第1頁: 展開 《無夜之國2》相比前作在人物、戰(zhàn)斗等方面都有著不少的改進,那么其游戲素質究竟如何呢,下面為大家?guī)韉etectiv分享的《無夜之國2》人物劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,...

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《無夜之國2》相比前作在人物、戰(zhàn)斗等方面都有著不少的改進,那么其游戲素質究竟如何呢,下面為大家?guī)韉etectiv分享的《無夜之國2》人物劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,一起來了解一下無夜之國2好玩嗎。

《無夜之國2》人物劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得 無夜之國2好玩嗎

《無夜之國2》戰(zhàn)斗的手感和前作相比如何?游戲系統(tǒng)有了更多變化性嗎?劇情跟演出是否有進步?等等都是令人思考是否該第一時間購買的要素。我們也實際玩過游戲,為各位玩家整理出《無夜之國2》進步的要素,希望能作為購買參考。

《無夜之國2》人物劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得 無夜之國2好玩嗎

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首先要來提的是人物模塊,經由唯美畫風聞名的繪師「四四九」所設計的人物,論美麗與妖艷的造型絕對是無庸至疑地極具吸引力,這點因為在前作就有獲得很高的評價,所以相對的一開始看起來會覺得人物模塊是不是沒什么進步。但其實仔細看就可以發(fā)現(xiàn)到刻劃人物模塊的線條更接近繪師「四四九」的畫風了。另外在人物之間的對手戲部份,前作在一些肢體動作上很明顯礙于引擎跟技術的限制,像擁抱時在抱空氣、肢體表現(xiàn)少、動作場面宛如慢動作套招等,嚴重影響觀賞時氣氛的問題會發(fā)生。

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而本作則在這個部份有了很大的進步,首先劇情演出除了 3D 模塊加對話框之外,也添加了不少實時演算的劇情動畫,透過事先設計好的劇情動畫,人物對話在劇情氣氛的凝造上就變得更強,不容易發(fā)生些讓人看一眼就會出戲的情況。另外再加上「百合」伙伴這個系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中也會經常有機會看到角色之間親蜜的演出,這些演出中也多少能看出摟腰擁抱等動作變得自然許多,令玩家能真正沉迷在「美少女 X 美少女」的感情培養(yǎng)中。

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音樂上,不論戰(zhàn)斗曲還是一般曲,主要可以分兩種,一種是完全新作的曲子、一種是來自前作并經過重新編曲的曲子。在開箱文中筆者也提到,本作的曲風是以強調唯美氣氛為重點,因此不少曲子并不會像前作那樣相當強調電吉他的演奏。重新編過的前作樂曲也在節(jié)奏上帶來不一樣的輕松感,整體來說是一個確立的風格。前作的音樂時而激情、時而浪漫;本作則徹底以優(yōu)美為中心,究竟喜歡哪一種風格,就看玩家本身對「夜晚」抱持的印象了。

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本作故事從一開始就會知道有承襲前作,并且維持著同樣的世界觀。前作是主角「雅娜絲」為了保護摯愛「琉莉迪絲」不被獻祭而與「夜之君」對立、本作是主角「亞露雪」為了保護摯友「莉莉雅娜」不被獻祭而想打倒「月之女王」,乍看設定會覺得基本劇情結構相同,但展開故事的方式卻是截然不同?!稛o夜之國》時雖然有其它配角,但劇情中心永遠是雅娜絲和琉莉迪絲兩人,兩人的感情其實相當穩(wěn)定;相對的《無夜之國2》則將中心人物增加到 8 名,除了亞露雪、莉莉雅娜、露恩海德三人曖昧的友情外,對亞露雪抱持著研究目的的卡蜜菈、露恩海德所屬教團的蒙眼教主等,令故事多了不少起伏跟變化性,光是部份劇情會因選擇的伙伴不同、伙伴各自有好感度與獨立劇情任務這兩點,就已經顯示出劇情內容比前作豐富許多。

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由于《無夜之國》系列是動作角色扮演,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非得審視的重要部份?!稛o夜之國》的戰(zhàn)斗是動作還算流暢,但卻欠缺打擊手感,再加上有一起作戰(zhàn)的從魔,在畫面混亂時會讓玩家很難判斷攻擊是否命中目標。《無夜之國2》則加強了打擊感的部份,亞露雪的每一下攻擊在打中目標時都有明顯的停頓,從視覺、振動等各方面都能著實確認攻擊是否命中,但相對的動作的速度感就覺得略為不足,這部份的喜好也是見人見智的問題了。

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《無夜之國2》的基本操作并沒有改變,以輕重兩種攻擊組合出各種攻擊動作,并可以回避跟防御敵人攻擊,基本目的也是每天要在限制時間內探索各個區(qū)域地圖,打倒敵人觸發(fā)劇情事件推進故事,但其它方面的設計就有了很大的變更。例如從魔系統(tǒng),前作是可以帶四只一起上陣,并能給予作戰(zhàn)指示讓牠們使用自己的特技協(xié)助戰(zhàn)斗。本作則只能帶兩只,且每一只除了戰(zhàn)斗上的輔助外,有些還能幫助探索,讓亞露雪能夠通過平常走不了的地點;有些則能夠化身武器,令亞露雪使出跟平常用劍完全不一樣的模塊。玩家也不再是只能對從魔下使用招式的指令了,可以在戰(zhàn)斗中消耗亞露雪的 MP 來為從魔進行回復與強化,光是這個部份就讓游戲性增加了想帶哪些從魔出門探索的研究要素在,更不用說這次劇情上,從魔們在主線劇情也會有正常的配音跟臺詞,令游戲添加了一部份可愛的元素。

