǎn)就是節(jié)奏太慢了,但他是一張很厚實(shí)的卡,對(duì)于這個(gè)卡組來(lái)說(shuō),不怕節(jié)奏慢,我們的打法就是磨,給的2個(gè)傳說(shuō)隨從往往至少有一個(gè)是能用的,反正后期扔上去威脅不大對(duì)面還是得交解牌。即使是逗的傳說(shuō)也無(wú)所謂,我們不靠這2張額外的傳說(shuō)去獲得勝利。

辛達(dá)茍薩提供的兩個(gè)0/1,給我們最少一個(gè)水元素,在找不到一血生物的回合扔上去特別好用,而對(duì)面還需要去處理另外一個(gè)0/1,浪費(fèi)一個(gè)攻擊頻率,如果對(duì)面沒場(chǎng)面或者都是大生物就很吃虧。

這套卡組有派洛斯和2個(gè)0/1亡語(yǔ),為什么不帶恩佐斯?

嘗試過(guò)帶恩佐斯的,但后來(lái)發(fā)覺完全沒必要,就這么打,從來(lái)沒遇到過(guò)是因?yàn)閷?duì)面卡組厚度比我們高而輸?shù)舻那闆r。別看整套卡組只有1張大哥,你打打就發(fā)覺卡組特別厚,派洛斯和辛達(dá)茍薩都是高厚度虧節(jié)奏的卡,并且我們有大量水元素。只要是雙方打空牌庫(kù)的對(duì)局,無(wú)一敗績(jī)。

為什么沒帶迦頓男爵?

其實(shí)需要救命的情況非常少,不是輕松變身就是變身前被直接打死了,不值得為幾率小的情況去帶一張身材差的大哥牌,盡量減少前期卡手的幾率。

可替換的卡牌?

如果沒有派洛斯或者辛達(dá)茍薩,可以用巫妖王或者傻龍?zhí)娲?,盡量增加卡組厚度,因?yàn)榕陕逅购托吝_(dá)茍薩都是很厚的單卡的。

奧秘盡量不要替換,尤其不要增加防御性的奧秘,如冰箱冰甲,因?yàn)檫@不是斬殺套牌,多活一個(gè)回合就能斬殺或者轉(zhuǎn)危為安的幾率幾乎沒有,只是多活一回合而已!現(xiàn)在戰(zhàn)吼生物和小生物特別多,不適合帶鏡像變形克隆等奧秘,往往都是吃虧。

看看主要對(duì)手怎么打?

先說(shuō)巨頭青玉德:基本55開,哪怕對(duì)面比較胡,或者我們DK沉底,都是能打的,就怕6/4/6沉底,這套卡組處理身材10左右的青玉(包括巫妖王奉獻(xiàn)龍)是壓力不大的,但一旦超過(guò)這個(gè)身材,解牌就跟不上了,也就是說(shuō)我們必須要在對(duì)方打出第三張青玉護(hù)符(打出第三張護(hù)符都不會(huì)太早,一般都在你的10費(fèi)回合之后的事了)之前拍下6/4/6,如果DK準(zhǔn)時(shí)變身,我們就能應(yīng)對(duì)大概到14左右身材的青玉,再大也不行了。所以打青玉德我們很看能不能早點(diǎn)抽到6/4/6。

技巧:在10費(fèi)回合前掛法反,對(duì)面一般不會(huì)再去測(cè)試你的奧秘,而選擇冒險(xiǎn)打出終極感染,即使對(duì)面放棄打終極感染你也很賺節(jié)奏。往往可以偷雞,一手勸退。

打3大快攻:基本都是55開(魚騎64),只要能熬過(guò)前面的攻勢(shì)就穩(wěn)了,不用DK對(duì)面也會(huì)退。水元素挺克制海盜戰(zhàn)的,大屁股的冰凍。兩張火山藥水打鋪場(chǎng)德就是神器,而且法反挺克制對(duì)面的,對(duì)面沒什么無(wú)用法術(shù)來(lái)測(cè)試我們奧秘。變羊讓魚騎的劍龍騎術(shù)和丁丁傻眼,3費(fèi)掛擾咒術(shù)等著,都是劍龍和王者祝福上鉤,對(duì)面沒有破除擾咒術(shù)的方法。打魚騎還是比較輕松的,就怕前4費(fèi)讓對(duì)面鋪起來(lái)我們手上沒解牌。

薩滿:46,AOE抽不到就瞎。不過(guò)6/4/6準(zhǔn)時(shí)上對(duì)面也很瞎。

宇宙牧:大優(yōu)對(duì)局,起手就可以留DK,誰(shuí)先上手KEY牌誰(shuí)贏,對(duì)面KEY牌有兩張(拉茲和DK),我們只有1張KEY牌,所以往往我們都是吊打宇宙牧,后期對(duì)方就死于不斷清理水元素。

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