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上面提到亞露雪的 MP 是用來輔助從魔或「百合」伙伴,不像前作的雅娜絲是能按特定鈕消耗 MP 使用必殺技,那么這作沒有必殺技啰?這就關系到《無夜之國2》最重要的系統(tǒng),「百合」伙伴了。游戲中亞露雪除了能帶兩只從魔上陣外,還可以從其它 7 名女性要角中選一名作為「百合」伙伴帶出門一起探索、戰(zhàn)斗?;锇槌藨?zhàn)斗中會一起進行攻擊外,還有各自的特殊能力、與亞露雪的協(xié)力技可以發(fā)動。例如露恩海德就是平常能為亞露雪上護盾,亞露雪瀕死時還會迅速進行回復;卡蜜菈則是能讓一定范圍的敵人暈眩,并在亞露雪中異常狀態(tài)時解除該狀態(tài)等,玩家可以依據(jù)自己的戰(zhàn)術選擇伙伴,亦可以依喜好來選擇伙伴。

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戰(zhàn)斗中伙伴有自己的計量表可以用來使用和亞露雪的協(xié)力技外,只要與伙伴同時攻擊一個目標、或是攻擊正在傷害伙伴的敵人、甚至是探索時因為一些移動機關發(fā)生親蜜接觸時,就會看到畫面飄出百合花瓣,累積起百合計量表。這個計量表也關系到最強的協(xié)力技「百合爆發(fā)」的使用,這些協(xié)力技不論對單、對多(性能依選擇的伙伴而不同)都有著很強的決定性,最重要的是演出節(jié)奏相當迅速,絕對不會影響到戰(zhàn)斗時的流暢度或爽快感。當然這些動作除了有利于戰(zhàn)斗外,最重要的就是培養(yǎng)與伙伴的好感度,進而開啟伙伴的故事,以及她們一些不為人知的秘密。

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如同上述,《無夜之國2》的戰(zhàn)斗其實添加了相當大的變化性,當然因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變,成長與據(jù)點部份也做了些微改變。據(jù)點跟前作一樣是以一間豪華旅館為主,玩家一樣可以在里面進行存盤跟買賣,另外還有曾經舉辦過婚禮的屋頂祭壇跟要換上泳裝才能進去的泳池,至于這兩個地方做什么用途就請玩家自行想象了。最重要的是寢室,雖然定位上就是讓亞露雪睡覺,進行回復渡過一天,但事實上這會影響到時間限制。本作在各章節(jié)有設計「月齡」這個限制,每當玩家休息一天就會讓「月齡」產生變化,但月亮變成完全的「新月」時,游戲就會強制 Game Over。不過玩家也不用擔心時間來不及卻因為存檔蓋掉無法重來的問題,旅館存盤點隨時可以選擇該章節(jié)重新開始。

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亞露雪在設定上因為是人造半妖,肉體有行動時間的限制,所以不只探索行動有時間限制,也必須定期進行「維修」。這個「維修」就是升級系統(tǒng),和前作相同只要將戰(zhàn)斗中獲得的蒼藍之血消耗掉就能進行升級,前作是會配合升級獲得新的武器,這作因為武器綁定在從魔身上,所以變成獲得技能點數(shù)。顧名思義,游戲有安排亞露雪的技能樹,讓玩家消費點數(shù)去學自己有需要的技能,看是要先強化戰(zhàn)斗力?還是探索時間跟獲得金錢?就看玩家對自己手腕的自信了。

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「百合」伙伴跟從魔則有點不一樣,伙伴是只要帶出去有提升好感度就會累積經驗值升級,從魔則是靠戰(zhàn)斗中獲得的從魔點數(shù)進行強化,依玩家需要強化認為有用的數(shù)值,進而提升等級。這部份的好處就是在獲得新的從魔時,不需要特別帶出去戰(zhàn)斗練等級就能直接用從魔點數(shù)變成實時戰(zhàn)力。只不過本作在從魔的獲得上,也有些不一樣。這次可以加入我方的從魔是隱藏在各區(qū)域地圖中的某處,要自己去搜索并找出封印從魔的「血百合」才行。

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總結來說,與前作相比,雖然乍看之下無法馬上判斷出來,但仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)《無夜之國2 新月的新娘》有著相當大的進步。這款游戲雖以數(shù)名美少女之間的唯美故事作為宣傳,但其實作為動作游戲該追求的重點并沒有漏失掉,所以說經歷過前作的玩家還是可以安心游玩來體驗進步之處。另外雖然劇情上是有接續(xù),但不表示沒玩過前作就會完全搞不懂故事,基本上該交代的東西都會在開頭講清楚,當獨立一作玩也沒有問題。所以如果有沒玩過前作的玩家想親手「編織」美少女之間的愛情故事,亦可以考慮看看本作,嘗試一段美艷性感的「百合」故事。

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